Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я должен признать, что NetEase удалось привлечь мое внимание своим последним предложением Destiny: Rising. Будучи человеком, который видел немало закатов в мире игр, я не то чтобы вскочил со своего места, когда впервые услышал об этом спин-оффе мобильной игры. Но, черт возьми, я ошибался!
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Это удивительно, но мне очень нравится Destiny: Rising. Возможно, она не безупречна, но имеет странное сходство с игрой в Destiny на моем смартфоне. На самом деле, меня тянуло к Destiny: подниматься во время затишьев и коротких перерывов, умудряясь там и сям выжимать 10-15 минут. Хотя он не может полностью заменить Destiny 2, он предлагает быстрое и удовлетворительное исправление вселенной Destiny, а играбельность в него достаточно хороша, поэтому я могу не обращать внимания на некоторые неудобства, типичные для мобильных игр.
Rising привносит достоверную часть сути Destiny 2 и позволяет улучшить некоторые аспекты. Однако важно признать, что это игра, разработанная в первую очередь для мобильных платформ, что неизбежно имеет свои недостатки, такие как навязчивые микротранзакции и типичные проблемы, типичные для телефонных игр. NetEase проделала отличную работу с точки зрения управления и игрового процесса, но под поверхностью скрывается мир, наполненный дефицитной валютой, минимальными наградами и даже намеками на несколько подписок, и все это призвано побудить игроков тратить деньги. Несмотря на все эти элементы, я не могу отрицать, что мне нравится проводить время с Destiny: Rising.
Бонусы за альфа-тестирование
Прежде чем погрузиться в мой опыт работы с Destiny: Rising, важно понять, что версия альфа-тестирования не полностью отражает конечный продукт. Это верно как в положительном, так и в отрицательном смысле. В игровом процессе не было серьезных препятствий, которые препятствовали бы продвижению по сюжету или системам, но отсутствовали некоторые элементы, такие как микротранзакции, из-за чего фактическая стоимость ресурсов и премиальных функций оставалась неясной.
И наоборот, альфа-тестерам была предоставлена возможность получать многочисленные ежедневные бонусы за вход и награды за общее участие. Эти награды обычно включали дополнительные пакеты ресурсов, гарантирующие, что у тестировщиков всегда будет достаточно материалов или валюты. Кроме того, на некоторых этапах предлагался бесплатный доступ к внутриигровым подпискам, что добавляло еще больше наград. Вполне вероятно, что эти бесплатные привилегии не будут доступны в официальном выпуске Destiny: Rising, и еще неизвестно, сколько будут стоить эти подписки и насколько сложной может стать игра без них.
Игра действительно интересная
Если говорить по личному опыту, Destiny: Rising меня просто зацепила! Эта игра была моей любимой игрой во время недельного отпуска в Disney World. Вместо того, чтобы скучать по «Пиратам Карибского моря», я обнаружил, что занимаюсь ими, стоя в очередях и расслабляясь в отеле. Это действительно сделало мой отпуск более приятным.
В мобильной версии Destiny под названием Destiny: Rising игроки найдут все привычные элементы, к которым они привыкли, такие как «Удары», «Игрок против игрока» (PvP) и испытания, напоминающие рейды. Помимо опций игрового процесса, доступных через меню, Destiny: Rising не уклоняется от других классических особенностей серии Destiny, таких как места назначения в открытом мире, центральные зоны, публичные мероприятия и скрытые тайны, ожидающие своего раскрытия. Что отличает эту мобильную игру, так это ее готовность к инновациям, о чем свидетельствует квест, который завершается захватывающей высокоскоростной погоней за Воробьем и сценой стрельбы на рельсах.
В Destiny: Rising есть что исследовать, но это не имеет большого значения, если игра не доставляет удовольствия. К счастью, если вам нравится общий игровой процесс и развитие Destiny 2, то первое мобильное приключение Destiny вполне сравнимо. Как и раньше, игроки будут собирать оружие, настраивать его модификации и использовать это оружие для уничтожения инопланетян, в идеале получая новое огнестрельное оружие. Что уникально в Destiny: Rising, так это возможность управлять и развивать команду существующих Стражей, каждый из которых обладает разными способностями и вкусами оружия.
Может ли Mobile Destiny чувствовать себя настолько солидно?
Если вы играли в Destiny 2, Destiny: Rising покажется вам довольно знакомой. Хотя существуют такие варианты, как отсутствие функции приседания и ограниченное количество снаряжения, Destiny: Rising удается создать комфортный игровой процесс, который кажется интуитивно понятным, даже с управлением на сенсорном экране. Первоначально для игры я использовал контроллер Backbone на своем iPhone, но вскоре обнаружил, что сенсорное управление стало проще, поскольку мне не хотелось носить с собой дополнительный аксессуар.
Подъем – перемещение, стрельба и использование способностей – доставляют удовольствие, хотя эти действия легче выполнять с помощью контроллера. В игре также есть продуманные функции для игроков с сенсорными экранами, такие как опция автоматического спринта, которую можно быстро включить или отключить при пересечении больших территорий. Хотя сенсорный экран работает нормально, использование контроллера позволяет Destiny: Rising играть почти так же, как Destiny 2, что меня удивляет и впечатляет.
Лига гонок Воробья, кто-нибудь?
Примечательно, что Destiny: Rising включает в себя полноценную кампанию и множество действий, которые можно запустить в любой момент из меню. Хотя у меня есть некоторые опасения по поводу кампании, о которых я расскажу позже, эти проблемы в основном связаны с актерской игрой, визуальными эффектами и соблюдением лора. Несмотря на это, я был ошеломлен глубиной его кампании, в которой были приятные и увлекательные моменты. Однако сюжетная линия, поддерживающая этот опыт, могла бы быть более убедительной.
В отличие от богатого разнообразия развлечений, он довольно надежен. Вы случайно не входите в число тех игроков Destiny, которые тоскуют по временам Sparrow Racing League? Интересно, что «Воробьиные гонки» представлены как событие в Destiny: Rising. Точно так же существуют клановые испытания, известные как Pack Ops, и карточная игра, напоминающая Гвинт, под названием Shadowshaper Duels. Кроме того, вы найдете многочисленные адаптации традиционного игрового процесса Destiny, в том числе несколько ударов и множество других разнообразных действий, требующих различных ресурсов.
До сих пор мне нравилось экспериментировать с разными версиями Singularity. Таинственные персонажи, такие как Девять и Зур, проведут нас через приключения в жанре рогаликов. Эти занятия предлагают различные уровни сложности, и по мере продвижения в игре вы можете выбирать из множества случайно сгенерированных бонусов после каждого успешного уровня. Обычно эти сессии длятся от семи до десяти раундов и завершаются битвой с боссом. Помимо наград за завершение, игроки также собирают валюту, которую можно использовать для длительного улучшения навыков в этом режиме.
Пользовательский интерфейс выглядит великолепно на первый взгляд
Навигация по функциям мобильной гача-игры, такой как Destiny: Rising, иногда может сбивать с толку, но ее пользовательский интерфейс (UI) превосходен в определенных областях, но требует улучшения в других. Например, в компактном окне отображаются текущие задачи для удобства. Кроме того, вы можете взаимодействовать со своим Призраком, чтобы получить доступ к обширной системе меню, аналогичной Destiny 2. Значок вашего Призрака также ведет к центральному узлу, который, похоже, спроектирован так, чтобы функционировать аналогично будущей функции «Портал» в Destiny 2. Этот узел демонстрирует рекомендуемые действия на основной вкладке и обеспечивает доступ ко всем доступным действиям через различные вкладки интерфейса.
Среди этих двух значков и самой мини-карты (которую можно коснуться, чтобы увеличить изображение карт и достопримечательностей) вы найдете еще один значок с левой стороны. При этом игроки попадают в меню «Рисование», где они могут выбирать персонажей или снаряжение. Мне нравится, как интерфейс отображается на экране; он не перегружен опциями, и все кажется достаточно аккуратным, поэтому элементы пользовательского интерфейса никогда не кажутся слишком загроможденными. Однако иконка «Призрак» содержит чрезмерное количество элементов, и ее расположение иногда нечеткое.
Например, меню Ghost предлагает вкладки для действий, рисования и карты. Значки на мини-карте служат для быстрого доступа, хотя более эффективно они работают как скрытые прямые ссылки на этот контент. Навигация по меню Ghost может показаться менее интуитивно понятной, но параметры по-прежнему доступны и сгруппированы вместе. Такие мероприятия, как «Скачки воробьев» и «Дули формирователей теней», кажутся еще более запутанными, учитывая, что они расположены рядом с наградами за вход и другими бонусами. Доступ к этим действиям можно получить, снова развернув меню Ghost.
Destiny: История Rising нуждается в доработке
Как преданный фанат, я разрываюсь между признанием общепринятого дизайна пользовательского интерфейса и указанием на его случайное нелогичное расположение. Однако тусклое и плохо структурированное повествование трудно игнорировать. Хотя надежный игровой процесс и тщательно продуманная обучающая миссия позволяют замаскировать некоторые неловкие диалоги и подачу, как только игроки полностью оснащены разнообразным оружием и сталкиваются со второстепенными персонажами в центральной зоне, новизна начинает исчезать.
К сожалению, качество озвучки и сюжетной линии в этой игре, похоже, не сильно улучшилось, и это становится все более заметным по мере того, как вы замечаете, что большая часть диалогов генерируется искусственным интеллектом. NetEase признала, что голоса ИИ носят временный характер, пока игра не будет завершена. Стоит отметить, что если это правда, то Destiny: Rising может даже иметь такое же или, возможно, даже большее количество озвученного контента при запуске по сравнению с тем, что Destiny 2 предлагает в настоящее время. . Однако, как я уже отмечал ранее, большая часть этого контента не особенно интересна.
По сути, повествование следует за Волком, новым Стражем, который прокладывает себе путь среди своих товарищей. Хотя Волк является основным персонажем, время от времени вводятся новые персонажи (их можно приобрести через систему гача), а определенные квесты или приключения знакомят этих новичков, давая игрокам возможность опробовать последнее дополнение к своей боевой группе. Однако сюжет в первую очередь сосредоточен на отношениях между людьми-защитниками метро Цзянши и разнообразным сообществом, проживающим в Хейвене, месте, где Стражи тянутся к сияющему Древу Света.
В такой конфигурации могут возникнуть интригующие истории, учитывая, что не все жители метро Цзянши благосклонно относятся к Стражам. Тем не менее, взаимодействие редко выходит за рамки того, что персонажи выражают свои чувства и ведут вас к следующей сцене битвы.
Лор — это совсем другая тема
NetEase с самого начала дала понять, что действие Destiny: Rising происходит в отдельной вселенной внутри франшизы, после краха, но до эпохи Города. Хотя классификация игры как альтернативной вселенной служит своего рода «картой выхода из тюрьмы», в самой игре все еще существуют заметные несоответствия и расхождения с точки зрения истории и преемственности.
Одна из проблем, которую я часто выражаю по поводу этой конкретной области, — это постоянное присутствие Падших NPC в Хейвене. Несмотря на то, что в игре изображена альтернативная вселенная, к которой устоявшиеся знания Destiny не имеют никакого отношения, повествование позиционирует Падших как грозного противника, совершающего космические пираты, стремящегося эксплуатировать и ослабить человечество. Если в Хейвене есть Падшие, сотрудничающие с людьми, это поднимает вопросы о компетентности и надежности их лидеров. С точки зрения Падших, они видят человечество уязвимым и находящимся в обороне; они считают, что человечество украло Путешественника. Трудно понять, почему Падшие объединились со своими врагами, учитывая связанные с этим потенциальные риски.
Еще одна вещь, которая меня беспокоит, — это привязка сил Света к реликвиям вместо Призрака-Хранителя. В Destiny играх Стражи обычно направляют Свет через своих призраков, чтобы проявить способности. В Destiny: Rising призраки по-прежнему выбирают среди мертвых, чтобы создать бессмертных Стражей, но, похоже, они смогут направить Свет только в том случае, если им повезет наткнуться на реликвию. Это, конечно, происходит с Волком во время обучения, но это создает мир, в котором бесчисленное количество Стражей будит призрак, не нашедший реликвию. Как это выглядит? Они просто функционально бессмертны и всё?
Не могли бы вы любезно разъяснить мне некоторые аспекты лора игры? Например, в «Хейвене» персонаж Падших упоминает «Великую Машину», но это кажется неубедительным объяснением их присутствия в сюжетной линии, служащим в первую очередь для того, чтобы помочь игрокам легко распознать технологию Падших. Если действие Destiny: Rising происходит в эпоху, когда Свет был менее могущественным и вместо этого способности приходилось направлять через определенные реликвии, я был бы признателен за некоторое понимание этого изменения в игровой механике. Это особенно важно, поскольку мы имеем дело с продолжением устоявшейся франшизы; если есть отклонения от оригинальной или предыдущих игр, было бы полезно понять причину этих различий.
Измельчение может быть грубым
Ранее я отмечал, что альфа-тестирование предоставляет несколько преимуществ, таких как несколько бонусов за вход в систему и аналогичные награды за участие в определенных действиях и событиях на этапе тестирования. Этот непрерывный поток ресурсов позволил большинству моих персонажей полностью развить свои навыки и снаряжение. Однако, когда игра официально выйдет, все, несомненно, кардинально изменится.
В Destiny 2 есть сложный аспект, известный как Match Game, который может усложнить игровой процесс. Эта механика значительно усиливает элементарные барьеры, когда они не соответствуют элементу вашего персонажа или оружия. Похоже, эта функция постоянно активна в Destiny: Rising. Если ваше оружие не соответствует уровню врагов, с которыми вы сталкиваетесь, все становится еще сложнее. Например, я столкнулся с сюжетной миссией, в которой враги носили щиты Бездны, но мой Страж был способен наносить только солнечный и дуговой урон. Мне пришлось произвести множество выстрелов из автоматической винтовки, прежде чем мне удалось сломать щит и нанести противнику нормальный урон.
Это раздражение также относится к Destiny: Rising версии Чемпионов, Шинка. У этих врагов также есть щиты и особые эффекты, с которыми больно играть без нужных типов оружия, которым можно противостоять. Например, Распространенному Шинка лучше всего противостоять Стражу, владеющему оружием с радиусом взрыва, например ракетной установкой. Поскольку Стражи ограничены в типе снаряжения, которое они могут экипировать, у вас может не оказаться никого, способного им владеть, и битва с Шинка будет долгой и трудной, а то и совершенно невозможной.
Прогресс также ограничен ресурсами, которые должны быть знакомы мобильным игрокам. В данном случае это означает, что Стражи не смогут полностью раскрыть свой потенциал, пока вы не заработаете несколько копий одного и того же. Точно так же уровень оружия, моды и общий уровень персонажа также влияют на общую мощь и, естественно, требуют ресурсов для продвижения. Это означает, что игроки могут достичь точки, когда им нужно достичь 50-го уровня, чтобы участвовать в деятельности, необходимой для развития сюжета, но у них закончатся материалы, необходимые для перехода с 40-го на 50-й уровень. В этом случае игроки будут либо запустите любое действие, обеспечивающее желаемый ресурс, либо сломайте его и получите его с помощью микротранзакции.
Лучше, чем ожидалось, беспокоюсь о монетизации
В целом, я должен признать, что мне очень понравилась Destiny: Rising. Я прекрасно осознаю, что существует большая вероятность того, что после официального запуска он может напасть на меня из-за натиска микротранзакций и барьеров прогресса. Тем не менее, я не могу не получать удовольствие от игры.
Я знаю, что это глупое стремление, но я искренне надеюсь, что NetEase откажется от множества скрытых микротранзакций (или отключенных раздражителей, которые подтолкнут игроков к микротранзакциям после окончательного выпуска). Даже если бы они включили систему, подобную той, которую получили альфа-тестеры, где игроки существенно вознаграждались за постоянное участие в игре, это было бы огромным достижением. Кроме того, я думаю, что внутриигровые подписки, дающие дополнительную добычу, — это слишком далеко, если только они не были включены в какую-то систему вознаграждений за лояльность.
Не могу дождаться, чтобы увидеть, куда пойдет «Destiny: Rising» дальше; это определенно привлекло мое внимание. Будет интересно наблюдать за тем, как NetEase обращается к альфа-тестерам, учитывая, что в игре было распространено множество подробных опросов, каждое завершение которых дает щедрый приз. Поскольку монетизация и микротранзакции были одними из первых предметов любопытства игроков, я уверен, что многие заметили те же аспекты, что и я, и поделились своими мыслями аналогичным образом.
Только что получил потрясающую новость для игрока: NetEase сейчас проводит бета-тестирование Destiny: Rising! Это дает большему количеству из нас возможность погрузиться в игру и ознакомиться с новым дополнением к серии. Судя по тому, во что я играл до сих пор, игра выглядит солидно и хорошо вписывается в франшизу. Будем надеяться, что им удастся провести отличный запуск!
Смотрите также
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Как получить оружие из DLC «Сталкер 2» в игре?
- Полное руководство по безопасному коду Сталкера 2: Как получить Reimann SMG
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Список лучших персонажей Ash Echoes Tier (ноябрь 2024 г.)
- Гайд по Zombie.io — 7 советов новичкам
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Лучшие графические настройки для «Сталкера 2» для предотвращения зависаний и падений FPS
2024-11-29 00:18