Директор Phantom Blade Zero хочет использовать идеи развития из эры PS2, чтобы контролировать масштабы проекта

Предстоящая экшен-игра от разработчика S-Game под названием ‘Phantom Blade Zero‘ стремится воспроизвести впечатления от просмотра боевика о боевых искусствах. В беседе с Eurogamer на конференции Game Developers Conference 2025, директор проекта Liang обсудил эту тему и поделился своими мыслями относительно контроля масштаба ‘Phantom Blade Zero’, опираясь на концепции разработки игр из 90-х.

🔥 Криптоклуб — сообщество профессионалов и энтузиастов, где официальное обсуждение криптовалют сопровождается нотками искреннего юмора. Здесь серьезные темы оживают благодаря живому общению.

Присоединиться в Telegram

Лян выразил желание возродить славу гонконгских фильмов о боевых искусствах из 1970-х годов с участием легенд Брюса Ли, Джеки Чана, Джета Ли и Донни Йена. С начала 2000-х эта тенденция пошла на убыль; однако их цель — вернуться к той эпохе и попытаться вновь разжечь интерес зрителей.

В продолжение своих мыслей Лян также упоминает экшен-игру «SiFu», созданную студией Sloclap, как одно из влияний на темы и механику «Phantom Blade Zero». Он задаёт вопрос: если французская студия может создать такое великолепное произведение, почему китайская студия не сможет разработать что-то ещё глубже укоренившееся в китайской культуре?

Лян поделился своим желанием создавать игры в духе старых времен, когда тайтлы разрабатывались для первых PlayStation и PS2. В то время игры обычно фокусировались на конкретных темах без излишнего расширения возможностей из-за ограничений аппаратного обеспечения того периода. Относительно Phantom Blade Zero Лян описал его масштаб как подобный масштабу крупной инди-игры.

Лян выразил желание вернуться к эре, подобной PlayStation 1 и 2, с небольшими играми, скромными бюджетами, управляемыми командами и страстно-креативными разработчиками со стажем. Ему понравилось сравнение с крупной инди-игрой, но имеющей значительный бюджет, опытную команду и идеальную интеграцию от стартового экрана до финальных титров.

Кроме того, Лян обсудил еще один важный запуск из Китая – «Black Myth: Wukong». Он отметил, что выпуск этой игры показал широкой игровой индустрии наличие значительного рынка для игр, разработанных китайскими создателями на глобальном уровне. Как заявил Лян, ‘Теперь все признают, что игра китайского производства может продать 30 миллионов копий всего за шесть месяцев.’

На данный момент нет подтвержденной даты выхода ‘Phantom Blade Zero’. Эта игра разрабатывается для платформ ПК и PS5. В прошлом году ходили слухи о том, что S-Game планирует представить эту action-игру осенью 2026 года. Во время интервью в январе студия намекнула, что ожидает примерно от 20 до 30 часов на прохождение основной сюжетной линии ‘Phantom Blade Zero’.

Предполагается, что мы узнаем дату запуска ‘Phantom Blade Zero’ к концу этого года. Тем временем взгляните на некоторое сырое видео, демонстрирующее битву с одним из его боссов — старшим учеником Семи Звёзд.

Смотрите также

2025-03-25 18:12