Рейд Субстрат в Destiny 2 включает в себя несколько этапов и требует координации между членами команды. На этом этапе рейда огневая группа должна сгруппироваться в центральном помещении и выполнить следующие действия:
Как заядлый геймер, я достиг кульминации своего путешествия в Destiny 2: The Final Shape’s Salvation’s Edge Raid. В этой захватывающей схватке мне предстоит проломить монолит Свидетеля и подорвать его изнутри, рядом с Путешественником. Позвольте мне сказать вам, что даже за пределами напряженного 48-часового режима соревнований Salvation’s Edge — это не прогулка по парку!
В Salvation’s Edge Raid каждое из пяти столкновений служит для проверки навыков командной работы и решения проблем боевой группы. Эти испытания завершаются тем, что Стражи противостоят Свидетелю. В отличие от других рейдов с одним или двумя главными боссами, Salvation’s Edge — это скорее обширное испытание на выносливость. Это становится очевидным, когда игроки начинают свое путешествие по первой встрече рейда.
Комплектация и снаряжение для Salvation’s Edge
В этом столкновении вы в первую очередь столкнетесь с различными врагами Вексов и Ужасов, такими как Минотавры, Просители, Гирдры, Поработители, Мучители, Ткачи, Служители и некоторые обычные мобы Вексы. Поскольку в этом бою нет боссов, вам не нужно вместо этого сосредотачиваться на использовании оружия с высоким уроном для контроля толпы. Однако имейте в виду, что здесь будет множество Мучителей и мини-боссов, поэтому мощный пулемет станет эффективным выбором.
Как преданный поклонник Substratum, я не могу переоценить важность выживания во время сражений. Вы часто будете оказываться в опасных ситуациях, когда враги превосходят вас численностью. Поэтому крайне важно быть готовым к таким событиям.
Макет первой встречи на краю спасения
В Salvation’s Edge первоначальный опыт представляет собой сложную загадку, и навыки, полученные во время этой встречи, будут иметь решающее значение и для следующих двух. Игрокам предстоит перемещаться по лабиринту, состоящему из центрального зала и восьми прилегающих комнат меньшего размера. Вы можете визуализировать это место, представляя его в виде компаса со сторонами света: север, юг, восток и запад, а также северо-запад, северо-восток, юго-запад и юго-восток. Начиная с центральной комнаты, есть выходы, ведущие в каждое из восьми направлений.
Как геймер, я могу описать планировку этой интригующей комнаты следующим образом: каждая комната вокруг центральной взаимосвязана, что позволяет мне перемещаться по ней по непрерывному циклу. В каждой комнате есть квадратная пластина с проводами, ведущими в соседние помещения. Кроме того, в каждой комнате есть высокая серая токоведущая колонна, которая изначально остается запечатанной, но со временем активируется по ходу игры.
Субстрат, Фаза 1
Чтобы начать Субстрат, огневая группа должна собраться в центральном зале. Вскоре после этого двери, ведущие в комнаты с тарелками, герметично закроются, и материализуется оранжевый пикап вместе с сундуком. Член команды, схвативший подборщик, получает положительный эффект «Пирамидальный резонанс». Попадание этого баффа в сундук запускает последовательность. После этого действия запускается 4-минутный 15-секундный таймер, и одна из рук Свидетеля появляется в центральной комнате, чтобы начать атаки по области действия по всей комнате. Одновременно открываются две из восьми дверей.
Как преданный поклонник этого захватывающего приключения, я бы посоветовал своим товарищам по боевой команде стратегически разделиться на две группы по три человека. Входя в открытые помещения, мы должны сохранять бдительность, чтобы не допустить взрывающихся Просителей Вексов. В последующем столкновении будут участвовать Минотавры и, возможно, одна или две гидры. Уничтожение этих противников предоставит нам доступ к следующей комнате для другой команды.
Очистка Мучителя в определенной комнате приводит к тому, что пластина Минотавра Перегрузки загорается. Однако обе команды должны пройти цикл еще раз, чтобы убедиться, что у каждой команды есть освещенная табличка. После завершения трех дополнительных комнат и победы над вторым Минотавром и Мучителем Overload обе команды смогут вернуть свои светящиеся пластины обратно в эту комнату.
Субстрат, Фаза 2
Как поклонник этой интригующей головоломки, я бы описал ее следующим образом: один из членов нашей команды должен исследовать соседние комнаты, чтобы определить, по какому кабелепроводу проходит живой ток. Другой товарищ по команде должен оставаться возле освещенной таблички, а я готовлюсь быстро перемещаться между товарищами и центральной комнатой. Как только Страж на светящейся пластине нажмет на нее, оранжевая энергетическая волна хлынет через подключенные провода к открытому каналу. После этого на принимающей пластине материализуется сжимающийся оранжевый круг. Товарищ по команде, находящийся в этом месте, должен встать на пластину, пока этот круг все еще виден; время имеет решающее значение для предотвращения потери мощности.
Как страстный поклонник этого интригующего энергетического явления, я бы описал его так: при правильном выполнении оранжевая энергия должна отскочить обратно к стартовой тарелке. Обладателям пластин очень важно продолжать передавать энергию между собой, чтобы еще больше усилить Пирамидальный Резонанс. После первого отскока на каждой активной пластине и еще по одному в центральной камере появится стек энергии. В промежутках между отскоками держатели тарелок должны улавливать Пирамидальный Резонанс, проявляющийся поблизости, стремясь накопить в общей сложности три стака, чтобы максимизировать преимущества положительного эффекта. Однако будьте осторожны, поскольку превышение этого лимита может привести к фатальным последствиям для игроков. Между тем, Стражи, не являющиеся пластинами, должны сосредоточиться на устранении противников, особенно Ткачей, которые могут заманить игроков в ловушку своими способностями Стрэнда и отвлечь их от своих пластин. Во время простоя появления врагов этим Стражам, не являющимся пластинами, рекомендуется отправиться в центральное помещение, чтобы забрать свое трио Пирамидальных Резонансов, которые там материализуются.
Как только игроки накопили свои положительные эффекты или у них заканчивается время для взаимодействия с противниками, следующим шагом будет защита проводников. Для этого Страж, стоящий рядом с пластиной-проводником, должен выстрелить в излучающий Ключ в проводнике, когда к ним приближается энергия, а затем в последний раз ступить на круг пластины. Игрок на тарелках откажется от стопки Пирамидального Резонанса, заставляя весь проводник ярко светиться. Если игрокам на тарелках не удастся преодолеть какие-либо отскоки во время этого процесса, в стартовой комнате этой команды материализуется мини-босс Поработитель, а их проводники останутся заблокированными до тех пор, пока мини-босс не будет побежден.
Если проводники обеих команд успешно синхронизируются, группа должна быстро вернуться в центральное помещение и победить еще одного мини-босса Поработителя. После этого сундук, который первоначально появился в начале боя, снова станет видимым, что позволит команде вложить весь накопленный Пирамидальный Резонанс, чтобы продлить продолжительность события. Затем процесс повторяется заново. Достигнув синхронизации трех групп проводников, огневая группа завершит бой.
Смотрите также
- 10 лучших научно-фантастических настольных игр
- Мы все вместе: фанаты Warframe приветствуют игроков Destiny 2 с распростертыми объятиями
- Коллективная петиция граждан Европы собрала 100 тысяч подписей в стремлении привлечь издателей к ответственности
- Как попасть в Delta Force: Hawk Ops Alpha Test
- 10 лучших акул в видеоиграх
- 10 самых быстрых игроков в Madden NFL 25 (запуск)
- Слава Богу, ты здесь! это веселая ода часто забытой стороне Британии.
- EA FC 24 Aerial Threat Evolution: лучшие игроки для использования
- Dead by Daylight приветствует Дракулу и Тревора Бельмонта из Castlevania 27 августа
- Реакция на возвращение RDJ в MCU явно неоднозначная.
2024-06-12 00:14