В этом тексте описывается механика и роли как внутренних, так и внешних игроков во время испытания «Бровь Верити» в Destiny 2. Внутренние игроки несут ответственность за получение правильных форм, побеждая Одержимых рыцарей, объединяя их с текущей формой статуи, а затем передавая эти формы. другим внутренним игрокам. Внешним игрокам поручено назначить одного игрока для рассечения, а остальных для дополнительной очистки. Игрок Dissection должен прислушиваться к указаниям внутренних игроков о порядке фигур и обмениваться фигурами между статуями, чтобы создавать правильные трехмерные формы. Обе команды сталкиваются с такими проблемами, как появление врагов, появление огров и оживление павших товарищей по команде. На протяжении всего боя эффективное общение и координация между членами команды имеют решающее значение для успеха.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KПосле завершения гонки Salvation’s Edge Raid в Destiny 2, которая длится 48 часов и определяет победителя, теперь это идеальная возможность для остального игрового сообщества попытаться принять участие в этом соревновании. Хотя Верити, одно из столкновений в Salvation’s Edge, поначалу может показаться пугающим и непонятным, игроки обнаружат, что при некоторой практике они могут освоить ее механику.
В рейде «На краю спасения» Верити — четвертое испытание, встречающееся после «Субстрата», «Рассеивания» и «Хранилища». В отличие от первых трех сражений, в которых игрокам обучали создавать Резонанс с помощью пластин, Верити представляет более сложную механику. Игроки должны уделять пристальное внимание деталям в этом столкновении, поскольку главное в игре — навыки наблюдения.
Громкоговорители и оборудование для Верити
В четвертом столкновении рейда Salvation’s Edge Raid, в отличие от многих других, где присутствует босс, его нет. Игроки могут вздохнуть спокойно, не готовясь к максимальному нанесению урона. Однако арена Верити — это не прогулка по парку. Каждый игрок, вероятно, проведет примерно треть боя самостоятельно.
Как заядлый геймер, я понимаю, как важно оставаться в живых в игровом мире. Для достижения этой цели Стражи, подобные мне, могут использовать различные стратегии. Например, мы могли бы оснастить оружие восстанавливающими перками, такими как «Исцеляющий зажим». В качестве альтернативы мы могли бы выбрать что-то более простое, например, солнечную целебную гранату. Наконец, мод брони «Рекуперация» — еще один эффективный выбор для обеспечения нашего выживания.
Как заядлый геймер, мне не терпится принять участие в эпической битве против таких грозных врагов, как Taken Knights, Ogres, Dread Husks и некоторых других отвратительных персонажей. Эти противники будут представлять собой серьезную проблему на протяжении всего боя. Более того, во время боя будут постоянно появляться Неудержимые Чемпионы. Чтобы эффективно бороться с этими противниками, я настоятельно рекомендую иметь под рукой надежное вторичное или тяжелое оружие. Очень важно выбрать что-то, способное ошеломить Неудержимых Чемпионов, обеспечив более управляемый и победоносный боевой опыт.
Карта встречи Salvation’s Edge (Верити)
Как преданный поклонник Destiny 2, я бы описал это так: в огромном зале лежит Верити, где находится флаг Ралли. Его окружают шесть искусно выполненных подиумов, на каждом из которых установлена статуя члена боевой группы. Доспехи, украшающие эти статуи, повторяют доспехи их реальных аналогов — важная деталь, позволяющая отличить одного Стража от другого в дальнейшем в игре. Сзади расположены три дополнительных подиума: один слева, другой в центре и третий справа.
Верити, Внутри
В начале Verity три участника путем случайного выбора переносятся на разные арены. Назовем это состояние «нахождением внутри». Первая половина арены недоступна за барьером, что не позволяет игрокам вернуться к флагу Ралли.
Если игроки в середине команды внимательно понаблюдают, они заметят, что одна статуя из троицы изображает их персонажа. В отличие от статуй, расположенных у входа в помещение, эти фигуры изображают своих персонажей с характерными символами: кругом, треугольником или квадратом.
На данном этапе каждый член внутренней команды должен рассказать о последовательности расположения статуй, двигаясь слева направо. Эта информация позволяет внешней команде принимать решения относительно своего механизма. После того, как вызовы были даны, внутренние игроки могут приступить к выполнению своих задач.
Глядя на заднюю стену, Стражи могут определить, какие две фигуры находятся в их комнате. Первоначальная цель — приобрести пару таких же фигур, как изображено на вашей статуэтке, в вашей комнате. Для этого убейте Одержимых рыцарей и соберите любую фигурку, отличную от той, что изображена на их статуэтке. Имейте в виду, что Стражи должны получать только одну форму за раз, чтобы предотвратить их слияние с чем-то новым. После получения отдельной фигурки игроки стремятся поместить ее на статую, изображающую эту конкретную фигуру.
Как геймер, я бы посоветовал перефразировать это так: играя в помещении и замечая мою статую, владеющую треугольником, с треугольными и квадратными символами, отображаемыми на задней стене, я вступал в бой с Taken Knights, пока не упадет квадрат. После этого я бы поместил квадрат на статую, держащую его. Однако обязательно перепроверьте у товарищей по команде, как они интерпретируют проекции задней стены, поскольку Стражи могут войти в комнату, уже имея в руках обе фигуры.
Как только игроки совершили обмены в игре, чтобы удвоить ценность своих статуй для проекции задней стены, пришло время перейти к следующей цели. На этом этапе Стражи стремятся раздать одну из своих форм всем остальным игрокам внутри. Одновременно может появиться Огр, если он еще не появился. Это происходит после поражения обоих Taken Knights. Как только Огр будет побежден, появятся новые Одержимые Рыцари. Когда Рыцари снова в действии, Стражи смогут победить их и поделиться их обликом между собой.
На определенном этапе игры, когда Стражи передают свои формы другим членам внутренней команды, Свидетель уничтожает трех внутренних игроков. Это неизбежно, но внешние игроки могут их оживить. После того как сторонний игрок заберет вашего Призрака, он должен положить его на специально отведенный подиум рядом с флагом Ралли. Расположение игроков не является постоянным, но умершие игроки могут наблюдать, где снова появляется один из внутренних игроков, с помощью камеры зрителя. Внутренние игроки никогда не смогут увидеть себя, поэтому идентификация членов команды может потребовать некоторых умозаключений. Уникальные призраки и доспехи помогают отличить игроков.
После возрождения нам, как внутренним игрокам, приходится точно настраивать формы наших товарищей по команде. Если мы все правильно выполнили свои роли, мы можем ожидать появления еще одного Огра и еще двух Рыцарей, прежде чем распознаем среди нас недостающие фигуры. Это критический момент, поскольку торговля формами становится недоступной, как только внутренние игроки начинают комбинировать свои формы. Когда все подготовлены, каждый игрок теперь может извлечь свою уникальную пару фигур из своих статуй, чтобы объединить их в полную трехмерную структуру. Кульминацией наших внутренних усилий станет то, что нам останется ждать, пока внешняя команда завершит работу над механизмами, которые позволят нам вернуться к флагу Ралли.
Верити, Снаружи
Проще говоря, во время игры внешние игроки сталкиваются с меньшим количеством движений, но с большим количеством действий на игровом поле. После ухода трех внутренних игроков внешняя команда должна назначить одного игрока на роль Расчленения, а двух оставшихся — на выполнение задач по очистке. На протяжении всего этого сражения внешняя команда будет сталкиваться с непрерывным притоком противников, некоторые из которых являются Неудержимыми Чемпионами. Кликер должен сохранять бдительность, чтобы дать игроку, играющему в Рассечение, возможность свободно маневрировать.
Для игрока в Dissection первый шаг включает терпеливое ожидание инструкций от членов своей внутренней команды относительно последовательности фигур, видимых на статуях, начиная слева. Как только эти указания будут четко переданы, игрок Dissection может приступить к своей задаче. Цель состоит в том, чтобы воспроизвести идентичную трехмерную форму, которую каждый член внутренней команды в конечном итоге создаст на своих статуях. При наблюдении игроки Dissection замечают, что в руках каждой статуи есть уже существующие трехмерные фигуры; однако эти формы могут потребовать корректировок.
Чтобы решить эту проблему, участники игры Dissection должны обмениваться фигурами между статуями. Это достигается путем получения формы от Одержимого рыцаря, связанного со статуей, которую вы собираетесь изменить, а затем замены ее желаемой формой для другой статуи. Например, если вызовом внутренней команды является треугольник, квадрат, круг, члены внешней команды понимают, что игроку-треугольнику требуется трехмерная фигура, состоящая из квадрата и круга. Если статуя в настоящее время отображает конус (квадрат и треугольник), игроки Dissection уничтожат Рыцаря, чтобы получить форму треугольника, а затем взаимодействуют со статуей-конусом. Впоследствии они устранили другого Рыцаря, чтобы получить квадратную форму и перенести ее к квадратной статуе. Формы поменяются местами, и участники Dissection должны заметить, что конус превратился в цилиндр (квадрат и круг вместе взятые).
Во время разборов Свидетель приведет к гибели всех трех внутренних игроков. Впоследствии их призраки проявятся для внешних игроков. Каждому внешнему игроку поручено собрать Призрака и вместе с умершим игроком определить, какой подиум по расположению флага Ралли подходит для погружения. После этого каждый игрок будет возрожден, что позволит внешней команде занять свои позиции и продолжить построение 3D-форм.
Верити, Антракт
После создания трехмерных форм с использованием невидимых форм для каждого внутреннего члена команды внешний игрок Dissection реконструирует эти структуры на внутренних статуях. Как только это будет выполнено, внутренним игрокам будет предоставлена краткая передышка, прежде чем они снова присоединятся к основному составу боевой группы. Однако эта пауза мимолетна, поскольку с обеих сторон появляются «Чемпионы без милосердия», за которыми быстро следует «Свидетель», оставив в живых только одного выжившего.
В этой итерации механика, которая ранее устраняла трех внутренних игроков, расширена. Единственный выживший теперь несет ответственность за начало процесса возрождения при призрачной помощи тех, кто упал. Позже, когда появится больше игроков, они также смогут помочь в процессе возрождения.
После каждого раунда, когда все товарищи по команде возвращаются к жизни, я готовлюсь к следующему этапу. Затем в бой будут вовлечены еще три случайных игрока. Наша боевая группа одерживает победу, как только мы успешно завершим три цикла.
Смотрите также
- Кто такой Харли Уоллес? Сердечная правда о самоотверженности в деле ‘Bring Her Back’
- В огне: Потерянная дочь (2024) Объяснение документального фильма Netflix: Какова разрушительная и ужасающая правда, стоящая за исчезновением Аундрии?
- Brawl Stars: Игроки подают петицию, чтобы отменить спорные изменения в модели Мелоди.
- Персона 5: Фантом Х выйдет на мобильные устройства и ПК этим летом
- Объяснение концовки фильма «Час тишины» (2024): что происходит с Шоу и Евой?
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Примечания к патчу EA FC 25 Title Update 6: все изменения в обновлении Frost
- Мир За Пределами 2, наконец-то исправит недостатки стелса в Avowed!
- Где найти Материалы Вознесения Кальчаро в Wuthering Waves
- Сериал «Питт» (2025): Один из лучших телесериалов этого года, наполненный процедурным великолепием
2024-06-13 00:15