Doom: краткая история величайшего игрового шутера от первого лица

В статье рассматривается история серии видеоигр «Doom», начиная с ее зарождения в середине 1990-х годов и заканчивая ее развитием через различные части до наших дней. Автор подчеркивает, что Doom стал пионером в жанре шутеров от первого лица, оказав влияние на многие последующие игры. Они также упоминают, как сериал развивался с течением времени: разные части фокусировались на разных аспектах, таких как ужасы и боевики. Статья заканчивается выражением волнения по поводу предстоящего выпуска «Doom: The Dark Ages» и размышлениями о влиянии «Doom» на историю игр. Текст содержит некоторые незначительные ошибки, такие как упоминание «Final Doom» как третьей основной части вместо второй и упоминание неправильного года выпуска «Doom 3». Однако в целом он дает хороший обзор серии и ее значения в истории игр.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Doom: краткая история величайшего игрового шутера от первого лица

Как заядлый геймер, я не могу не признать, что Doom, несмотря на некоторые взлеты и падения, остается важной темой в игровом сообществе. Эта культовая серия не только сохранилась среди развивающейся индустрии, но и продолжает процветать и оставаться свежей. Было время, когда казалось, что может уйти в безвестность, но его непреходящая привлекательность поддерживала его жизнь. В конце концов, кто-то должен держать эти орды демонов под контролем.

Поскольку мы с нетерпением ожидаем выхода последней игры Doom, давайте на минутку оглянемся на ее славное прошлое. Эта ретроспектива Doom, хотя и краткая, призвана пробудить воспоминания о ее скромном начале и непреходящем влиянии на протяжении последних трех десятилетий. И поверьте мне, я не буду рассказывать о том, какие чувства вызывает у меня это путешествие (кроме этого отрывка).

Начало эпохи

Doom: краткая история величайшего игрового шутера от первого лица

Я хотел бы сразу кое-что прояснить: вопреки распространенному мнению, «Doom» не был первой игрой-шутером от первого лица (FPS), созданной и выпущенной. Эта награда принадлежит игре Wolfenstein 3D, выпущенной годом ранее, в 1992 году, компанией id Software. Однако, если мы заглянем еще дальше в прошлое, согласно Книге рекордов Гиннеса, самым первым шутером от первого лица была «Война в лабиринте», появившаяся в 1973 году. Хотя многое из того, что последовало за этим в ту эпоху, по большей части было забыто с течением времени, это познавательное исследование для всех, кто интересуется историей игр.

С тех пор жанр постоянно расширялся, но именно такие новаторские игры, как «Doom» (с некоторым влиянием «Wolfenstein»), положили начало революции 3D-игр. IGN назвал игру 1993 года «прародителем» современных шутеров из-за ее захватывающего игрового процесса и графики насилия, которая в конечном итоге покорила аудиторию и вызвала широкое освещение в СМИ (сравнимо с «Mortal Kombat»).

В 1994 году на прилавках появилось продолжение оригинальной игры под названием «Doom 2: Hell on Earth». Эта версия сохранила многие элементы своего предшественника с точки зрения дизайна и механики. Тем не менее, были представлены новые монстры и оружие, чтобы игрокам было интереснее. Одним из таких знаковых дополнений стал Супердробовик. Пакет расширения под названием «Master Levels» был выпущен годом позже, в 1995 году, вместе с расширенной версией первой игры под названием «Ultimate Doom».

Этот шаткий кусочек посередине

Doom: краткая история величайшего игрового шутера от первого лица

Если бы Doom прекратил свое существование в середине 1990-х годов после выпуска двух высоко оцененных игр, он, тем не менее, оказал бы значительное влияние на игровую индустрию. Его влияние очевидно, учитывая роль, которую он сыграл в развитии жанра шутеров от первого лица. Время было идеальным, поскольку технологические достижения в играх соответствовали этому стилю игрового процесса. Следовательно, мы, возможно, не увидели появления других революционных игр, таких как Quake от id Software, которая впервые разработала полноценные 3D-модели, или Half-Life, которая произвела революцию в повествовании в мире. шутеры от первого лица и Unreal, представившие потрясающую графику, считавшуюся в то время революционной.

Несмотря на это, Дум упорствовал. В 1997 году игра под названием Doom была выпущена исключительно для платформы Nintendo 64. Из-за ограничения на одну консоль за раз, она не охватила такую ​​широкую аудиторию, как ее более ранние аналоги. Однако с тех пор он приобрел преданных поклонников, и его с любовью помнят как культовую классику. Примечательно, что id Software не несет ответственности за создание этой версии. Вместо этого у руля взялась Midway Games, также выпустившая Quake на N64. Тем не менее, Doom ’97 был не просто портом — это был оригинальный релиз со свежим повествованием, целью которого было продолжить наследие своих предшественников.

В течение нескольких лет после выхода Final Doom в 1996 году в серии Doom царило относительное затишье. Однако ситуация изменилась с выходом Doom 3 в 2004 году. Хотя технически Final Doom можно считать третьей крупной частью, для целей данного обсуждения мы будем рассматривать Doom 3 как репрезентативную игру из серии. эпоха начала 2000-х. Примечательно, что его разработала компания TeamTNT, которая уже не работает.

К этому моменту жанр шутеров от первого лица (FPS) значительно развился. Пока «Half-Life 2» все еще находился в стадии разработки, «Halo» уже оказала существенное влияние на сцену. Следовательно, чтобы произвести впечатление, «Doom 3» должен был предложить что-то уникальное. Это было сделано за счет введения более ориентированного на ужасы опыта, даже при сохранении элементов действия (которые некоторым показались привлекательными). Однако не все были поклонниками этого нового направления сериала. Тем не менее, это сохранило актуальность бренда Doom, пусть и ненадолго. Кроме того, он продемонстрировал возможности недавно представленного движка id Tech 4, что привело к созданию визуально продвинутой графики для той эпохи.

Великое возвращение

Doom: краткая история величайшего игрового шутера от первого лица

Как геймер, я могу вам сказать, что за время, предшествовавшее капитальному пересмотру франшизы Doom, нам представили несколько интересных вариаций. Среди них был «Doom Resurrection», попытка переопределить сериал как опыт выживания в жанре ужасов. Кроме того, верьте вы или нет, было даже несколько ролевых частей Doom. Однако, помимо этих игр, до выхода Doom 2016 не было особо нового контента, о котором стоит упомянуть.

Я не могу не вспомнить непревзойденный восторг от Doom 2016. Он перенес меня обратно в 90-е, эпоху, характеризующуюся грубым, волнующим действием и непримиримой жестокостью. Игра была визуальным праздником, но в ней не упускалась из виду основная суть — бьющаяся в пульс, непрерывная стрельба, которая зацепила нас с детства. Это было глотком свежего воздуха — участвовать в чем-то, где ты был самым смертоносным среди орд кровожадных монстров. Силовая фантазия была реальной!

Я играл в Doom Eternal в 2020 году, незадолго до того, как мир был заблокирован, и игра получила теплый прием, как и ее предшественница. Недавно пересматривая его, я признаю, что Eternal — это приятный опыт, но у него есть определенные недостатки, которые не позволяют ему достичь тех же высот, что и перезагрузка 2016 года, например, разделы платформера от первого лица. Независимо от личного мнения, возвращение Дума было неоспоримым, и ясно, что он останется здесь еще довольно долгое время.

И вот мы здесь

Doom: краткая история величайшего игрового шутера от первого лица

Как заядлый геймер, я должен признаться, что столкнулся с дилеммой относительно «Темных веков». С одной стороны, я в восторге от последнего дополнения к этой уважаемой игровой франшизе, которое оставило неизгладимый след в индустрии. Тем не менее, я осознаю трудности, связанные с созданием убедительной третьей части. Сбалансировать необходимость сохранить суть своих предшественников и привнести что-то новое может оказаться непростой задачей. Несмотря на мои сомнения, мое любопытство затронуло, и я планирую опробовать его, когда он появится в магазинах в следующем году.

Это новейшее дополнение к серии Doom знаменует собой еще одну важную веху в ее долгой истории, восходящей к середине 1990-х годов, когда молодые разработчики, такие как Джон Кармак и Джон Ромеро, оставили свой след в растущей индустрии. . Лишь немногие другие франшизы могут похвастаться сохранением своего присутствия на протяжении более трех десятилетий. Несмотря на то, что id Software претерпела многочисленные изменения, связанные с уходом людей и появлением новых команд, она остается одним из основных игроков в разработке игр.

Сказка о Doom занимает значительное место в анналах шутеров от первого лица (FPS), переживая поколения с поразительной устойчивостью. Продолжительность его правления неизвестна, но его влияние неоспоримо. Снова и снова он появляется в списках самых влиятельных или новаторских шутеров от первого лица, говорим ли мы об оригинальных выпусках или об их более поздних перезагрузках. Достичь такого статуса – немалый подвиг.

В детстве многие из нас часами играли в ранние игры, такие как Doom. Видеть, как эта классическая игра процветает десятилетия спустя, все равно что гордиться родителем, наблюдающим, как его ребенок добивается успеха в огромном мире. Для группы молодых программистов и дизайнеров из Луизианы сама мысль о создании игр была невообразимым стремлением. Они даже не подозревали, что их страсть приведет их к выдающимся высотам.

Как заядлый геймер, я не могу не задуматься о глубоком влиянии таких игр, как Doom, на наше сообщество. Тем не менее, важно смотреть на вещи в перспективе – это всего лишь игра. Могла ли бы доминировать другая игра, если бы не был создан «Doom»? Возможно, мы никогда не узнаем. Однако мы живем в такой реальности, когда id Software проложила путь шутерам от первого лица к массовой популярности. Давайте поддержим «Темные века», поскольку они стремятся сохранить это наследие.

Смотрите также

2024-06-15 23:44