Хотите быть в курсе новостей Stellar Blade? Подписывайтесь на наш Telegram-канал, чтобы получать все последние обновления, руководства и возможность заглянуть в это захватывающее приключение! 💫
☞Stellar Blade Telegram
Ким Хён Тэ, директор «Stellar Blade» в Shift Up, выразил свое мнение о том, почему игровая индустрия ценит одиночный опыт и разнообразие превыше всего.
В недавнем разговоре с Ruliweb, как сообщает перевод Genki, он выразил стремление к большему количеству игр, предлагающих убедительный опыт. Хотя основа таких игр остается прочной, сложно не заметить приток ориентированных на живые сервисы, постоянно онлайн-игр, таких как Genshin Impact, Warframe и Helldivers 2, которые захватили игровой ландшафт.
«Ким выразил обеспокоенность по поводу растущей проблемы достижения успеха в продажах на современном рынке из-за растущих затрат на разработку. Несмотря на предложения других сосредоточиться на проектах с большей прибылью, Ким считает, что наша индустрия процветает за счет разнообразия. Консольные игры, которые предлагают убедительное единство -опыт игрока имеет значительную ценность».
Процветающий рынок, на котором различные типы игр, в том числе с такими играми, производятся и существуют рядом друг с другом, более динамичен. Поэтому Shift Up по-прежнему привержена разработке консольных игр в будущем. Наша мотивация заключается в создании увлекательных впечатлений, которые заставят многих геймеров почувствовать удовлетворение и воссоединиться со своей реальностью.
Ким Хён Тэ считает, что «нашей отрасли больше всего нужно разнообразие»
Stellar Blade — первый проект студии Eve Studio, принадлежащей Shift Up, и хотя Shift Up чаще ассоциируется с мобильными играми, такими как Destiny Child, режиссер работает над ним не впервые. однопользовательский проект с его долгой историей работы в качестве художника серии Великая хартия вольностей. Ким рассматривает этот подход как способ оставаться в гармонии с ростом более популярных моделей, предлагающих постоянный поток монетизации, сохраняя его «более здоровым».
«Мы стремимся продвигать Shift Up и продолжать разработку консольных игр. Наша страсть заключается в создании увлекательных игр, которые оставят игроков довольными и жаждут большего, даже когда они возвращаются в реальный мир».
Меня привлекает простота и завершенность одиночных кампаний в нашем постоянно меняющемся списке обновлений, еженедельных миссий и ограниченных по времени событий. Привлекательность одиночной игры становится еще более ценной по мере того, как растет потребность включать бесконечные функции беговой дорожки и боевых пропусков, что делает их редкостью за пределами инди-игр.
Несмотря на то, что некоторые фанаты на Reddit предполагают, что режиссер, возможно, имел в виду только корейский игровой рынок, не так уж и надуманно предположить, что его заявление применимо и к более крупной игровой индустрии. Подтверждением этому является энтузиазм по поводу таких игр, как «Dragon’s Dogma 2» и «Baldur’s Gate 3», которые известны своим увлекательным однопользовательским режимом.
Смотрите также
- Какое подношение стихий следует принять в Path of Exile 2?
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Стоит ли вам встать на сторону Каравана или Арфистов в Baldur’s Gate 3 Act 2?
- Как возродиться в Nuclear Nightmare
- Где найти насекомых в Fallout 76, все локации
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Каждая песня в фильме Netflix «Встретимся на следующее Рождество» — опубликован полный список саундтреков!
2024-04-09 20:44