Предстоящая экшен-игра от разработчика S-Game под названием ‘Phantom Blade Zero‘ стремится воспроизвести впечатления от просмотра боевика о боевых искусствах. В беседе с Eurogamer на конференции Game Developers Conference 2025, директор проекта Liang обсудил эту тему и поделился своими мыслями относительно контроля масштаба ‘Phantom Blade Zero’, опираясь на концепции разработки игр из 90-х.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексЛян выразил желание возродить славу гонконгских фильмов о боевых искусствах из 1970-х годов с участием легенд Брюса Ли, Джеки Чана, Джета Ли и Донни Йена. С начала 2000-х эта тенденция пошла на убыль; однако их цель — вернуться к той эпохе и попытаться вновь разжечь интерес зрителей.
В продолжение своих мыслей Лян также упоминает экшен-игру «SiFu», созданную студией Sloclap, как одно из влияний на темы и механику «Phantom Blade Zero». Он задаёт вопрос: если французская студия может создать такое великолепное произведение, почему китайская студия не сможет разработать что-то ещё глубже укоренившееся в китайской культуре?
Лян поделился своим желанием создавать игры в духе старых времен, когда тайтлы разрабатывались для первых PlayStation и PS2. В то время игры обычно фокусировались на конкретных темах без излишнего расширения возможностей из-за ограничений аппаратного обеспечения того периода. Относительно Phantom Blade Zero Лян описал его масштаб как подобный масштабу крупной инди-игры.
Лян выразил желание вернуться к эре, подобной PlayStation 1 и 2, с небольшими играми, скромными бюджетами, управляемыми командами и страстно-креативными разработчиками со стажем. Ему понравилось сравнение с крупной инди-игрой, но имеющей значительный бюджет, опытную команду и идеальную интеграцию от стартового экрана до финальных титров.
Кроме того, Лян обсудил еще один важный запуск из Китая – «Black Myth: Wukong». Он отметил, что выпуск этой игры показал широкой игровой индустрии наличие значительного рынка для игр, разработанных китайскими создателями на глобальном уровне. Как заявил Лян, ‘Теперь все признают, что игра китайского производства может продать 30 миллионов копий всего за шесть месяцев.’
На данный момент нет подтвержденной даты выхода ‘Phantom Blade Zero’. Эта игра разрабатывается для платформ ПК и PS5. В прошлом году ходили слухи о том, что S-Game планирует представить эту action-игру осенью 2026 года. Во время интервью в январе студия намекнула, что ожидает примерно от 20 до 30 часов на прохождение основной сюжетной линии ‘Phantom Blade Zero’.
Предполагается, что мы узнаем дату запуска ‘Phantom Blade Zero’ к концу этого года. Тем временем взгляните на некоторое сырое видео, демонстрирующее битву с одним из его боссов — старшим учеником Семи Звёзд.
Смотрите также
- Кто такой Харли Уоллес? Сердечная правда о самоотверженности в деле ‘Bring Her Back’
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- 10 Загадок Лора Дневников Вампиров, Которые Фанаты Всё Ещё Не Могут Объяснить
- Как получить Shadow The World в Your Bizarre Adventure (YBA)
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Список уровней Dig It Shovel: все лопаты имеют рейтинг [Метеоры] (январь 2025 г.)
- Какой код системы родительского контроля в Дельтерун?
- Полный список уровней игры Ink — лучшие силы, апгрейды и игровые пропуска
- Все достижения Wuthering Waves и как их получить
2025-03-25 18:12