Как опытный геймер, потративший бесчисленное количество часов на исследование открытых миров в различных ролевых играх, я поначалу был ошеломлен решением BioWare сделать Dragon Age: The Veilguard более линейной со структурой, основанной на миссиях. Однако, поразмыслив над своим игровым опытом и приняв во внимание преимущества этого выбора дизайна, я принял его.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
После неутешительного приема дебютного трейлера, Dragon Age: The Veilguard, похоже, вновь привлекла к себе некоторое положительное внимание благодаря трейлеру игрового процесса. BioWare с тех пор раскрыла дополнительную информацию об этой новой части Dragon Age, сообщив, что она будет предлагать более линейный опыт по сравнению с ее предшественницей.
Во время подробного разговора с IGN директор The Veilguard Корин Буш рассказала, что ее команда выбрала для игры «подход, ориентированный на выполнение миссии». Напротив, Dragon Age: Inquisition предлагала игрокам полуоткрытый мир, где они могли исследовать несколько областей по своему желанию. Интересно отметить, что BioWare выбрала этот нетрадиционный путь для новой игры Dragon Age. Буше оправдал свое решение, заявив: «Мы уверены, что этот выбор дизайна обеспечит наиболее захватывающее повествование и игровой процесс от момента к моменту».
Игрокам не придется переходить от одной цели к другой без возможностей исследования. Некоторые миссии будут включать в себя обширные области, готовые к открытию, с дополнительным контентом, скрытыми секретами и разветвляющимися путями. Как выразился Буш: «Игра действительно открыта, но сохраняет тщательно продуманный опыт, основанный на миссиях». Кроме того, она кратко рассказала о побочных квестах The Veilguard, описав один пример, связанный с расследованием пропавшей семьи, где вы можете обыскать болотистый регион в поисках соответствующих улик.
Я уверен, что, хотя некоторые могут сетовать на отсутствие свободы исследовать сеттинг Тевинтерской Империи The Veilguard по своему желанию, этот подход, основанный на выполнении миссий, не сильно отличается от того, чего BioWare достигла с помощью критически признанный Mass Effect 2. Я считаю, что большинство игроков прекрасно адаптируются, если повествование и развитие персонажей будут такими же убедительными, как и в предыдущих играх. Более того, используя структурированный формат, BioWare может обойти общие проблемы, с которыми сталкиваются игры с открытым миром. Например, некоторые критики недовольны открытыми мирами Ubisoft из-за их чрезмерных целей, которые, кажется, предназначены только для того, чтобы увеличить игровой мир и не дать ему почувствовать себя пустым.
Поклонникам не придется долго терпеть, прежде чем они смогут лично испытать «Dragon Age: The Veilguard», поскольку выход игры на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК запланирован на эту осень. С момента запуска «Dragon Age: Inquisition» прошло почти десять лет, и есть большие надежды, что длительное ожидание будет оправдано.
Смотрите также
- Дата выхода промо-версии EA FC 25 TOTY, релизы команд и многое другое
- Какое подношение стихий следует принять в Path of Exile 2?
- Как получить бесплатные кусочки пиццы в Brawl Stars
- Стоит ли заниматься акробатикой в PoE 2? Объяснение механики
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Стоит ли вам встать на сторону Каравана или Арфистов в Baldur’s Gate 3 Act 2?
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Лучшие моды Path of Exile 2
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
2024-06-12 15:13