«Экран усеян вещами, о которых вам не волнует»: Diablo Creator, возможно, сделал тонкий раскопку на пути изгнания 2 с его действием Rog Criticis

По правде говоря, с момента первоначального выпуска Diablo в 1997 году геймеры были очарованы острыми ощущениями от спуска в ад, сражаясь с его обитателями и сразившись с их с трудом заработанной добычей. Каждый взнос Diablo постоянно превосходит ожидания и установил новые тесты для Blizzard Entertainment.

🎁 Airdrop — официальная возможность получать бесплатные токены. Мы объединяем надежные данные с профессиональным подходом и щепоткой юмора, чтобы халява выглядела достойно.

Присоединиться в Telegram

Диабло не ожил бы без Дэвида Бревика. Он является вдохновителем заветной игры. Хотя он больше не работает в Blizzard, он продолжает внимательно следить за конкуренцией в серии и имеет некоторые мысли о нынешнем доминировании действий-RPGS по пути изгнания 2.

diablo создатель рассказывает о современных arpgs

Во время разговора с видеогамером известный создатель Дэвид Бревик поделился пониманием своего прославленного карьерного путешествия и обсудил свои планы на будущее.

Когда он спрашивал о том, продолжает ли он придерживаться мнения, что diablo 2 по-прежнему является главной ролевой игрой, Бевриком подтвердил, что он остается впечатленным скоростью игры, обнаружив ее более приятную из-за постепенной прогрессии по сравнению с другими играми.

Уничтожая различные объекты, у вас есть потенциал, чтобы собрать большую добычу, продвигать своего персонажа и, возможно, обнаружить предметы, которые интересуют вас среди беспорядка на экране.

Бревик предполагает, что современные ролевые игры (RPG), такие как Diablo 4 и Path of Exile 2, часто требуют, чтобы игроки создавали сборки, сосредоточенные на убийстве различных типов врагов, чтобы собрать капли и прогресс. Часто это повторяющееся действие утомительно, а наши экраны загромождены элементами, предлагающими небольшое улучшение для опыта игрового процесса.

По мнению Brevik, как игры в ролевых играх (ARPG), так и массовые многопользовательские онлайн-игры (MMO) сталкиваются с аналогичными проблемами с стимуляцией и быстрым прогрессом. Он утверждает, что требование, чтобы игроки спешили на начальных уровнях, может уменьшить их эмоциональную связь со своими персонажами.

Diablo 4 , микротранзакции, продолжает ухудшаться

За прошедшие годы Blizzard Entertainment постоянно изучала концепцию микротранзакций в своих играх, в отличие от некоторых других компаний, таких как Bethesda или EA. Хотя они, как правило, не были известны непомерными ценами на игровые элементы, похоже, что Blizzard теперь стремится установить новый стандарт, хотя и нежелательный, что касается самых дорогих микротранзакций.

Как сам геймер, я недавно обнаружил, что в одном из последних обновлений Diablo 4 вводили пакеты «Бледный Перри» и «Кэлгемные мошенники» в игровой магазин. Эти пакеты впервые включают очаровательных домашних животных, а также множество других косметиков. Хотя они кажутся фантастическими дополнениями к игре, я не могу не задаться вопросом, почему каждый пакет стоит 25 долларов.

Усталый предмет, но 20 фунтов стерлингов для домашнего животного — это полное безумие
byu/joetom86 indiablo4

Честно говоря, просто нет логического объяснения, чтобы эти пакеты были такими дорогими. Если Blizzard действительно стремится поощрять геймеров больше взаимодействовать со своими микротранзакциями, они должны были оценить пакет более доступной доступной с самого начала.

Это не только Diablo 4, испытывающий эту проблему; Overwatch 2 от Blizzard также обременена особенно навязчивыми микротранзакциями. Что еще хуже, так это то, что Blizzard, кажется, не заинтересована в улучшении опыта героя, но они вынуждены делать это из-за появления нового конкурента, Marvel конкурентов.

С другой стороны, важно не упускать из виду выгодные микротранзакции, которые значительно увеличили доходы Blizzard. Что касается их потока дохода, остается надежным, они, кажется, не склонны прекратить эти практики.

Смотрите также

2025-02-07 23:23