Destiny 2: Salvation’s Edge — гайд по рейду в третьем столкновении, Хранилище

В этом тексте описывается механика встречи с «Хранилищем» в новом дополнении Destiny 2 — Lightfall. В этом столкновении игроки должны работать вместе, чтобы замкнуть три проводника, направляя между ними волшебное вещество под названием Резонанс и замыкая правильные проводники. Однако разводка пластин в каждой комнате пересекается, что требует тщательной коммуникации и координации между членами бригады. Как только все три проводника будут закрыты, появится сундук, и игроки должны замочить свой Резонанс, чтобы продлить время, прежде чем перейти в следующую комнату, чтобы победить Неудержимого Чемпиона и открыть дверь. В последней комнате все пластины подключены неправильно, и Резонанс может появляться в разных местах, из-за чего командам становится непросто быстро замкнуть правильные проводники и победить финального босса.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

В Destiny 2 был выпущен рейд Salvation’s Edge Raid, и теперь, когда Bungie объявила чемпиона в Race to the Raid, в соревновании принимает участие все больше игроков. В отличие от других рейдов в Destiny, Salvation’s Edge больше фокусируется на сложных головоломках, а не на сокрушительном уроне боссов.

В начальных взаимодействиях Substratum и Dissipation задают направление игры, а Repository опирается на ранее изученные концепции. Игрокам придется контролировать свои собственные ресурсы, балансируя между энергией и Резонансом. Кроме того, они должны быть готовы торговать с другими в любой момент.

Снаряжение и снаряжение для Хранилища

Хранилище, подобное Substratum, представляет собой еще одну проблему без супервизора для Стражей. В этом столкновении игрокам в различных случаях придется столкнуться с врагами в одиночку. Для обеспечения успеха крайне важно, чтобы Стражи подготовились должным образом. Им следует иметь с собой предметы, позволяющие быстро лечить, такие как солнечные лечебные гранаты или модификации брони, такие как восстановление.

В этом столкновении вы столкнетесь с ужасающими хасками, поработителями, мучителями, турелями Скорпиуса и противниками Кабала. Ваша основная цель — победить Мучителей, но очень важно, чтобы каждый внес свой вклад в борьбу с более танкистыми врагами. Пулемет — отличный выбор для борьбы с этими противниками, а также он эффективен для уничтожения других типов врагов. Однако Стражам может быть полезно носить с собой оружие с большей досягаемостью, чтобы противостоять турелям Скорпиуса и Поработителям, расположенным на расстоянии.

Карта встречи Salvation’s Edge (Хранилище)

В этой установке взаимодействие происходит в трех отдельных областях, каждая из которых состоит из трех групп пластин и проводников. Начальная комната имеет простую конструкцию: проводка каждой пластины идет непосредственно к соответствующему проводнику. Однако по мере того, как мы переходим в последующие комнаты, провода соединяются между собой. Эта сложность может привести к тому, что средняя пластина будет передавать энергию либо левой, либо правой пластине в следующих комнатах. Быть в курсе этих изменений и оперативно реагировать на них имеет решающее значение для охранников.

Хранилище, комната номер один

Должны сформироваться три группы по два члена Fireteam, которые будут отвечать за управление определенным набором пластин. Вступая в бой, Страж может собрать Пирамидальный Резонанс и поместить его в свой сундук, чтобы начать битву. После этого боя появляются три Мучителя, по одному на каждую группу пластин. Товарищ по команде, держащий пластину-проводник, должен нанести завершающий удар Мучителю, в то время как другие члены команды могут помочь его ослабить.

После победы над Мучителями те, кто нанес последние удары, получат бонус «Украденной доблести». Этот перк позволяет игрокам понять, какой конкретный Резонанс необходим для выполнения задачи дирижера. Игроки могут обнаружить, что необходимый Резонанс не находится в непосредственной близости от их первоначального проводника, но их не следует сдерживать. Вместо этого они должны продолжать передавать энергию взад и вперед между товарищами по команде, собирая все близлежащие резонансы по мере своего продвижения.

Когда все игроки сидят на трех разных станциях Резонанса, игрокам-кондукторам необходимо скоординировать переключение. Каждый дирижер должен объявить, какой резонанс ему необходим для завершения пути проводимости. После этого объявления три игрока-кондуктора должны выполнить дополнительный отскок тарелки и направиться к своим новым тарелкам назначения. Достигнув новых мест, игроки-дирижеры могут мгновенно разрядить свой Crux и обеспечить проводимость, прежде чем пропустить еще один отскок.

Если во время процесса не будет отскока, Поработитель материализуется на соответствующей проводящей пластине. Одновременно в скрытых нишах и труднодоступных местах появляются турели Скоприуса. Игрокам, запускающим тарелки, необходимо сосредоточиться на устранении этих опасных противников между отскоками.

Когда все три проводника будут активированы, затонувший сундук поднимется по центру. Как и в прошлом опыте, каждый игрок должен погрузить свой Резонанс, чтобы увеличить продолжительность боя. После этого из задней части зоны появляется Непреклонный Чемпион Кабала в сопровождении дополнительных турелей Скорпиуса, расположенных над головой. Вскоре после победы над этим противником задние двери распахнутся, открывая доступ к следующей камере.

Хранилище, комната вторая

Пройдя через начальную комнату в Хранилище, игроки могут предвидеть последовательную механику и ход боя по мере дальнейшего продвижения. Однако есть неожиданный поворот: конфигурация проводки слегка меняется. Во второй комнате провода левой пластины ведут к среднему проводнику, а средняя пластина соединяется с левым кабелепроводом. Правая сторона остается неизменной при прямом ударе.

Как и в первой камере, мы, игроки, по очереди уничтожаем Мучителя, следя за тем, чтобы проводник среди нас нанес последний удар. Нажимая по три Резонанса каждый, игроки-дирижеры меняют позиции, чтобы выровняться по правильным дирижерам. Как только все три проводника будут зафиксированы на месте, на центральной платформе появится сундук с сокровищами. Как и раньше, каждому важно замочить собранный Резонанс, чтобы добавить время, а затем мчаться влево или вправо, чтобы победить Неудержимого Чемпиона и открыть следующую дверь.

Хранилище, комната три

В третьей и последней комнате процедура продолжается со всеми пластинами, имеющими соединенные между собой провода. Центральная пластина направляет ток вправо, левая — к середине, а правая — направляет его в левый проводник. Важным аспектом, который следует учитывать в этой камере, является возникновение Резонанса. Резонанс, кажется, охватывает всю третью комнату и иногда распространяется на колонны или архитектурные конструкции. Собрать два стека Резонанса до получения необходимого типа для закрытия канала может оказаться довольно сложной задачей.

В этой последней комнате битва завершается победой над последним Неудержимым Чемпионом. Следовательно, каждому игроку нет необходимости накапливать три полных стака Резонанса перед тем, как вступить в бой, если ему сложно выжить в третьей комнате. Вместо этого игроки могут собрать всего один или два стека Резонанса и координировать свои действия со своими товарищами по команде, чтобы подать сигнал о досрочном закрытии своего проводника.

Смотрите также

2024-06-12 18:44