Как опытный Сталкер, я пересекал заброшенные земли Зоны больше раз, чем могу сосчитать, и позвольте мне сказать вам, что предвкушение STALKER 2: Heart of Chernobyl ощутимо — даже если оно не совсем готово выйти из нее. тени еще.
ФинБолт — ваш надежный проводник в мире инвестиций. Строгий анализ и профессионализм сочетаются здесь с легкой ноткой юмора, чтобы даже финансовые отчеты стали интереснее.
Хотя я бы ни в коем случае не назвал СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля безупречным, я твердо верю, что у него есть потенциал стать чем-то действительно выдающимся. По общему признанию, существуют опасения по поводу системы A-Life, но сообщество моддеров уже подает большие надежды!
Сообщество моддеров уже приняло «СТАЛКЕР 2», а значит, впереди светлое будущее.
Несмотря на мои сомнения, я не совсем уверен, что «Сталкер 2: Сердце Чернобыля» будет способствовать развитию такого же активного сообщества моддеров, как его предшественники. Unreal Engine 5 не особо способствует моддингу, а движок X-Ray, исторически использовавшийся в этой франшизе, в какой-то момент даже был фактически открыт с открытым исходным кодом. Однако вас может удивить тот факт, что страница «Сталкера 2» на Нексусе уже изобилует различными модами, улучшающими игровой процесс, некоторые из которых могут оказаться необходимыми для многих игроков, таких как вы.
Вот несколько основных моментов, которые я сам использовал до сих пор:
- Нет прицеливания-ADS Zoom
- Никаких больше танковых мутантов
- Включить реконструкцию Nvidia Ray
- Длинные дни Джейка
- Отключить ассистент прицеливания и установить поле зрения на 120.
Рад сообщить, что все модификации, которые я пробовал до сих пор, работали без сбоев, и их установка оказалась такой же легкой, как съесть пирог. Следовательно, я не могу не выразить свое волнение по поводу многообещающего будущего сообщества моддеров СТАЛКЕР 2!
Учитывая это, есть некоторые предостережения, которые стоит обсудить. Во-первых, все моды, которые мы до сих пор видели на Nexus, касаются относительно простых настроек файлов конфигурации и тому подобного. Будет существенно сложнее разрабатывать действительно новый контент и функции игрового процесса (т. е. новое оружие, приспособления, типы боеприпасов, мутантов и т. д.), и большая часть этого процесса будет зависеть от склонности GSC Game World выпустить SDK для моддинга.
По словам Евгения Кулика из GSC Game World, разработчик по сути создает и оснащает комплексный набор инструментов. Этот набор инструментов предложит создателям модов широкий спектр инструментов, от создания небольших модов до крупномасштабных полных преобразований. Однако во время интервью Кулик не уточнил дату выхода, поэтому на данный момент нам неизвестны какие-либо подробности о его доступности.
Если занять скептическую позицию, Кулик также выразил оптимизм по поводу А-Жизни в СТАЛКЕРЕ 2, но, похоже, это могло оказаться неясным и разочаровывающим. Тем не менее, ситуация все еще развивается, поэтому нам остается только ждать и наблюдать, что произойдет дальше.
Правда в том, что СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля обладает захватывающим качеством, хотя и явно неполным. Несмотря на его незавершенное состояние, нельзя отрицать его потенциал. GSC просто необходимо доработать и отполировать игру, чтобы полностью раскрыть ее потенциал.
Смотрите также
- Отзыв о фильме «Зов пустоты» (2025): мрачная история ужасов, окутанная тонкой тайной и недостаточно прописанными персонажами
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Как добраться до пещерных проходов в V Rising
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Ultimate Basketball: Список уровней и руководство по нулевому стилю
- Все ответы Royale High Everfriend 2025 Halo – Harmonic Hearts
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
2024-11-22 18:17