- Это первая полностью мобильная игра Destiny.
- MMORPG содержит много всего, но все же подходит
- Схема управления может показаться неудобной в бою.
Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я стал свидетелем эволюции игр от скромного понга до замысловатых миров современных MMORPG. Когда Bungie, вдохновитель Halo и Destiny, анонсировала мобильную версию своей любимой серии Destiny, должен признаться, я был настроен скептически. Но, как говорится, никогда не судите игру по размеру экрана.
Top Crypto — где глубокий анализ встречается с доступной подачей. Даже самые сложные графики становятся понятными, если к ним добавить немного иронии. Присоединяйтесь, если цените точность и юмор!
Когда Bungie решила создать нечто иное, чем Halo, многие из нас были либо взволнованы, либо заинтригованы. Это решение в конечном итоге привело к созданию популярной и популярной в Интернете серии Destiny, которая теперь получила дальнейшее развитие от Netease в Destiny: Rising. Эта новая часть переносит вселенную на мобильные платформы, представляя собой серьезную задачу. Он должен вместить всю эту научно-фантастическую MMORPG от третьего лица на экране размером с замысловатую табличку с именем. Существует множество визуальных элементов и игровых механик, которыми нужно эффективно управлять… так что будет интересно следить за процессом их разработки.
Что такое Destiny: Rising?
В сфере ролевых игр (а также научно-фантастических повествований) при создании историй часто упускают из виду или даже изобретают новые временные рамки. Судьба с ее обширной вселенной не является исключением. Однако Destiny: Rising намерена создать уникальное повествование в этом космосе. Эта история вращается вокруг Путешественника, огромного загадочного шара (что бы вы ни находили увлекательным), который спустился на Землю, даруя свою сияющую энергию и позволяя человечеству превзойти свои возможности, открывая эпоху спокойствия.
Однако всему хорошему приходит конец: Земля подверглась нападению, «Путешественник» был поврежден, а большая часть планеты разрушена. Тем не менее, в нашем любимом белом шаре все еще было достаточно света, чтобы защитить последние остатки человечества и породить Призраков, которые могли бы оживить людей, обладающих потенциалом использовать свет против тьмы. Так что хватайте свои силы, оружие и доспехи, потому что ваша судьба — сражаться за Землю.
Возвращаясь к персонажам, отказ от обширной настройки позволил в этой статье изучить еще одну популярную модель: модель героя. Хотя история сосредоточена на главном герое по имени Волк, вам не обязательно полностью запираться в его шкуре, хотя футуристический космический шлем в форме волка выглядит круто. Дизайн подразумевает, что в команду будет добавлено больше персонажей, между которыми можно будет переключаться в зависимости от стилей игры и оружия. На данный момент «Волк» — хорошее введение в эту часть истории Destiny, с эффективной механикой стрельбы и яркими способностями, которые можно раскрыть во множестве перестрелок.
В нем уже есть множество готовых миссий, которые можно выполнять в одиночку или с отрядом ради обычной добычи, но сам по себе опыт может быть весьма захватывающим. Враги продолжают приближаться, и вы оказываетесь в гуще событий, высвобождая все, что у вас есть, и надеясь, что у вас всегда будет безопасное место в трудные моменты. Уже существует значительное сообщество, и, поскольку это мобильная игра, есть много возможностей для создания еженедельных или даже ежедневных мероприятий.
Проще говоря, мы столкнулись с серьезным и пагубным препятствием: пользовательским интерфейсом или элементами управления. Хотя игра может включать поддержку контроллера, удобство игры в нее на мобильном устройстве заключается в том, что вам не понадобится дополнительное оборудование. Дизайнеры постарались свести к минимуму элементы управления, сохранив при этом самое необходимое, но, к сожалению, экранный интерфейс кажется загроможденным.
В этой игре вы обнаружите, что обе стороны экрана будут заполнены экранными кнопками, что придает ему четкое расположение, но это может мешать вашему визуальному потоку во время игры, особенно при прицеливании и осмотре. Хотя движение, прыжки и бой работают плавно, прицеливание и взгляд могут показаться медленными и неуклюжими из-за перегруженности кнопок и ограниченного пространства для регулировок.
Судьба падает, Судьба: Восход
Destiny: Rising представляет собой новейшее дополнение к серии Destiny, переносящее опыт MMORPG-шутера от третьего лица на мобильные устройства. Команда разработчиков умело адаптировала большую часть атмосферы и визуальной привлекательности игры для этих платформ, не перегружая ресурсы. Игра работает плавно и имеет безупречный внешний вид, который легко конкурирует с аналогичными играми. Более того, существующее активное и поддерживающее онлайн-сообщество будет способствовать дальнейшему росту компании.
Вместо того, чтобы устранять оставшиеся проблемы, на этом этапе было бы полезно представить дополнительные конструкции управления с помощью сенсорного экрана, чтобы обеспечить плавный игровой процесс в дальнейшем. В конечном счете, решите ли вы следить за его развитием или нет, это ваше личное решение.
Смотрите также
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Все основные и побочные задания в игре Assassin’s Creed Shadows
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Все возвышенные реликвии для чар в Фише и как их получить
- Какое подношение стихий следует принять в Path of Exile 2?
- Все новые города в Project Zomboid Build 42.
- Path of Exile 2: Руководство по боссу Мектулу, мастеру кузни
- 10 лучших модов R.E.P.O.
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Как получить все секретные рыбы в Фише
2024-11-25 21:18