Диабло 4 мог бы революционизировать систему боевого пропуска, используя модель этой игры.

Предложение Blizzard по обновлению системы Battle Pass в Diablo 4 может означать значительное изменение подхода к вознаграждениям в этой action RPG. Вместо использования традиционной модели из 90 уровней, разделенных на бесплатные и премиальные пути, они могут выбрать новую стратегию, которая акцентирует свободу игрока и минимизирует повторяющуюся рутину, распространенную во многих играх с живым сервисом. Род Фергюссон, генеральный менеджер Diablo, предположил, что текущая модель Battle Pass кажется устаревшей, хотя следующий сезон сразу не изменится, существуют более эффективные способы ‘сделать игру более увлекательной и дать игрокам больше контроля’ в условиях живого сервиса.

🌊 CryptoWave — экспертный анализ и прогнозы, помогающие ориентироваться в мире криптовалют. Официальный стиль с лёгкой иронией делает сложные данные понятными и привлекательными.

Присоединиться в Telegram

В критический момент стремление к инновациям является основополагающим, поскольку Diablo 4 переходит на свою сезонную структуру: седьмой сезон продлен, а восьмой приближается. Каждый новый сезон обычно предлагает свежие квесты, корректировки баланса и тематический Battle Pass. Тем не менее, поклонники все чаще просят более удобный для пользователя подход. Marvel Rivals демонстрирует пример постоянных пропусков, которые могли бы направить Diablo 4 к более интерактивному и адаптивному способу разблокировки контента.

Blizzard может «украсть» формулу Battle Pass из Marvel Rivals и использовать её в Diablo 4

Проще говоря, Battle Pass ‘Marvel Rivals’ решает частую проблему многих live-service игр — беспокойство из-за невозможности испытать всё из-за временных ограничений. Позволяя завершать проходы после соответствующих сезонов, игра создает более инклюзивное и спокойное окружение для игроков. Таким образом, игроки могут взаимодействовать с игрой по своему усмотрению без ощущения спешки или необходимости завершить все в определенный период времени. Кроме того, данный подход также расширяет жизненный цикл контента, обеспечивая ценность каждого прохода даже спустя долгое время после его первоначального выпуска. Применение подобного подхода к ‘Diablo 4’ потенциально могло бы решить некоторые проблемы, связанные со структурой Battle Pass этой игры.

Непрерывная система боевого пропуска хорошо согласуется с акцентом игры на повторной ценности (replay value), позволяя игрокам повторно посещать прошлые пропуски без ущерба для прогресса в новых. Пересмотр системы боевого пропуска также может привести к более гибкой системе вознаграждений, где игроки могут выбирать время разблокировки предметов, таких как снаряжение, косметика и элементы истории. Вместо того чтобы вынуждать игроков проходить заданный 90-ярусный путь с ограниченным контролем над приобретением контента, боевой пропуск, предоставляющий возможность выбора собственных наград, мог бы создать опыт прохождения с большей степенью индивидуализации. Этот подход намекал Фергюссон (Fergusson), предполагая его возможную реализацию в будущем.

Представляем ежедневные и еженедельные испытания, которые также могут быть полезными.

Одним из инновационных подходов, который мог бы оживить сезонный формат в ‘Diablo 4’, является интеграция ежедневных и еженедельных миссий. Хотя игра уже имеет Сезонное путешествие с множеством целей, добавление системы, которая чередует временные вызовы, подобно ‘Apex Legends’, могло бы усилить ощущение непрерывного прогресса игроков и разнообразия задач.

Подход к меньшим целям на ежедневной или еженедельной основе способствует постоянству и вовлеченности игроков. Такой метод был бы особенно полезен при внедрении вечной системы Battle Pass. Кроме того, предоставление игрокам возможности самостоятельно выбирать последовательность наград могло бы значительно улучшить текущий игровой опыт Diablo за счет включения ежедневных и недельных вызовов.

Смотрите также

2025-04-01 23:36