Долгожданный восьмой сезон Diablo 4 под названием ‘«Возвращение Вельзевула»’ уже близко. Подробности этого сезона будут раскрыты на специальной трансляции 24 апреля. Тем временем разработчики выпустили новый трейлер, который можно посмотреть ниже. В дополнение к этому, в подготовке к предстоящему обновлению они поделились планами по балансу игры и улучшениям.
ФинБолт — ваш надежный проводник в мире инвестиций. Строгий анализ и профессионализм сочетаются здесь с легкой ноткой юмора, чтобы даже финансовые отчеты стали интереснее.
Балансировка задач — это вызов сам по себе
Уже давно было ясно, что восьмой сезон увеличит сложность игры в Diablo 4. Главный игровой дизайнер Колин Файн признает открыто, что достичь правильного баланса сложности — задача не из легких. Если игра будет слишком простой, создается впечатление, будто игроки получают награды без особых усилий, что значительно снижает чувство достижения (как сообщил PC Gamer).
Достижение чувства выполненного долга часто требует баланса: чем сложнее задача, тем более ценной становится победа. Однако если задачи недостаточно сложны, может показаться, будто мы получаем удовольствие без усилий, и волнение от победы над серьезным противником нам не дано.
Из последнего раунда тестирования для игроков (PTR) разработчики получили значительное количество отзывов относительно текущего уровня сложности. Эти данные помогли им найти идеальный баланс, благодаря которому восьмой сезон будет немного сложнее седьмого, но не настолько, чтобы стать слишком трудным или фрустрирующим. Целью было избежать превращения игры в монотонную и замедления прогресса игроков.
Как игрок, я искренне верю, что небольшие вызовы значительно увеличат ощущение достижения и удовлетворения при игре в эту игру.
На официальном сайте Diablo 4 есть статья, в которой обсуждается PTR (Public Test Realm). Авторы учли мнение игроков и внесли соответствующие изменения на основе полученных отзывов. Эти модификации выделены с использованием синей цветовой схемы.
Более быстрая нерф-бализация сверхмощных билдов
В большинстве игр жанра hack-and-slash определенные чрезмерно мощные билды персонажей могут быстро победить боссов за считанные секунды. Это справедливо также для Path of Exile 2, Last Epoch и Diablo 4. По мнению Файнра (Fines), наличие таких мощных билд не обязательно является проблемой, однако сложность достижения этого уровня силы вызывает вопросы.
Войдите в Tortment 1, получите один уникальный предмет и игра станет легкой. Для восьмого сезона Diablo 3 мы немного корректируем нашу стратегию для баланса.
Пока что Blizzard была снисходительна к игрокам, использующим сверхмощные сборки, но начиная с восьмого сезона они без промедления будут внедрять необходимые нерфы. По словам Файна, такой подход демонстрирует ‘значительное пренебрежение ко времени игроков’.
Двигаясь дальше, в течение первых недель нового сезона, если мы обнаружим что-либо чрезмерно мощное, нарушающее игровой процесс и не приводящее к постепенному развитию до уровня богоподобного, мы примем быстрые меры, чтобы предотвратить напрасную трату вашего времени.
Этот метод направлен на усиление чувства достижения по мере того, как персонажи развиваются и приобретают силу. Очень важно разработчикам находить баланс, избегая излишних корректировок (нерфов), чтобы прогресс оставался доступным для всех игроков, не делая его недостижимым в определенных ситуациях.
Больше постоянных улучшений
С приходом восьмого сезона разработчики стремятся больше внимания уделять ‘улучшению и совершенствованию основных аспектов’. Например, обновление под названием ‘Loot Reborn’ внесло значительные изменения в систему добычи. (Источник: GamesRadar+)
Для нас критически важно развивать Diablo последовательно, а не фокусироваться только на временных улучшениях. Наоборот, мы концентрируемся на улучшении таких функций, как подземелья кошмара и адские орды, делая их более устойчивыми. Наша цель — гарантировать, что Diablo будет расти от сезона к сезону, предлагая свежий сезонный контент и одновременно подвергаясь значительным изменениям со временем.
Несколько новых захватывающих дополнений были описаны в недавно раскрытом плане разработки. Например, ожидается, что девятый сезон под названием «Грехи Хорадрим», будет включать новые активности в подземельях Nightmare и совместимость с консолями для использования клавиатуры и мыши. Тем не менее важно отметить, что это еще не все планы по Diablo 4, поэтому мы можем ожидать дополнительных обновлений и изменений в будущем.
Diablo 4 вместе со своим дополнением ‘Сосуд Ненависти’ доступен на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. Вы можете играть в основную игру без дополнения, если у вас есть подписка на Game Pass.
Смотрите также
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- Отзыв о фильме «Зов пустоты» (2025): мрачная история ужасов, окутанная тонкой тайной и недостаточно прописанными персонажами
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Как добраться до пещерных проходов в V Rising
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Гайд CRK Boss Rush — Лучшее печенье для каждого этапа события
2025-04-23 00:32