Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не кивнуть в знак согласия с Полом Сейджем, директором Borderlands 3. Будучи свидетелем эволюции (или деградации, если хотите) многочисленных игровых франшиз ААА-класса. С годами стало ясно, что творческий процесс часто увязает в трясине корпоративных ожиданий и страха перед риском.
ФинБолт — ваш надежный проводник в мире инвестиций. Строгий анализ и профессионализм сочетаются здесь с легкой ноткой юмора, чтобы даже финансовые отчеты стали интереснее.
Проще говоря, режиссер «Borderlands 3» Пол Сейдж основал новую студию под названием Ruckus Games и начал работу над своей первой видеоигрой. Эта грядущая игра представляет собой совместный шутер от третьего лица, который пока не назван, но кажется захватывающим и сложным по своим масштабам.
В интервью GamesRadar Сейдж вспомнил свой профессиональный путь и рассказал о проблемах, с которыми он столкнулся при сотрудничестве с крупными корпорациями, занимающимися видеоиграми ААА. Одним из его ключевых аргументов было то, что студии слишком озабочены удовлетворением требований сиквелов известных сериалов (этот момент мы можем понять, учитывая его опыт работы с популярными играми, такими как Borderlands и The Elder Scrolls), и эта озабоченность часто заставляет их брать меньше риски, что приводит к более безопасному выбору разработки игр.
По словам Сейджа, мы не можем двигаться в направлении, предпочитаемом теми, кто его разрабатывает, поскольку нам, возможно, придется вернуться к предыдущим системам, прежде чем внедрять новые механизмы. Это заявление подчеркивает проблемы, с которыми часто сталкиваются креативщики при попытке реализовать инновационные элементы игрового процесса.
Сейдж упорствовал в своей критике, заявляя: «Это обычное явление в развитии франшизы, и я не могу раскрыть конкретную проблему, но это становится весьма раздражающим. В конечном итоге этот процесс диктует, как должно развиваться творчество.
Режиссер Borderlands 3 — не единственный известный креативщик, раскритиковавший ААА-компании за неприятие риска
Пол Сейдж упомянул, что разработчики AAA-игр часто останавливают производство игр, чтобы преждевременно провести фокус-тесты: «За этим стоят благие намерения. не будет представлять собой конечный продукт (…) Поэтому важно провести эти оценки в подходящее время, но возникает беспокойство, поскольку для этого требуются значительные средства.
Хуже всего то, что большинство геймеров, похоже, согласны с директором Borderlands 3. В социальных сетях, таких как Reddit, некоторые пользователи говорят, что это проблема, которая очень беспокоит. Производство ААА-игр, и это часто приводит к множеству переписываний и задержкам, в результате чего появляются более простые и безопасные игры, в которых вообще нет инноваций. Другие даже сравнивали игровые компании ААА-класса с Голливудом, поскольку кинокомпании, возможно, сегодня сталкиваются с похожей проблемой. К счастью, инди-студии процветают, потому что они склонны экспериментировать и создавать уникальные новые продукты, поэтому AAA-разработчики могут кое-чему у них поучиться.
Смотрите также
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Ultimate Basketball: Список уровней и руководство по нулевому стилю
- Коды сыра TD (ноябрь 2024 г.)
- Гайд CRK Boss Rush — Лучшее печенье для каждого этапа события
- Кто такой Харли Уоллес? Сердечная правда о самоотверженности в деле ‘Bring Her Back’
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Как получить Shadow The World в Your Bizarre Adventure (YBA)
- Все локации Silver Moon Knight и Sword в Wuthering Waves: Silver Moon? Багровая луна? Руководство по квестам
2024-12-03 00:21