Дизайнер подземелий Quest Master, похожий на Zelda, от Apogee получил новое обновление и окно выпуска

Как геймер, питающий слабость к подземельям в ретро-стиле и умеющий увлекаться игровым дизайном, я с трудом могу сдержать волнение по поводу последнего обновления Quest Master! Тот факт, что она напоминает Zelda: A Link to the Past, одну из моих самых любимых игр, — это просто вишенка на торте.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Трио — Apogee, Julian Creutz и Skydevilpalm — запустило обновленную фазу раннего доступа для своей уникальной игры, похожей на Zelda, под названием Quest Master. Одновременно они поделились прогнозируемыми сроками выпуска версии 1.0, которая, как ожидается, выйдет из раннего доступа примерно весной 2025 года.

Этот год был довольно беспокойным, поэтому у меня еще не было возможности углубиться в Quest Master, поскольку он был выпущен в раннем доступе в мае. Как уже говорилось ранее, это интригующая игра, которая позволяет вам создавать свои собственные подземелья, а ее визуальная эстетика напоминает The Legend of Zelda: A Link to the Past, время, широко известное своими захватывающими подземельями. Помимо создания собственных подземелий, есть также повествование, связанное с процессом украшения, а также город-замок, предлагающий мини-игры. Однако основное внимание уделяется созданию и исследованию пользовательских подземелий, в том числе общих для игрового сообщества. Вы даже можете строить многопользовательские подземелья, а одиночные игроки без друзей могут управлять обоими персонажами. Довольно интересная особенность!

В последнем обновлении представлена ​​новая тема подземелий — ледяная — дополненная головоломками, включающими движущиеся ледяные глыбы, которые скользят по поверхности, пока не сталкиваются с препятствием. Эти головоломки знакомы по играм Zelda, и, хотя они никогда не казались мне особенно сложными, они не мои любимые. В обновлении также представлены силовые рукавицы, позволяющие отдельным игрокам легче перемещать большие блоки. Кроме того, в редакторе вы можете создавать замороженные объекты, с которыми игроки не смогут взаимодействовать, пока не расплавят их.

Это дополняет существующие темы подземелий, и я перечислю их все здесь:

  • Руины Росинки (Лес)
  • Угольный карьер (Огонь)
  • Песчаные руины (Пустыня)
  • Дворец Густвинда (Ветер)
  • Глубокая коралловая бухта (Вода)
  • Лунная ежевика (Хэллоуин)
  • Грот Холодного Клыка (Лед)

После этого текущего обновления у нашей команды есть несколько интересных планов: тайное обновление в феврале, а затем грандиозный выпуск 1.0, ожидаемый весной. При запуске версии 1.0 будет представлена ​​однопользовательская кампания, а город-замок уже представлен в раннем доступе.

В последнее время я изучаю игровой дизайн, в основном изучая движок с помощью обучающих программ. Я создавал элементы в таких играх, как Super Mario Maker и Trackmania, но мой первый проект нацелен на игру с видом сверху, похожую на Ai Senshi Nicol. Чтобы получить опыт, не углубляясь в программирование, я планирую работать с Quest Master. Он поступит в продажу во время зимней распродажи Steam, которая скоро состоится, хотя это не совсем секрет, поскольку об этом было упомянуто в объявлении об обновлении.

На данный момент игру под названием «Квест Мастер» можно найти на персональных компьютерах через Ранний доступ. Ожидается, что полная версия будет запущена весной 2025 года.

Смотрите также

2024-12-18 20:16