Дьябло 4 сезон 8 патч-ноты

Краткое содержание

  • Восьмой сезон Diablo 4 принесет значительные изменения в систему боевого пропуска, известную как реликварии.
  • Обновление версии 2.2.0 направлено на баланс игры, усиливая способности Варвара и добавляя больше сложности битвам с боссами.
  • Сотрудничество с мангой Берсерк добавит новый контент и премиальную броню в Diablo 4 шестого мая.

Во время прямой трансляции восьмого сезона компания Blizzard объявила о значительных изменениях в игре Diablo 4, сосредоточенных на доработках ‘Return of Belial’ и балансе игры. В последнее время Blizzard очень активно обсуждают Diablo 4, а члены команды, такие как Род Фергюссон (Rod Fergusson), уже приоткрыли завесу над захватывающими изменениями, которые принесет восьмой сезон этой популярной игры.

📰 Новости Сегодня — источник объективных и своевременных новостей из мира криптовалют. Факты подаются с профессиональной точностью и щепоткой иронии, чтобы даже серьёзные темы вызывали улыбку.

Присоединиться в Telegram

В восьмом сезоне боевой пропуск претерпевает значительные изменения. В Diablo 4 эти изменения называются ‘Reliquaries’, и игроки смогут проходить четыре таких системы. Первая из них бесплатна, а для доступа к оставшимся трем потребуется соответственно 200, 500 и 800 серебряных монет. Новая система позволяет игрокам получать награды в любой последовательности по своему выбору, используя жетоны благосклонности, которые зарабатываются за выполнение квестов или выпадают из монстров. Кроме того, патч-ноты для восьмого сезона предполагают значительные планируемые изменения, поскольку они уже раскрыты.

Когда я присоединился к уникальному лайвстриму Diablo 4 сезона 8, Blizzard преподнесла огромный сюрприз — значительное обновление, синхронизированное с новым контентом, прямо в тот же день! Обновление версии 2.2.0 направлено на баланс игры и тонкую настройку, особенно усиливая навык Whirlwind для варваров. Боссы из подземелья теперь значительно улучшены: Дуриэль получил новые стильные боевые механики, Лорд Зир — увеличение урона, а также множество других изменений. Награды за лут и активности также получили свою порцию внимания в этом патче, стремясь еще больше улучшить игровой процесс.

В обновлении 2.2.0 существенным дополнением является введение свежего контента, главным из которых стало возвращение Белиала в Diablo IV. Как и ожидалось, это обновление увеличило здоровье и урон Белиала согласно отзывам игроков с тестового сервера, а также добавило несколько новых способностей. Ключевой аспект восьмого сезона заключается в сборе 24 сил боссов, таких как Волновой Взрыв Лилит, которые помогут одолеть Белиала до того, как он сможет изменить реальность.

Помимо многочисленных изменений в Сезоне 8, с 6 мая к игре ‘Diablo 4’ добавится захватывающий кроссовер с популярной мангой ‘Берсерк’. В ходе этого события игроки смогут получить Бехелиты, побеждая врагов, которые затем можно обменять на эксклюзивные награды вроде трофея для спины ‘Судьба ястреба’ или доспеха-маунта ‘Герб рыцаря черепа’. Кроме того, внутриигровая торговая площадка предложит премиальные доспехи, выполненные по образам персонажей из манги ‘Берсерк’, таких как Ястреб света, Рыцарь черепов и даже Гатц.

Diablo IV Обновление 2.2.0 Записка о патче

Обновления из PTR

Сосуд ненависти

Слова рун

Ксан

  • Время увеличено с 0.25 до 0.35 секунды.
  • Эффект переполнения
    Предыдущее состояние: увеличение урона.
    Теперь: увеличение длительности.

Текс

  • Урон уменьшен с 1000% до 700%.

Spiritborn

  • Аспект опасения был перемещен из категории утилиты в категорию атакующего.
  • Укус, увеличение урона с 60% до 80%.
  • Сепазонтек Урон увеличен с 50–100% до 80–130%.
  • Горжет птицы-солнца Урон увеличен с 150–300% до 200–400%. Дополнительная функциональность: теперь также делает ваши перья бури навыком ягуара.

Исправления ошибок

  • Исправлено проблему, при которой описание Горжета Солнечный Птица не соответствовало аналогичным эффектам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Шэдоу оф Фалс Дэйф мог показаться дающим очко навыка всем пассивным умениям Духа.
  • Исправлена проблема, из-за которой Аспект Неукротимых Ударов не мог корректно взаимодействовать с Горжетом Солнечной Птицы и Основным Духовным Храмом Орла.
  • Исправлена проблема, при которой руна Игна не наносилась на цель умения, которое её активирует.
  • Исправлена ошибка, при которой эффект руны Ксан мог расходоваться навыком Шёпот.
  • Исправлена проблема, при которой святые шары сохранялись после завершения фазы в столкновении с Харбинжером Ненависти.

Основная игра

Возвращение Белиала

Пламенный череп Андариэль

  • Мощность атаки снижена с 1800% до 450%.
  • Модификатор Бонус урона по времени снижен с 21%-40% до 10,5-20%. Урон по времени больше не требует от врагов горения.

Белиал стреляет лучами глаз

  • Основная Сила Урон снижен с 1750% до 438%. Снижение сопротивления урону с 75% до 50%. Уменьшено количество лучей глаз от 6 до 5. Немного ускорено вращение орбиты глаза. Продолжительность действия глаза сокращена с 3,5 до 2 секунд, урон в секунду остаётся неизменным.

Предвестник ненависти залп

  • Первичная сила — урон снижен с 400% до 250%.
  • Модификатор Fixed уязвимый бонус, чтобы быть мультипликативным. Добавлено 1 секунда задержки при активации этого модификатора.

Уривар

  • Первичная энергия
    Урон уменьшен с 800% до 400%.
    Добавлена задержка в 1 секунду для этой способности.
    Удалено снижение времени восстановления ультимативной способности на 5 секунд.
    Получение снижения времени восстановления на 15%.

Берлога Дюреля

  • Мощность основного оружия уменьшена с 200% до 100%.
  • Модификатор Повышена длительность уклонения с 2 до 5 секунд.

Синерат

  • Первичное энергоснабжение Повреждение уменьшено с 200% до 50%.

Алчность

  • Модификатор Бонус урона за единицу ресурса уменьшен с 1,5-3,4% до 0,01-0,20%.

Лилит

  • Основной урон увеличен с 250% до 400%.
  • Модификатор
    Только один Волдырь может существовать у элитного противника, и два — у босса.
    Волдыри больше не могут быть казнены с помощью способностей, которые не казнят боссов.
    Урон от элитных противников для волдырей снижен с 5.25%-10% до 2.1%-4%.

Луч смерти странника

  • Основная сила Настроил луч так, чтобы он начинал ближе к вашему персонажу.
  • Модификатор Выполнить порог с 15% до 34% на 15,5% до 25%.

Саботаж шантажиста

  • Модификатор Количество барьера уменьшено с 20%-58% до 11%-30%.

Клешни Аллика

  • Первичная сила Направленные основные способности могут вызывать эту способность во время направления.

Объятия ненависти

  • Модификатор Максимальный бонус шанса критического удара снижен с 22,5–70 % до 12–50 %.

Разрыв Плоти Палача

  • Модификатор Увеличен уязвимый урон от бонуса контроля толпы с 0,25% до 0,5%.

Громовой квадрат Григора

  • Первичная Сила Снижение урона с 300% до 250%

Резервуар крови Лорда Зира

  • Модификатор Повышение количества исцеления с 5.5-15% до 17-36%.

Токсины Скэрга

  • Первичная Энергия Изменена на всякий раз, когда вы получаете прямой урон. Урон уменьшен с 1000% до 600%.

Похищение жизни Варшона

  • Первичная сила Высасывающий луч теперь всегда действует на близлежащего врага. Урон длится более одной секунды, вместо трёх. Увеличение урона до 700%.

Обучение зверя

  • Основная сила Призыв теперь оглушает на 2-4 секунды вместо поддразнивания.

Варвар

Навыки

Вихрь

  • Урон увеличен с 32% до 52%.

Яростный вихрь

  • Урон от кровотечения увеличен с 40% базового урона Вихря за 5 секунд до 120% урона оружия (за 5 секунд).

Двойной удар

  • Стоимость ярости снижена с 25 до 20.
  • Урон увеличен с 60% до 66%.

Молот Древних

  • Стоимость ярости снижена с 35 до 30.
  • Урон увеличен с 90% до 98%.

Восстание

  • Стоимость ярости уменьшена с 40 до 35.
  • Урон увеличен с 120% до 132%.

Рэнд

  • Стоимость ярости снижена с 35 до 30.

Могучий бросок воина

  • Бонус урона снижен с 200% до 50%.

Стальная хватка

  • Базовый урон увеличен с 35% до 80%.

Стальная хватка бойца

  • Бонус урона снижен с 400% до 200%.

Сталь Воина

  • Количество зарядов увеличилось с одного до двух.

Легендарные аспекты и уникальные предметы

Аспект Палача

  • Урон на каждые 100 единиц силы уменьшен с 15% до 5%.
  • Бонус к урону теперь ограничен значением в 200%.

Двойные удары

  • Шанс критического удара заменен на шанс двойного удара, который наносит двойной урон.

Друид

Навыки

Удар молнии

  • Радиус приобретения цепи увеличен на 50%.

Циклоновая броня

  • Сопротивление нефизическому урону увеличено с 15% до 20%.

Вороны

  • Пассивный урон увеличен с 31% до 90%.

Ядовитый ползающий

  • Пассивное повреждение свыше 2 секунд увеличено с 47% до 65%.
  • Активный урон свыше 2 секунд увеличился с 126% до 180%.

Пассивные способности

Изобилие

  • Увеличение генерации духа базового навыка с 6⁄12⁄18◦ до 10⁄20⁄30◦.

Земная мощь

  • Когда гарантированный бафф критического удара активен, он теперь также увеличивает урон от критических ударов на 50%.
  • Мощь Земли теперь можно снова активировать, пока эффект баффа действует, после очень короткой задержки.

Гнев природы

  • Задействованные умения теперь периодически активируют Гнев Природы.
  • Каменные взрывы, вызванные Гнев Природы теперь расширяются до максимального размера перед взрывами.

Духовные Бонны

Дар оленя

  • Максимальное количество Духа сокращено с 40 до 30.
  • Генерация духа увеличена с 5 до 10.

Легендарные аспекты и уникальные предметы

Аспект надвигающегося ливня

  • Повреждение при использовании ‘Storm Strike’ увеличивается на 50%, а также увеличивает урон, наносимый целью другими умениями на 20-40% в течение 6 секунд.
  • Теперь: Удар Грома поражает вдвое больше целей и увеличивает урон, который они получают от других навыков на 30-50% в течение 6 секунд.

Дикое сердце: Голод

  • Скорость распада снижена с 2% в секунду до 0,5% в секунду.

Наследие Гадлена

  • Длительность Анима Леса увеличена с 10 до 15 секунд.
  • Критический удар по боссу даёт 5 стаков.

Некромант

Навыки

Кровное Копье

  • Теперь эффект Ланса всегда распространяется на другого врага, даже при поражении нелансерованного противника.

Волна Крови

  • Урон увеличен с 450% до 500%.

Bone Sturm

  • Урон увеличен с 300% до 350%.

Пассивные способности и эффекты

террор

  • Previous: Вы наносите увеличенный урон теневыми способностями врагам, которые замедлены или охлаждены на 3/6/9%[x], и увеличенный урон теневыми способностями врагам, которые ошеломлены, обездвижены или заморожены также на 3/6/9%[x]. Эти бонусы складываются и применяются к урону теневыми способностями, наносимому вами и вашими миньонами.
  • Теперь: Вы наносите увеличенный урон от тени на 3/6/9%[x], если противник находится под контролем толпы, и также увеличиваете урон от тени на 3/6/9%[x] для элиты и боссов. Эти бонусы складываются.

Вампирическое проклятие

  • Теперь считается навыком проклятия для различных эффектов некромансера, особенно для Заражения, Увеличения урона, Слабости, Образа Оскверненного, Усиления Глифа и Нанесения урона Проклятым Врагам.
  • Повреждение от выпущенных Душ теперь считается навыком призыва.

Парагон

Плотоядный легендарный узел

  • Трупы, поглощённые в течение действия бонуса, теперь будут засчитываться к обновлению данного бонуса.

Ароматная Смерть Легендарный узел

  • При наличии не менее 2 трупов поблизости вы получаете снижение урона на 15%. При отсутствии трупов поблизости урон увеличивается на 15%.
  • Теперь: Вы получаете 15 % снижение урона и наносите 30 % увеличенный урон от критического удара.

Легендарные аспекты и уникальные предметы

Аспект Нечестивого Тетраха

  • Теперь предоставляет Неудержимость вместо Беспрепятственности.
  • Продолжительность снижена с 6 до 5 секунд.

Аспект службы и жертвы

  • Урон от взрыва Воина Скелетона теперь считается уроном от навыка Призыва.
  • Урон увеличен с 100–200% до 200–300% урона оружия.

Сангвивор, Клинок Зира

  • Изначальный Приставка изменен с Мага и Голема Вред на Вызывание Ущерб.
  • Бонус урона за душу увеличен с 5-10% до 15-25%.
  • Значение аффикса Интеллекта увеличено, чтобы соответствовать другим двуручным оружиям. Ранее: 160–188 единиц Интеллекта. Теперь: 214–242 единицы Интеллекта.
  • Проклятие вампирской души теперь может быть освобождено только с помощью Армии мертвецов, вместо Защитных, Макабр или Агильных навыков при использовании данного оружия.

Аутсайдер

Навыки

Теневой клон

  • Теперь всегда навык Жестокости, а не только с бонусом ранга 5.

Смертельная ловушка

  • Время перезарядки увеличено с 50 секунд до 60 секунд.
  • Снижение времени восстановления после убийства или доминирования уменьшено с 10 секунд до 5 секунд.

Смертельная ловушка Прайма

  • Бонусный урон от ловушки уменьшен с 50% до 20%.

Предметы и закалка

Рецепт закаливания навыка Ловушки перемещён из категории Наступательных в категорию Утилитарных.

Кожаные доспехи мошенников

  • Неприсущий аффикс больше не добавляет тэг основного навыка к навыкам гранат.
  • Уникальная Сила Предыдущая версия: Ваши навыки ловушки могут быть брошены и будут создавать Смертельную Ловушку каждые 10 секунд при использовании. Вы вступаете в тень для своей Смерти, получая увеличение урона на 10-30%[x] за 5 секунд. Текущая версия: Ваши навыки ловушки могут быть брошены и создают Смертельную Ловушку каждые 10 секунд при использовании, что дает вам повышение урона на 10-30% на протяжении 5 секунд.

Волшебник

Навыки

Ледяные Осколки

  • Выстрелы шард теперь появляются немного дальше позади игрока, чтобы надежно поражать близких врагов.

знакомый, привычный; знакомый персонаж в игре или сериале

  • Подбор фамильяров был улучшен, что привело к более чёткому игровому процессу.

пассивные способности

лавина

  • Предыдущий: Удачный удар: Ваши умения Льда имеют до 30% шанс сделать следующий бросок Ледяных Осколков, Замерзающего Шара или Снежной Бури без затраты Маны и нанести увеличенный урон на 60%. Урон дополнительно увеличен на 25%[x] против уязвимых врагов.
  • Теперь: Ваши навыки холода стоят на 30% меньше маны и наносят увеличенный урон на 60%. Урон увеличивается дополнительно на 25% против уязвимых врагов.

Легендарные аспекты и уникальные предметы

Дрожащий аспект

  • Увеличение урона с 20%-40% до 35%-55%.

Аспект Замерзшей Тундры

  • Ледяные шипы, созданные этой способностью, теперь масштабируются с уровнями Глубокого Мороза.

Ледяной аспект

  • Ледяные шипы, возникшие из этой грани, теперь масштабируются по рангам Blizzard.

Аспект Замершего Бодрствования

  • Ледяные шипы, появляющиеся из этого аспекта, теперь зависят от рангов Ледяной брони.

Аспект Замерших Воспоминаний

  • Previous: Ключ лавины теперь применяется к двум дополнительным кастам, а его урон по уязвимым врагам увеличен до 50-75%
  • Теперь: Пассивный навык ‘Ключ лавины’ теперь уменьшает стоимость умений льда на дополнительные 30%, а их урон по уязвимым врагам увеличивается до 50-75%.

Ледяная корона

  • Максимальный Жизненный Прирост был изменен на Уменьшение Времени Перезарядки.
  • Распространение Ледяных Осколков уменьшено.

Парагон

Мастер зачарований легендарный узел

  • Ваши улучшения теперь на 30% сильнее, и каждое установленное улучшение дает увеличение урона на 30% от их основного элемента.
  • Теперь: ваши улучшения на 30 % сильнее, и каждое установленное улучшение увеличивает урон от своего основного элемента на 40 %, а для второго улучшения того же элемента — на 20 %.

Закалка

Рецепт контроля стихий был изменен, и уровни Конвульсии заменены уровнями Статического Разряда.

Новые рецепты закалки

Новые рецепты усиления всех классов

  • Элементальная Изысканность: День Огненный урон Физический урон Молниевый урон
  • Элементальная утонченность: Ночь Охлаждающий урон Отравление Скрытый урон

Вельфел, Лорд Ложи

После отзывов от игроков по предварительной тестовой версии (PTT), окончательная версия Белиала, Повелителя Лжи была сделана более жестокой и сложной.

  • Он получил увеличенное здоровье и урон.
  • Он также научился новым приёмам, чтобы устроить ад своему противнику, включая вторую атаку-шлепок на первой фазе столкновения.

Прочее

  • Награда за опыт между уровнями 1 и 25 была уменьшена, чтобы создать меньшую разницу по сравнению с прошлым сезоном.
  • Магические сезонные способности теперь стоят на 40% меньше Спектрального пепла, а редкие сезонные способности — на 20% меньше Спектрального пепла для улучшения.
  • Мы изменили шансы на улучшение Парагон Глифов, когда ваш уровень в Яме ниже уровня вашего Глиф.
  • Шансы на улучшение парагонных глифов были изменены при более низком уровне ямы по сравнению с уровнем глифа. Ранее: не было шанса поднять уровень глифа если разница в уровнях ям составляла больше 10 единиц. Сейчас: шанс повысить уровень глифа составляет 1%, если разница уровней ям не превышает 50, и вероятность удваивается каждые последующие 10 уровней.
  • Увеличение здоровья монстров на каждый уровень ямы было уменьшено, чтобы сократить разницу между этим сезоном и прошлым.

Исправления ошибок

Возвращение Белиала

  • Исправлена проблема, из-за которой победа над боссом Layr могла награждать репутацией.
  • Исправлена ошибка, при которой луч грудных пластин Бродячего Смерти мог продолжать наносить урон после того, как игрок прекратил активацию.
  • Устранена проблема, из-за которой задача

Варвар

  • Исправлена ошибка, из-за которой время Bane of Ahjad-Den приостанавливалось при смене оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой подсказка Вихря регулировалась на основе скорости оружия.
  • Исправлена проблема, при которой мощный бросок воина обеспечивал дополнительный бонус урона вместо мультипликативного.

Дruid

  • Исправлена проблема, из-за которой урон в человеческом облике не отображался на панели статистики персонажа при получении мультипликативных бонусов к урону.
  • Исправлена проблема, при которой эффект от каменного взрыва становился слишком мощным в сочетании с аспектом взрывного эффекта на втором уровне в некоторых случаях.
  • Исправлено проблема, при которой ключ пассивного умения «Мощь Земли» у Анима Леса не обновлялся, если эффект баффа Анима получался снова очень быстро.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус критического удара от Земли Могущества не снимался при потере ключевого пассивного навыка.

Некромант

  • Исправлена ошибка, из-за которой Костедробители (Bone Storm), генерируемые Стеной Безликого (Lidless Wall), не получали эффект от модификаторов шанса нанесения двойного урона.

Разбойник

  • Исправлена ошибка, при которой кулдаун ловушки смерти иногда не снижался благодаря подготовке или из-за использования способностей Overpower, а также иногда не срабатывал Overpower с талисманом Изгнанного Лорда и кожаным доспехом мошенника.
  • Устранена проблема с ядом ловушки, при копировании которой Shadow Clone не масштабировала правильно с нужными тегами навыков, такими как Урон от Конечных Навыков.
  • Исправлена проблема, при которой пассивная способность Последействия давала дополнительные ресурсы при срабатывании дополнительной ловушки смерти с помощью Кожаных Лестниц Скоунделла.

Маг

  • Исправлена проблема, из-за которой аспект Замерзших Шагов не активировался должным образом при использовании уклонения Enchantment Телепорта.

Общий

  • Исправлена проблема, когда вероятность улучшения Парагон Глифа на уровни ниже завершённого уровня ямы была немного меньше ожидаемой.
  • Исправлена проблема, при которой некоторые атаки снарядами от утонувших врагов не наносили урон игроку.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок не мог телепортироваться в Инфернальный Хорд из подземелья.
  • Исправлена проблема, из-за которой Кровавая Дева не давала ожидаемое количество изысканной крови в некоторых сценариях.

Разнообразный

  • Исправлена проблема с артефактами, которые указывали на возможность их получения в Инфернальных Ордах.
  • Различные улучшения визуального оформления, интерфейса пользователя, стабильности и производительности.

Сосуд ненависти

Обновления игры

Новые Предметы

Горжет Солнца

  • Приставки Врожденные: +30% Сопротивление всем элементам +16-25% Скорость перемещения +2-3 Ранга Потент +2-3 Ранга Печь +2-3 Ранга Ускорение
  • Уникальная сила
    Поднятие Штормового Пера создает огненный шторм вокруг вас на 8 секунд, наносящий урон огнем от 200% до 400% каждые 0.5 секунды.
    Каждый дополнительный собранный Штормовой Пер увеличивает огненный шторм, повышая его урон на 100%, но не обновляет продолжительность действия. Теперь Штормовые Пера являются навыками Ягуара, а огненный шторм — навыком Орла, Ягуара и Штормового Пера.

Рипа и Тиара Аспект

  • Ударный коготь наносит урон увеличенный на 10-30%, и его сила увеличивается в зависимости от количества Зарядов, которыми он обладает при активации: 1 заряд: восстановление здоровья на 15% от максимума вашей жизни. 2 заряда: гарантированная победа. 3 заряда: гарантированный критический удар. Свыше 4 зарядов: дополнительный удар.

Spiritborn Обновления

Навыки

Рвущие когти

  • Урон от оружия увеличен с 50% до 80%.

Позаготовленный рвущий коготь

  • Ранее: — При атаке когтями элитного врага ваш шанс уклонения повышается на 10% в течение 6 секунд.
  • Теперь: — Увеличивается максимальное количество зарядов для Rush Claw до 20 единиц. Использование всех зарядов увеличивает урон на 25% за каждый заряд, при этом область поражения увеличивается.

Искатель

  • Бонус ранга 5 ограничен до увеличения урона на 200%.

Пожиратель

  • Бонус ранга 5 ограничен увеличением урона до 200%. [x]

Пассивные способности

Легендарные аспекты

Аспект Восстановления Перьев

  • Легендарные ранги повышены с 8 до 21.
  • Урон увеличен с 50-64% до 75-150% от урона оружия.

Аспект Падающих Перьев

  • Ранг легенд увеличился с 8 до 21.
  • Урон увеличен с 50-64% до 75-150% от урона оружия.

Аспект диких когтей

  • Урон увеличен с 45-65% до 65-85% от базового урона Рака.

Аспект силы равнин

  • Ранг Легенды был увеличен с 8 до 21.
  • Увеличение урона за стек ярости увеличено с 2.0–4.1% до 2.0–5.0%.

Рунические слова

Ксан

  • Ранее: Ваш следующий навык критически усиливается. Переполнение: 1% урона за каждые 10 предложений.
  • Теперь ваша следующая атака обеспечит гарантированный критический удар и эффект оверпауэр в течение 0,35 секунд. Переполнение увеличивает продолжительность.
  • Длительность увеличена с 0,25 до 0,35 секунды.
  • Требуемое количество предложений снижено с 700 до 300.

Ках

  • Предыдущий навык не является базовым и тратит все ваши основные ресурсы, нанося урон, увеличенный до 100%, основываясь на проценте потраченных ресурсов.
  • Теперь использование навыка, кроме базового или защитного, тратит все ваши основные ресурсы на увеличение урона до 100% в течение одной секунды.

Вез +1 к всем навыкам на 10 секунд. Переполнение: Больше рангов до 3

  • Стоимость предложения снижена с 150 до 100.

Люм (Получить максимальное количество ресурсов)

  • Увеличение предложения с 2,5% до 3,5%.

аху

  • Предыдущий эффект: Критическое попадание — на 100% выше при попадании по раненому врагу.
  • Теперь: Критический удар: 100% шанс критического урона при атаке на врага, не являющегося Здоровым.
  • Предложение стало сниженным с 25 до 15.

Технологии

  • Урон снижен с 1400% до 700%.

Исправления ошибок

Духовнорожденный

  • Исправлена проблема, при которой пассивная способность Интрига не корректно запоминала последнее использованное умение после перехода в новую зону.
  • Исправлена проблема, из-за которой можно было делать скриншоты пассивного навыка Устойчивости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой показатели генерации ресурсов других классов отображались в статистике персонажей для игроков Spiritborn.
  • Исправили проблему, из-за которой использование Охотника могло приводить к частичному застреванию Странника под землей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой легендарный узел парагона Spiritual Fighter в игре не отображал свой бонус и получение нового стека не обновляло все стеки.
  • Исправлено проблему, из-за которой Интрикаси не запускалась при использовании Прикосновения Смерти.
  • Исправлена проблема с Aspect of Calling the Feathers, которая могла иногда перестать работать, например, когда рядом находились другие игроки со Штормовыми Перьями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение «Пожиратель» не корректно срабатывало от бонусов «Жизнь за убийство».
  • Исправлена ошибка, при которой бонус Фокал Пойнт не удваивался при использовании Токсической кожи или Разрушителя.
  • Исправлена проблема с параметром «Шанс попадания по основным навыкам дважды», из-за которого Поединок за плату наносил двойной урон вместо обычного двукратного.
  • Исправлена проблема, при которой навык Темпо Продиги активировался на неспасённых навыках.
  • Исправлена проблема, при которой Легендарный Парагон-узел Конвергенции не корректно наследовал все бонусы, которые должен был получить. Обновлено описание для уточнения текущего количества бонусов.

Руны

  • Исправлена ошибка, из-за которой руна Халь играла звуковой эффект исцеления при полном здоровье.
  • Устранена проблема, при которой смена оружия заканчивала телепортационное усиление руны Jah.
  • Исправлена проблема, при которой комбинация НагуЦех иногда прерывалась, если цель погибала прямо перед тем, как Дух Волк пытался произвести свой ледяной взрыв.
  • Исправлена проблема, из-за которой часть текста на руне Que отображалась неверным шрифтом.
  • Исправлена проблема, при которой руна Нео не генерировала предложение при блокировке урона барьером.
  • Исправлена проблема с активацией руны Ксана в процессе полета Спиритборн.
  • Исправлена проблема, при которой эффект руны Поц не всегда срабатывал при использовании Бесконечного Духа, предоставляемого молотом Мьёльниром.
  • Исправлена проблема, при которой руна Очере активировала пассивное умение Друида Обратного удара.
  • Исправлена проблема, при которой руна Qué в сочетании с руной Fée не снимала эффекты CC (Control Conditions), когда у игрока был экипирован улучшенный навык ‘Earth Bulwark’ как друид.
  • Исправлена проблема, из-за которой руна Мета все еще могла выпасть в редких случаях (Эй! Кто позволил руне Меты снова тусоваться у костра?)

разнородное

  • Исправлена проблема, из-за которой два одинаковых таймера подземелий Кураст отображались при игре в локальном кооперативе.
  • Исправлена проблема, при которой Рахейр не наносил одновременно оглушение и стаун врагам своей способностью Valiance.
  • Исправлена ошибка, из-за которой святыни в Подгороде чаще чем предполагалось сбрасывали время охлаждения при некоторых обстоятельствах.
  • Исправлена проблема, из-за которой святилища в Подгороде давали уменьшение времени перезарядки Могучего броска и Стальной хватки при ношении Аспекта отсроченного вымирания.

Базовая игра

Новые предметы

Варвар

Проклятие Ахджеда-Дена — Уникальные Перчатки

  • Приставки
    +4-6 уровней Могучего броска
    +114-150% урона от критического удара
    +7-10 ярости в секунду
    +8-12,5% снижение времени перезарядки
  • Уникальная сила Каждые 12 секунд ваш следующий Мощный бросок мгновенно взрывается импульсами как огненный урон и наносит урон, увеличенный на 400-600%.

Замедленного Вымирания

  • Теперь приемы «Mighty Throw» и «Steel Grasp» получают умножающий урон вместо времени перезарядки от сокращения перезарядки. Их урон дополнительно увеличен на 125–250%.

Друид

Родовой дар Гафлена — уникальный шлем

  • Присущие: Анима леса дает вам +15% скорости атаки
    +10,5-15% силы воли
    +224-296% силы воли
    +2-3 ступени человечества
    +17,5-23% скорость движения в человеческой форме
  • Уникальная способность Во время пребывания в человеческой форме, нанесение критического удара врагам с помощью магии природы (400-200 раз) даёт вам Анима Леса на 15 секунд. Когда вы наполнены Анимой Леса, вы получаете пассивные способности «Совершенный Шторм» и «Сила Земли».

Предвестник Надвигающегося Потопа

  • Шторм Удар цепляется к двум целям вдвое больше и увеличивает урон от других навыков на 30-50% в течение 6 секунд.

Некромант

Санквивор, клинок Зир — Уникальный Двуручный Меч

  • Аффиксы Врожденные: +60% Урон призыву +32-50% Шанс на двойное повреждение от Армии Мертвых +214-242 Интеллекта +1,060-1,142 Максимальной Жизни +2 ранга мастерства воина скелетона, мага скелетона и голема
  • Уникальная сила: Ваши Призывы наносят урон врагам с помощью Вампирского Проклятия. Поглощение Трупного тела также дает душу для Вампирского Проклятья, которое теперь может накапливать до 20 душ.

    Aрмия Мертвецов теперь способна высвобождать души из Вампирического Проклятья, что приводит к увеличению урона на 5-10% или 15-25%, в зависимости от освобожденной души для как самой Армии Мертвецов, так и для высвободившихся душ.

Аспект службы и жертвы — Аспект наступления

  • Воины скелета взрываются при смерти, нанося физический урон в диапазоне от 200 до 300% окружающим врагам. Во время боя они теряют по 25% здоровья каждую секунду.
  • Скелетонные маги получают на 90% сниженный урон и наносят урон, увеличенный на 50–100%.

Изгой

Перчатки Уникальные из Ихорской Розы

  • Аффиксы Встроенные: +4 Максимальная ловушка яда +10,5-15% Скорость атаки +3-5% Максимальная устойчивость к отравлению +41,5-55% Устойчивость к отравлению 18,5-27,5% Шанс ловушки отравления применить дважды
  • Уникальное Способность Отравленная Ловушка всегда наносит полный урон в течение 3 секунд и получает все свои улучшения, которые увеличиваются на 50-100%[x]. Отравленная Ловушка также: Не имеет перезарядки во время Внутреннего Зрения, а её перезарядка уменьшается благодаря Подготовке. Извлекает выгоду из Комбо Очков: Каждое комбо очко увеличивает урон на 30% и шанс критического удара на 10%.

Аспект Загрязнения — Легендарный Аспект Атакующего Направления

  • Ловушечные взрывы для [150-250%] отравления при активации наносят 20-40% увеличенный урон от отравления в течение 5 секунд, если этот взрыв нанёс критический удар.

Чародей

Шлем Вергласа — Уникальный шлем

  • Префиксы Врожденный 1: сопротивление морозу до 7,5%, максимум Врожденный 2: резистентность к холоду на 50% Интеллект +10,5-15% Сокращение времени охлаждения на 8,1-8,8% Скорость атаки +10,5-15% Ледяные осколки +4-6 уровней
  • Уникальная способность: Ледяные осколки теперь распространяются с двумя дополнительными осколками. Вы наносите увеличенный урон от 1 до 2%[x] за каждое попадание ледяными осколками врага в течение 5 секунд, достигая максимума в 50-75%[x].

Леденящий аспект

  • Враги получают до 55% увеличенного урона (в зависимости от того, насколько они заморожены или ошеломлены). Вы наносите на 15% больше заморозки.

Обновления баланса

Общее

Уникальные предметы и легендарные аспекты

Кулаки Судьбы

  • Счастливый удар: Шанс на применение случайного статуса контроля толпы заменен на Счастливый удар: Шанс сделать врагов уязвимыми на 3 секунды.

Тьма с лазурным оттенком

  • Шанс Удачного Попадания на Нанесение Холодного Вреда увеличивает урон от аффикс-эффекта, точное значение зависит от силы предмета. Самый высокий урон увеличен примерно на 150%.
  • Previously: Удачный удар: до 20% шанс заморозить врагов на 2 секунды и нанести им ледяной урон.
  • Теперь: Ваши заклинания с этим оружием наносят эффект уязвимости на 3 секунды и заморозки противников от 10 до 30%.

Морозобой

  • Предыдущий: Удачный удар: шанс заморозить врагов на 3 секунды составляет от 20 до 60%.
  • Сейчас: Вы наносите на 15-35% увеличенный огненный урон по холодным врагам и на 15-35% увеличенный ледяной урон по горящим врагам.

Аспект сокрушающих ударов

  • Previously: Удачный удар — нанесение урона врагу имеет до 20%-й вероятности оглушить его на 2 секунды. Урон, наносимый оглушенным врагам, увеличивается на 5-25%.
  • Теперь: эффекты даза у вас действуют на 20-40% дольше. Дазирование врага увеличивает вашу скорость передвижения на 20-40% в течение 3 секунд.

Парагон

Доминирующий Глиф (Варвар, Друид, Некромант)

  • Легендарный максимальный бонус снижен с 20% до 12%.

Закалка

Рецепт закалки мировой удачи

  • Удачный удар: шанс применения эффектов контроля толпы был убран.
  • Новые Приставки: Вероятность Удачного Попадания, Уменьшение Затруднений, Продолжительность Контрактирования Толп.

Рецепт естественной схемы закалки

  • Время действия эффекта контроля толпы заменено на эффект генерации укрепления.

Варвар

Умения

Усиленное Могучее Бросание

  • Во время броска оружия повышена скорость атаки на 25%.
  • Сейчас: Мощный бросок дает увеличение скорости атаки на 25% в течение 6 секунд.

Мощный бросок бойца

  • Предыдущее действие: смена оружия рядом с любым из брошенных вами оружий создает дополнительный импульс. Каждый дополнительный импульс генерирует 5% от максимального количества вашей жизни в виде Барьера на 5 секунд.
  • Теперь при смене оружия рядом с любым из брошенных вами оружий создается дополнительный импульс. Мощная метание генерирует барьер, равный 20% от вашего максимального здоровья, на 5 секунд.

Вихрь

  • Базовый урон увеличен с 24% до 32,52%.

Злой Вихрь

  • После использования Вихря в течение 2 секунд он наносит на 35% больше урона до тех пор пока не будет отменен.
  • Сейчас: использование навыка «Вихрь» в течение 2 секунд увеличивает урон следующего умения из раздела мастерства оружия на 35%, если оно будет использовано сразу после окончания действия «Вихря».

Стальная хватка бойца

  • Previously: Если удар Iron Grip поражает врага, на вас накладывается эффект Berserk на 2 секунды.
  • Теперь урон Стальной Лапы увеличен на 600%, и если она наносит урон врагу, вы получаете Берсерк на 2 секунды.

заряд мощности

  • Время перезарядки уменьшения урона боссам увеличено с 4 до 6.

Двойное улучшение удара

  • Перешел в режим двойного удара с усилением.

Насильственный двойной удар

  • Перешел в улучшенный двойной удар.

Взлётная полоса

  • Урон по основанию увеличен с 80% до 140%.

Тактический наземный удар

  • Бонус к урону уменьшен с 900% до 100%.

Железная Мэйлстром

  • Бонус ранга 5 ограничен на увеличение урона в 2 раза [х].

Гнев берсерка

  • Бонус ранга 5 теперь всегда наносит урон в размере 500%, а не масштабируется с рангами умений.

пассивы

Сотрясение мозга

  • Previous: Удача в ударе: Навыки использования оружия с оглушением имеют шанс на 10/20/30% ошеломить противника на 2 секунды, либо до 15/30/45% при использовании двуручного оружия с оглушением.
  • Теперь: Удачный удар: навыки с использованием двуручных дубин имеют до 20% вероятности оглушить врагов на 2 секунды, или до 30% вероятности при использовании двуручного оружия-дубины. Это также наносит им 30/60/90% физического урона.

Подколенное сухожилие

  • Previously, ваши эффекты кровотечения имели шанс 15/30/45%, чтобы замедлять здоровых и раненых врагов на 70% каждый раз при нанесении урона.
  • Теперь при нанесении эффекта кровотечения на противника замедление составляет 70% в течение 2/3/4 секунд.

экспертиза

Одноручный Макав

  • Продолжительность берсерка удвоена с 1,5 до 3 секунд.

Легендарные аспекты

О Гневном Вихре

  • Количество секунд, необходимых для достижения максимума увеличено с 3 до 5.
  • Обновлена формула, чтобы стать более щедрой. Это означает увеличение шанса критического удара вихря с 3-8% до 9-36%, а также шанс критического удара в диапазоне от 6-10% до 28-50%.

Of Graspīng Whīrlwīnd

  • Раньше: Вращение периодически притягивает врагов к вам.
  • Теперь: Вращающийся вихрь притягивает врагов к вам каждые 6–3 секунды.

Пылевые дьяволы

  • Предыстория: Вихрь оставляет за собой Пыльные Дьяволы, которые наносят Х урона врагам на своём пути.
  • Сейчас: Вихрь оставляет позади Пылевые смерчи, которые наносят X урона врагам на своем пути. Попадание по противникам Пылевым смерчем увеличивает урон от всех остальных источников на 25% в течение 3 секунд.

Бул Катос аспект

  • Ущерб от землетрясений устранён.

Уникальные предметы

Третий клинок

  • Предыстория: теперь ваши навыки владения оружием также являются базовыми навыками без времени перезарядки, но требуют ярости для нанесения урона от 50 до 70% обычного значения. Стоимость ярости этих навыков уменьшается на 5 за каждый дополнительный уровень заряда, который мог бы быть у навыка.
  • Теперь: Ваши навыки мастерства владения оружием также являются основными навыками с уменьшением времени восстановления на 100%, но требуют ярость для использования, нанося от 50 до 70% обычного урона.
  • Стоимость ярости для всех навыков мастерства оружия уменьшена на 5 базовых единиц.

Кольцо Красного Гнева

  • Предыдущее использование: после расходования 100 ярости за 3 секунды, следующее применение Молота Древних, Воскрешения или Смертельного удара в течение следующих 5 секунд гарантированно нанесет критический удар и наносит бонус к урону критического удара x%.
  • Теперь: после расходования 100 ярости за 5 секунд ваш следующий навык или оружие без использования канала в течение следующих 5 секунд гарантированно наносит критический удар и причиняет урон, равный x% от критического удара.

Бой Транце

  • Новое врождённое свойство: Удачный удар: до 10%-ного шанса получить стопку Френзи.

Гневные захваты Гохра

  • Урон теперь также связан с уроном Вихря и масштабируется под него.
  • Предыдущее умение: Вихрь взрывается каждые 2 секунды и после этого наносит от 50 до 80 процентов базового урона окружающим врагам огненным уроном.
  • Теперь вихрь взрывается каждые 3 секунды, нанося урон огнем в размере от 300 до 600%, увеличенного на величину процента. Критические удары с использованием Вихря сокращают время до следующего взрыва на 0,2 секунды, но не менее чем до одной секунды.

Тускхельм, Могучего Йорица

  • Бонус к урону увеличен с 25% до 35%.
  • Фурор, получаемый за секунду, увеличился с двух до шести.

Близнецовые удары

  • Предыдущая способность: после выполнения двойного удара четырежды ваш следующий двойной удар нанесет урон на 50-80 процентов больше и оглушит противника на одну секунду.
  • Теперь после использования Двойного Удара четыре раза он будет продолжать наносить удары ещё два раза, каждый удар наносит от 70 до 100% больше урона в течение трех секунд.

Парагон

Грохот Глифа

  • Теперь стакируется аддитивно, а не мультипликативно на каждый стэк.
  • Урон по боссам и врагам с контролем толпы снижен с 10% за стек (макс. 50%) до 3% за стек (макс. 15%).

Глиф доминирования (только для варвара)

  • Таймер между бесплатными способностями уменьшен с 15 до 12 секунд.

Druid

Навыки

Мощная Грозовая Атака

  • Previously, Storm Strike had a 50% probability of making enemies vulnerable for 3 секунды.
  • Теперь: Шторм Удар делает врагов Уязвимыми на 3 секунды.

Усиленная броня циклона

  • Предыдущие враги, отбрасываемые Циклоновой Броней, также замедляются на 70% на 2 секунды.
  • Теперь враги, отброшенные Циклонной броней, становятся уязвимыми на 5 секунд.

Сохранение Циклоновой Брони

  • Каждые 10 секунд броня Циклона усиливается, нанося входящему урону эффект снижения урона на 30%, действующий в течение 2 секунд.
  • Теперь: Циклонная броня теперь притягивает врагов вместо отбрасывания их назад и предоставляет снижение урона на 10% в течение 4 секунд.

Природная Циклоническая Броня

  • Предыдущие враги, отброшенные Циклоновой броней, становятся уязвимыми на 3 секунды.
  • Теперь: Враги, пораженные Циклонической Броней, замедляются на 70% и получают дополнительный урон в размере 15% на протяжении 6 секунд.

Улучшенный вой крови

  • Предыдущее убийство снижает время восстановления Кровавого Воя на 1 секунду.
  • Сейчас: убийство врагов уменьшает перезарядку Крика крови на 1 секунду, а попадание по боссу снижает её перезарядку на 0.3 секунды.

Каменный взрыв

  • Отменил изменение в способности «Каменный взрыв», которое замедляло время между применениями, вернувшись к версии из сезона «Восходящее ненависть».

Гнев гризли

  • Бонус ранга 5 Прежнее: Применение Гриззли Рейдж сбивает с ног окружающих врагов на 5 секунд и наносит им урон в размере 500%. Теперь: Способности компаньона могут быть использованы во время действия Гриззли Рэйдж.

Катаклизм

  • Больше не делает снимок бонусов урона между последовательными заклинаниями.

ранить, порезать

  • Бонус ранга 5 ограничен 200%-м увеличением урона.

Пассивы

Напряженная атмосфера

  • Раньше каждые 14/11/8 секунд Молния поражала ближайшего противника, нанося урон в размере 45%. Ваши удары молнии наносят на 10%/20%/30% больше урона.
  • Теперь каждые три секунды в ближайшего врага попадает удар молнии, наносящий урон в размере [30/60/90]%. Ваши удары молнии наносят на 10/20/30% больше урона.

Духовные бонусы

Перегрузка

  • Шанс на удары молнии увеличен с 1% до 35%.

Легендарные аспекты

Dance с молниями

  • Previous: Удары молнии критический удар создают три танцующих разряда, которые ищут врагов в области, нанося [110-155%] урон молнией.
  • Теперь: Молниевый шторм и Критический удар Молнией имеют 50% шанс породить 3 танцующих молний, которые атакуют врагов в радиусе действия, нанося урон от молнии [155-200]%. Ваши танцующие молнии наносят на 30% больше урона.

Излома разлома

  • Предыдущий эффект Каменной Взрывной волны увеличивает урон на 10-30% и, когда применяется при Духе выше или равном 75%, сразу достигает максимального размера.
  • Теперь: Камень Взрыва наносит на 10-30% больше урона и гарантированно преодолевает Превосходство при детонировании максимального размера.

Aspect of the Raging Beast

  • Урон от критического удара на стопку изменен с 10% (максимум 200%) до 3% (максимум 60%), но теперь он предоставляет мультипликативный критический урон вместо аддитивного.

Парангон

Зловещие Лозы (Ранее Сжимающие Лозы) Легендарный Узел

  • Previous: Удачный удар: Навыки магии природы имеют до 40% вероятности опутать противника лозами, обездвиживая его на 2 секунды и отравляя в размере 300%[x] от нанесенного базового урона на протяжении 4 секунд.
  • Теперь навыки магии природы наносят на 35% больше урона отравленным врагам. Удачный удар: навыки магии природы имеют до 40% шанс нанести 800% урону от оружия в виде отравления, которое длится 4 секунды.

Некромант

навыки

Кровавое Копье

  • Бросьте кровавый копьё, которое останется в врагах на протяжении трёх секунд, нанося урон в размере 80% от основного урона первому поражённому врагу и всем последующим поражённым врагам. Кровавое копье пробивает врагов, уже поражённых этим заклинанием, снижая урон на 10% для последующих целей после первой.
  • Сейчас: бросьте кровавый ланц (Blood Lance), который остается в врагах на 3 секунды, нанося им и всем другим целям по 80% урона. Если Кровавый Ланц попадет во врага с уже примененным эффектом ланца, он наносит 100% увеличенного урона [x] и применяет эффект ланца к другому близлежащему врагу.

Железная дева

  • Теперь имеет шанс крита в виде критического удара, равного 5% от его урона.

Волна Крови

  • Бонус ранга 5 ограничен до увеличения урона на 200%.

Высшая Волна Крови

  • Кровавые сферы уменьшены с 6 до 3.

Кости бури

  • Бонус ранга 5 ограничен увеличением урона до 200%. [х]

Армия мертвецов

  • Бонус ранга 5 ограничен увеличением урона на 200%. [x]

Пассивные умения

Эдикт Каланы

  • Предыдущие: Ваши миньоны получают +3% скорости атаки и увеличенный урон на 3% за каждого активного миньона.
  • Теперь: ваши миньоны получают ускорение атаки +3% и увеличение урона +3% для каждого активного минЬона. Когда один из ваших миньонов умирает, другие ваши миньоны впадают в ярость, нанося урон на +20% увеличенным сроком действия 3 секунды.

Легендарные аспекты

Тэйдал Аспект

  • Дополнительный бонус урона Кровавые Волны уменьшен с 200-240% до 40-100% обычного урона.

Уникальные предметы

Наследие Кессима

  • Волна Крови Усиливает Внутренний Прибавочный эффект снижен с 85% до 30%.
  • Увеличение урона Волны крови на единицу удара части уникального навыка было удалено.
  • Урон взрыва Кровавой волны увеличен с 100%-200% до 200%-300% урона.

Разбойник

Навыки

Прокол

  • Описание Пунктуры и Основной Пунктуры было обновлено, чтобы ссылаться на «каждые третьи Пунктура», а не на «каждый третий Каст».

Яд-ловушка

  • Вероятность критического удара увеличена с 20% до 25%.
  • Подрывная Ядовитая Ловушка Ранее: Вы наносите увеличенный урон ядом на 15% врагам, стоящим внутри вашей Ядовитой ловушки. Сейчас: Вы наносите увеличенный урон Нефизической атакой на 20% врагам, стоящим внутри вашего Ядовитого устройства.

Колючка (в игре)

  • Скорость увеличилась с 50% до 65%.
  • Урон увеличен с 45% до 60%.

Смерть-ловушка

  • Время охлаждения увеличено с 50 до 60 секунд.
  • Вероятность критического удара увеличена с 8% до 15%.
  • Притяжение ловушки будет всегда происходить в области, где ловушка была брошена или установлена.
  • Если «Death Trap» убивает врага, его перезарядка уменьшается на 10 секунд.
  • Теперь: Если Смерть Ловушка убивает или одолевает врага, ее перезарядка сокращается на 10 секунд.

Смертельная Ловушка Прайма

  • Предыдущая способность: Ловушка смерти замедляет всех окружающих врагов на 85% в течение 5 секунд при активации.
  • Теперь враги, поражённые Смертельной Ловушкой, получают на 20% больше урона от ваших навыков ловушек в течение 8 секунд

Теневой клон

  • Бонус ранга 5 теперь всегда наносит 500% урона, вместо того чтобы масштабироваться по уровням умений.

Дождь стрел

  • Бонус ранга 5 ограничен увеличением урона на 200%.

Пассивы

Трик Атаки

  • Предыдущее: Ослепление или ошеломление врага увеличивает шанс критического удара на 2/4/6% и урон от критического удара на 2/4/6%, в течение 5 секунд, до максимального значения 12/24/36%.
  • Теперь: попытка оглушить или парализовать врага увеличивает шанс критического удара на 1/2/3%, а критический урон на 1/2/3% в течение 8 секунд, до максимума 5/10/15%.

Мастерство ловушек

  • При активации ловушки с ядом или смертельной ловушкой вы получаете шанс критического удара в размере 3% против уязвимых и контролируемых противников на протяжении 4 секунд.
  • Теперь после активации навыка ловушки получаешь шанс критического удара на 4% в течение 4 секунд.

exposure

  • Предыдущая: Удачный удар: нанесение урона врагу, затронутому навыком ловушки, имеет шанс до 40%: Сократить активное время перезарядки ваших навыков ловушек на 30%. Роняет скопление взрывных оглушающих гранат, которые наносят полный физический урон в размере 80% и ошеломляют врагов на 1.0 секунды.
  • Сейчас: Удача в Попадании: Если нанести урон Врагу с Установленной Ловушкой, у Вас будет шанс до 40%: Снизить активное Время Охлаждения Ваших Навыков Установленных Ловушек на 30%. Увеличить урон Вашими Навыками Установленных Ловушек на 10%[x] на 10 секунд, суммируясь до 100%[x].

Легендарные аспекты

Туманных Напитков

  • Использование целительного зелья даёт скорость передвижения от 35 до 55% на протяжении 3 секунд, и теперь вы можете употреблять их при полном здоровье. Каждые 20 метров пути дают вам возможность создать новое целительное зелье.
  • Теперь: Исцеляющие эликсиры могут быть использованы при полном здоровье и дают увеличение скорости передвижения на 35-55%, которое длится 3 секунды. Каждый пройденный отрезок в 20 метров пополняет запас одного исцеляющего эликсира.

Железного Дождя

  • Шанс создания Стрелочных Бурь у Дымовой гранаты теперь составляет всегда 100%.

Уникальные предметы

Извивающаяся лента хитрости

  • Previous: Применение уловки подмены оставляет после себя Приманную ловушку, которая непрерывно дразнит и притягивает врагов. Через 2 секунды ловушка взрывается, нанося урон тенью. Этот эффект считается навыком ловушки и может породить только одну Приманку каждые 6 секунд.
  • Теперь: ваши навыки скрытности создают ловушку-приманку, которая дразнит и заманивает врагов, нанося урон тенью в течение 6 секунд. Это считается навыком ловушки, и одновременно может быть активной только одна ловушка-приманка.

Кожные покровы скунделя

  • Врожденный аффикс больше не применяет тег основного умения к навыкам гранат.
  • Новые эффекты: 16–25 % скорости передвижения; 21–35 % урона по врагам, захваченным в ловушку; 171–225 % урона от ловушек; 10.5–15 % снижения урона от врагов, подвергнутых эффекту ловушек.
  • Ранее: пока у вас есть неограниченная Энергия от Внутреннего Зрения, активация базового навыка имеет вероятность 60–80 % вызвать шипы (Caltrops), ядовитую ловушку или смертельную западню. Вы получаете 10–20 % дополнительного урона базовым навыком.
  • Теперь: ваши навыки ловушек можно бросать и они будут создавать ловушку смерти каждые 10 секунд после применения. Это даст вам увеличение урона на 10-30% в течение 5 секунд.

Парагон

Смертельная засада – Легендарная нода

  • Бонус критического урона по врагам от ваших навыков ловушек увеличился с 23% до 30%.

Волшебник

Навыки

Большой Огненный Шар

  • Previously, огненный шар наносил дополнительные повреждения в размере 10% от нанесенного вами урона огнем врагам.
  • Теперь: Огненный шар наносит на [x]% больше урона горящим врагам. Когда обычный враг (не босс) получает этот урон с менее чем 25% жизней, он мгновенно погибает.

Грозовой Копье

  • Улучшено прицеливание Молниевого Копья. Теперь оно будет стараться приоритетно поражать ближайших врагов.

Blizzard

  • Добавление новых терминов, замораживающий удар/замороженный за время холодного урона.
  • Новое описание: Вызывайте холодный снежный буран, наносящий 210% урона от обморожения и непрерывно охлаждающий врагов на 18% в течение 8 секунд.

Глубокий холод

  • Бонус ранга 5 ограничен до увеличения урона на 200% [x].

Пассивные способности

Конвульсии

  • Previously, shock skills had a chance of up to 7% to stun opponents for 3 секунды.
  • Теперь: Вы наносите на x% больше урона, пока у вас есть искрящаяся энергия. Время от времени вы подбираете ближайшую искрящуюся энергию.

Трепещущая Энергия

  • Добавлен тег навыка Шокирующий удар.

Громовой удар

  • Добавлен тэг навыка Шок.

Горение

  • Добавлен урон от горения в расчет.

Уникальные предметы

Раздробленный зимний хрустальный

  • Теперь только экипированные заклинания появляются на панели действий.

Корона Звездного Дождя

  • Охлаждение Метеора изменилось с 10-3 до 5-2.5.

Легендарные аспекты

Холодный укус

  • Прежние: Ледяные осколки пробивают цель 10 раз, нанося на 4-10% [x] больше урона за каждое последующее попадание по врагу.
  • Теперь: Ледяные осколки пронзают цели 5 раз и наносят увеличенный урон на 35-50% [x], а также дополнительно 10% [x] урона за каждого последующего пораженного врага.

Аспект Звёзд Разрушения

  • Метеориты теперь наносят свой урон.
  • Дополнительный урон от Метеора теперь распространяется на все Метеориты, пока это снаряжение надето.

Аспект Замороженного Пробуждения

  • Когда доспех льда активен, ты оставляешь позади себя ледяные шипы, наносящие урон X. Твои ледяные шипы наносят на 15% больше урона замороженным врагам.
  • Теперь, пока активна Ледяная Броня, вы оставляете после себя ледяные шипы с уроном X. Появление каждого такого шипа увеличивает урон от всех последующих шипов на 3%[x] в течение 2 секунд до максимума в 30 раз.

Парагон

Статический разряд

  • Предыдущий навык [Шок] наносит урон врагам минимум восемь раз в секунду, восстанавливая до 30% вашей максимальной маны и увеличивая ваш урон на 50% (икс) на 8 секунд. Этот эффект нельзя обновить во время его действия.
  • Теперь: нанесение удара врагам минимум восемь раз в секунду с помощью навыков Шока восстанавливает 30% вашего максимального запаса маны и увеличивает ваш урон на 50% [x] на 8 секунд. Повторное применение возможно только через каждую 1 секунду.

Мастер заклинаний

  • Предыдущий уровень усиления чар — на 30 процентов сильнее.
  • Теперь: ваши усиления получают дополнительный урон в размере 40%[x] за каждый элемент усиления и дополнительно 20%[x], если это второй такой же элемент. Ваши усиления становятся на 30% мощнее, а каждое используемое усиление даёт вам дополнительные 30%[x] урона от своего основного элемента.

Ледяной Глиф

  • Переименовали Глиф Криопатии.

Смешанное (разные жанры)

  • Урон от Ледяных шипов был стандартизирован во всех аспектах: Голубая Роза, Замороженная Тундра, Замерзшее Пробуждение и Льдистый аспект.

Поиск группы

  • Меню поиска группы теперь автоматически закроется после успешного присоединения к группе.
  • Список будет автоматически пересчитываться при смене лидера группы или изменении уровня сложности.

Награда за добычу и активность

  • Боссы в событиях вторжения аппариций теперь дают дополнительный опыт.
  • В события вторжения Призрачных сущностей добавлено шепот.
  • Хранилища шепота
    Знаки подземелья Кошмар больше не выпадают из Хранилищ. Вместо этого они имеют высокую вероятность содержать Порошок Печати.
  • Залежи предков, добавленные в сезоне Ведьминой магии, теперь доступны по умолчанию.
  • Уникальные предметы Убрали бонус ставки Предков с уникальных предметов. Теперь уникальные предметы имеют ту же ставку предков, что и легендарные предметы.
  • Боссы, ранее известные как Боссы Последней Битвы, были разделены на 3 уровня сложности: Инициатор, Высший и Вознесённый Владыки Лэйров, чтобы показать их разнообразие в трудностях и наградах.

    Инициаторы Лэйра: Чудовище из Льда, Григорэ, Лорд Зир, Варшан и Уривар (доступны только для владельцев Сосуда Ненависти).
    Высшие Владыки Лэйра: Андариэль, Дуриэль и Предвестник Ненависти (доступны только для владельцев Сосуда Ненависти).
    Вознесённые Владыки Лэйра: Белиал, Повелитель Обмана.

  • Инициируйте, Великие и Возвышенные боссы Lair. Боссы Lair больше не требуют материалов босса для призыва и не падают лут после смерти. Вместо этого при гибели босса Lair появляется сундук под названием ‘Хоард’, содержащий его добычу. Каждый игрок индивидуально тратит материалы босса, называемые ‘Ключами Хоарда’, чтобы открыть свой сундук. Стоимость ключей за босса Lair: Инициируйте – 12; Великие – 4.
  • Награда от поставщика диковин в испытаниях тоски значительно улучшилась по качеству. Сейчас выше вероятность получения легендарных, уникальных и старинных предметов.
  • Обычные предметы качества перестанут выпадать после 6 уровня. Магические предметы будут наиболее распространены до примерно 25 уровня, когда начинают преобладать редкие и выше предметы.
  • Волшебные предметы теперь будут иметь от 1 до 2 свойств (Affix), причем наличие двух свойств станет стандартным по мере увеличения уровня игрока.
  • Редкие предметы теперь всегда появляются с двумя или тремя характеристиками (Affixes), причем количество трех характеристик увеличивается по мере роста вашего уровня.
  • Изменения Легендарных Предметов Скорость выпадения легендарных предметов была снижена во время прокачки.
  • Шансы выпадения ключа уменьшены.
  • Награда за Эфир Адских Воинств от Мясника увеличена с 25 до 75.

Обновления босса Layr

Каждая встреча с боссом в логове была переработана для более сложной и захватывающей битвы. Ожидаются увеличенное здоровье и мощность атаки всех боссов, а также изменения в последовательности боя.

Дюриэль

  • Новые механики боя.

Лорд Зир

  • Урон лорда Зира был значительно увеличен. Добавлен предупреждающий конус, чтобы игрокам было видно приближение урона.
  • Кровавые лужи лорда Зира были переработаны. Их количество уменьшилось, но они могут стать больше.
  • Теперь Лорд Зир призывает больше Ищеек Крови с большим количеством здоровья и урона.

Грегори

  • Новые механики добавлены на арену с боссами.

Варшан

  • Каждый монстр, поглощенный Зараженным Эхом Варшана, теперь превращается в неумолимый преследуемый снаряд.

Ледяной зверь

  • Различные мелкие изменения в столкновении.

Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт

  • Изменена капитализация слов Элемент и Элементальный при упоминании типа урона, чтобы соответствовать другим описаниям.
  • Мы назвали 3 типа урона, которые ранее не имели названий: Урон от Тени со временем был переименован в Урон От Коррупции. Холодный урон со временем был переименован в Урон Ледяной Кожей. Электрический урон со временем был переименован в Электрический Искровой Урон.
  • Подсказки по предметам, которые можно вставить в гнезда, были изменены для повышения ясности относительно того, какие предметы могут быть вставлены в те или иные гнезда.
  • Автоматическая сортировка в инвентаре и хранилище была обновлена для большей интуитивности. Теперь автосортировка перемещает наиболее релевантные предметы на передний план. Это включает лучшую сортировку по редкости и наличию Больших Приписок.
  • Иконка на вкладке Карты в игровом меню больше не будет отображаться, если единственным новым предметом является косметический.
  • Рецепты крафта, не требующие Золота, больше не будут отображать стоимость, которая всегда была равна нулю.

Прочее

  • Опыт, получаемый от убийств монстров до уровня 25 включительно, был уменьшен.
  • Игроки в команде теперь могут быстро телепортироваться к другим членам команды через меню социальных функций.
  • Косметические предметы теперь можно использовать и разблокировать в процессе игры любого класса.
  • Святилища проводников больше не будут появляться.
  • Навыки, требующие затраты здоровья, теперь не будут применяться, если их стоимость превышает текущее здоровье игрока, вместо того чтобы снизить его до 1 единицы здоровья.

Исправления ошибок

Доступность

  • Исправлена проблема, из-за которой средство чтения экрана не воспроизводило все элементы в меню Кодекс силы при использовании контроллера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой программа чтения экрана озвучивала информацию об активности до появления всплывающего окна при успешном добавлении участника.
  • Исправлена проблема, из-за которой элементы управления страницей не читались программой чтения с экрана во время создания персонажа при первом запуске игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой имена персонажей произносились вслух при выходе за пределы экрана игрока.

Геймплей

Варвар

  • Исправлено проблему, при которой аспект Палача не увеличивался при использовании двуручного оружия или амулета.
  • Исправлена проблема, при которой аспект Болдвин Чейфтайн не работал корректно при одновременном произнесении двух криков.
  • Исправлена ошибка, при которой шлем Угли Бастерда влиял на некоторые источники косвенного урона, например, на шипы.
  • Исправлена проблема, из-за которой бонус Ярость от аспекта Затухания не предоставлялся во время пребывания в городе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой все версии Землетрясения наносили вдвое больше урона, чем предполагалось.
  • Исправлено проблему, из-за которой песчаные вихри и землетрясения, вызванные Звоном Древних во время использования Удерживающего Взгляда, неправильно масштабировались с бонусами урона от умений Превосходного уровня или Призыва.
  • Устранена проблема с тем, что навык Mighty Throw не давал должного преимущества от Мастерства Оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой урон от землетрясения не полностью использовал преимущества символа Rumble.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ярость генерируемая аспектом Ярость Берсерка не засчитывалась в счет дьявольского аспекта.
  • Исправлена ошибка, при которой в игре ‘Call of Ancestors’ могли появляться неограниченные ‘Ancestors’. Теперь максимальное количество ‘Ancestors’ составляет 12.
  • Исправлена проблема, из-за которой пассивная способность Неуправляемого Ключа продлевала длительность Берсерка.
  • Исправлена проблема, из-за которой увеличение размера Могучего броска также уменьшало его шанс удачного попадания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивный эффект Exposure Vulnerability мог переопределять длительность эффекта уязвимости, если атака должна была нанести эффект уязвимости, например с помощью Power Kick.
  • Исправлена проблема, при которой вторая и третья атака Железного Мелестрома иногда имели некорректный кулдаун.

Друид

  • Исправлена проблема, при которой сила природы переставала работать после использования молниеносного шторма в редких случаях.
  • Исправлена ошибка, при которой Взрыв камня по умолчанию применялся в размере второго ранга независимо от текущего ранга при использовании.
  • Исправлена проблема, при которой Плащ Ложной Смерти мог снижать количество вызываемых спутников.
  • Исправлена ошибка, при которой Аспект синего зверя не добавлял увеличение урона ко всем экземплярам Шреда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от кольца Мьёльнир мог случайным образом перестать работать.
  • Исправлена проблема, из-за которой пассивная способность Мендинг не работала при использовании Ненасытной Ярости.
  • Исправлена проблема, из-за которой модификаторы размера урагана не были согласованными при улучшении ураганов вокруг волчьих спутников с использованием аспекта Дождя Волка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой способность Штормового Странника не давала ожидаемое количество уровней навыков изменения формы в некоторых ситуациях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон на расстоянии не всегда наносился бонусным уроном к стихийным навыкам грозы от легендарного узла парагона Thunderstroke.
  • Исправлено проблему, при которой эффект Железного меха сохранял бонус при использовании Ненасытного гнева.

Некромант

  • Исправлено баг, при котором использование заклинания Костный Копье с экипированным Индирой Память всегда приводило к потере жизни вместо этого случающейся только когда присутствовало тело и появлялось дополнительное Костное Копье.
  • Исправлена проблема, при которой дополнительные кости-копья Индиры появлялись даже без дополнительного тела для поглощения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Разрушитель мог срабатывать на себя при использовании заклинаний Soulrift и определенных эффектов Удачного удара.
  • Устранена проблема, из-за которой Костное Тюрьма была слабее ожидаемого.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шанс критического удара у Боун Шторм был немного меньше запланированных 40%.
  • Исправлено проблема, при которой Парагон Глиф Дедрайзера не корректно применялся ко всем узлам бонусного урона Минионов.
  • Исправлена ошибка, при которой Память Индиры могла истощить жизнь игрока до единицы и предотвратить нормальную регенерацию.
  • Исправлена проблема, при которой меньше запланированного количества Костных Копьев поражало врагов при использовании памяти Индиры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Второе Костное Копье от Смерти Визави не лечило игрока с активированной модификацией Сверхъестественное Костное Копье.
  • Исправлена проблема, из-за которой Костное Копье не всегда срабатывало как Сверхсила.
  • Исправлена проблема, при которой аспект ‘Шторм Щита’ мог генерировать Барьер без нанесения урона врагам с помощью Костного Шторма.
  • Исправлена проблема, из-за которой аспект Кровавого кипения не передавал максимальное количество капель Волатильной крови, которые могли быть созданы одновременно (было 3).
  • Исправлена ошибка, при которой пассивная способность Hued Flesh не срабатывала на некоторых врагов.
  • Исправлено проблему, из-за которой способность «Пожинатель» Аколиты не вызывала появление трупа при использовании против определенных типов врагов.

Бандит, мошенник

  • Исправлена проблема, когда вероятность срабатывания Аспекта Железного Дождя могла превышать 100%.
  • Исправлена ошибка, при которой использование Имбуированных Навыков или любого базового навыка с аспектом Coldclip всегда учитывалось как использование Кулдауна для ботинок Beastfall.
  • Исправлена проблема, из-за которой сапоги Бестфалла не усиливали навыки ловушки, когда они также были основными навыками благодаря кожаной одежде Скоундера.
  • Исправлена проблема, при которой Знак Саботажника и Аспект Обманщика создавали меньшее количество гранат и наносили меньший урон, чем ожидалось.
  • Исправлена ошибка, при которой рецепт усиления редкого ловкого аугментации имел шанс на то, чтобы Флурри израсходовала заряды вместо шанса нанести двойной урон.
  • Исправили проблему, из-за которой клоны Шадоу не получали бонусов от использования Кинжала или Лука в пассивной способности Мастерство Оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой клоны теней не могли правильно применять эффекты усиленных катропов.
  • Исправлена проблема, из-за которой теневой клон от Графа Теней не мог дублировать колючки.
  • Исправлено проблема, при которой клон Шадоу иногда переставал работать если удаляться от него на большое расстояние.
  • Исправлена проблема, при которой подрывные ядовитые ловушки не правильно применяли свой бонус после применения через вашего теневого клона.
  • Исправлена проблема с применением Shadow Imbuence и Poison Imbuence к вашему Shadow Clone: теперь они наносят увеличенный урон при использовании бонусов, влияющих на Shadow Clone, таких как увеличение урона от Ultimate Skills.
  • Исправлена проблема, при которой Грасс теней срабатывал чаще чем предполагалось.
  • Исправлена проблема, при которой активация Аспекта Бури Стрел и Эффекта Венгефула вызывала второе появление Буря Стрел при попадании по врагу с использованием Усиленного Теневого Шага.

Колдун

  • Исправлены различные случаи, когда заклинание Incinerate некорректно взаимодействовало с аспектом Confagratio.
  • Исправлена ошибка, при которой второй удар от Arc Lash не имел визуального эффекта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Элементальные Синэргии некорректно добавляли бонус урона Огня для фамильяров вместе с их текущим элементом, даже если фамильяр менял элементы.
  • Исправлена проблема, из-за которой взрыв Шаттера не наносил урон боссам после завершения периода стагглинга.
  • Исправлена проблема, из-за которой пассивное умение Энергия Фокуса полностью исчезало после получения урона.
  • Исправлена проблема, из-за которой Связывания Сидов не всегда получали повышенные ранги по отношению к Первичным Связываниям при наличии Мастера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Inner Flame наносил больше урона против врагов со здоровьем, чем предполагалось.
  • Исправлена проблема, из-за которой эффект глубокого замораживания Прайма не давал преимущества при генерации барьера.
  • Исправлена проблема, при которой аспект Конфлаграции делал снимок экрана при атаке гидры с заклинанием Инсинерате.
  • Исправлено проблему, из-за которой увеличение области горения Огненного щита не влияло на размер его визуального эффекта.
  • Исправлена проблема с эффектом разделения Firebolt, исходящим от аспекта Pyromancer, который не был стабильным при нахождении рядом с Firewall.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали меньший откат перезарядки Телепортации (Teleport cooldown), чем ожидалось, при добавлении рангов к Элементу Связи.
  • Исправлено проблему, при которой аспект зимнего прикосновения не получал уязвимость и бонусы к урону от первого применения морозной новой.
  • Исправлена проблема, при которой прицеливание Ледяного Осколка было непостоянным вблизи игрока.

Общий

  • Устранена проблема, при которой переключатель разброса урона некорректно работал на тренировочных площадках.
  • Исправлена проблема, из-за которой бонус Аспекта Элементов иногда мог быть удален у игрока или повторяться после смены оружия.
  • Устранена проблема, из-за которой корона Люциана иногда мешала нормально функционировать другим источникам увеличенного урона.
  • Исправлена проблема, при которой Перчатки Иллюминатора некорректно взаимодействовали с Короной Люциона.
  • Исправлена проблема с тем, что из Дерева Шепчущих не всегда выпадали предметы рода.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подъем по траверсе мог завершиться неудачей при непрерывном удерживании направленного ввода во время навигации по траверсе.
  • Устранена проблема, из-за которой командир Хелтдайда во время события Портал Инвазия мог не появиться на карте, если игрок получал эффект невидимости при появлении командира.
  • Исправлена проблема, при которой некоторые события и навыки мастерства можно было завершить с помощью эффекта скрытности, чтобы избежать встречи с монстрами.
  • Исправлена проблема, из-за которой Эхо Лилит могла стать неуязвимой в первой фазе встречи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой энергия трескалась, нестабильные сферы от аспекта кипения крови и кровавые сферы не могли быть собраны во время контроля толпы.
  • Исправлена проблема, при которой многократное использование скилла канала могло привести к появлению ракет из Tyrael’s Might.
  • Исправлена проблема, из-за которой в одной зоне Хеллтайда могло появляться несколько заряженных ритуалов.
  • Исправлена ошибка, при которой Андарель и Лилит выполняли все четыре фазы своего боя на уровне здоровья в 1 вместо их нормальных порогов жизни.

Поиск партии

  • Исправлена проблема, из-за которой эксклюзивные боссы игры «Сосуд Ненависти» могли быть установлены как активность в системе поиска игроков для тех, у кого не было этой игры.
  • Исправлена проблема, из-за которой нельзя было создавать объявления в поисковике партии с карты заставы.

Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт

Варвар

  • Исправлена ошибка, из-за которой описания аспекта Слакания не совпадали между данным аспектом на предмете и Кодексом Власти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой описание аспекта Luckbringer показывало бонус к шансу критического удара как мультипликативный вместо аддитивного.
  • Исправлена проблема, при которой увеличенный шанс критического удара от пассивного умения «Без пощады» не отображался в панели характеристик персонажа во время пребывания в городе.

друид

  • Исправлено несоответствие, при котором подсказка к навыку ‘Непреклонная Воля’ Айридах не описывала его способности достаточно четко.
  • Исправлена проблема, из-за которой не отображался врожденный Кровавый Вой.
  • Исправлена проблема с отображением урона от Урагана, который не увеличивался при бонусах длительности.
  • Исправлена проблема, когда описание бонуса за Люпинскую свирепость содержало неверную информацию.
  • Исправлена проблема, из-за которой в описании Улучшенного Клешня отображалась дополнительная бонусная скорость атаки как аддитивная вместо мультипликативной.
  • Исправлена проблема, из-за которой в описании персонажа Malefic Crescent говорилось о повышенном уроне на ‘to’, вместо того чтобы говорить о повышении урона ‘by.’

Некромант

  • Исправлена проблема с отображением бонусов урона от големов, магов-скелетов и воинов-скелетов в панели статистики персонажа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство Aspect of Shielding Storm не отображало десятичное значение на амулетах.

Чародей

  • Исправлена проблема, при которой описание аспекта элементарного созвездия предполагало необходимость каста всех навыков вместо любого из перечисленных типов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой статический аспект Piercing снижал отображаемое число урона от заряженных молний.
  • Исправлена ошибка, при которой аспект Пробуждение Ума не отображал длительность барьера.

Все классы

  • Исправили проблему, при которой описание кодекса силы Аспекта метаморфозы не включало информацию о влиянии аспекта на уклонение.
  • Исправили проблему, при которой описание Наследника Забвения не точно указывало расстояние, на котором он может украсть благосклонность Матери у союзников.

Общее

  • Исправлена проблема, из-за которой предметы нельзя было пометить как Мусор или Любимый после взаимодействия с Оккультом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась величина превышения скорости передвижения над максимальным значением в характеристиках персонажа.
  • Исправлена проблема, из-за которой рецепт крафта Злого Сердца не показывал необходимые материалы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой заголовок интерфейса не отображался при обозначении сложности и статуса Hardcore во время пребывания в яме.
  • Исправлена проблема с неправильным отображением интерфейса, показывающим количество волн и количество эфира во время игры в режиме локального совместного прохождения для задания «Инфернальные полчища».
  • Устранена проблема с тем, что скорость прокрутки в меню древа навыков была быстрее ожидаемого при игре на контроллере.
  • Исправлена проблема, при которой уведомления о появляющемся Мировом Боссе могли отображаться в случае отсутствия такого босса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иконка максимальной угрозы Хеллидей не менялась при сбросе угроз.

Прочие

  • Исправлена проблема с достижением Мастер Тактик, которое больше не вознаграждает соответствующий титул.
  • Исправлено проблема, когда Аспект Помощи выпадал до доступности ультимативного навыка.
  • Исправлено ошибку, при которой задание Мираж не могло быть выполнено должным образом.
  • Исправлена проблема, из-за которой вызовы Реанимации и Нападения Оссейна для некроманта не продвигались от врагов, убитых миньонами.
  • Различные улучшения стабильности, производительности, пользовательского интерфейса, визуальных эффектов и звука.

Смотрите также

2025-04-25 17:27