Destiny 2: Руководство по Пантеону «Ралк Неукротимый»

Похоже, вы предоставили подробное руководство по прохождению встречи с Неукротимым Рулком в Destiny 2. Ниже я резюмирую ваши действия:

🔥 Криптоклуб — сообщество профессионалов и энтузиастов, где официальное обсуждение криптовалют сопровождается нотками искреннего юмора. Здесь серьезные темы оживают благодаря живому общению.

Присоединиться в Telegram

На третьей неделе «Пантеона» в Destiny 2 Рулк берет на себя управление. Следовательно, геймерам предстоит еще раз продемонстрировать свои достоинства, одолев противников, с которыми они ранее сталкивались в The Pantheon: Atraks Sovereign и The Pantheon: Oryx Exalted.

В течение четырех недель «Пантеона» игроки участвуют в серии сложных рейдов, в которых с каждой неделей боссы становятся все сложнее. В первую неделю геймеры сражались против четырех боссов во главе с Атраксом, столкнувшись с недостатком мощности в 5 уровней. Вторая неделя принесла игрокам пять боссов и их лидера Орикса с недостатком силы в 10 уровней, который игрокам нужно было преодолеть. На третьей неделе The Pantheon: Rhulk Indomitable игроков ждут шесть боссов, которые столкнутся с недостатком мощности на 15 уровнях. Ралк является финальным боссом в этом событии.

Модификаторы имеют значение

Как и в прошлых версиях «Пантеона», важно учитывать определенные факторы, прежде чем вступать в бой с «Рхалком Неукротимым». Одним из примечательных аспектов является возвращение «Классовой войны» с первой недели «Пантеона». Этот положительный эффект важен, особенно при пониженном уровне мощности, поскольку он дает 10% увеличение урона и сопротивление урону после использования способности класса. Классовая война может накапливаться до трех раз и приносит пользу всем стражам, находящимся рядом с игроком, который активирует их классовый навык.

В Pantheon: Rhulk Indomitable представлены не только классовые войны, но также дуговые и стазисные импульсы, улучшающие оружие на основе этих элементов. Следовательно, игроки должны адаптировать свое вооружение и изменить подходы к нанесению урона, чтобы использовать либо дуговое, либо стазисное оружие. Это поможет боевой группе максимизировать бонус к урону, поскольку они сталкиваются с недостатком мощности -15.

Первые пять боссов

Как и в «Пантеоне: Возвышенный Орикса», подход к противостоянию Рулку отмечен испытаниями предыдущих недель в Пантеоне. Первоначально игрокам придется сразиться с четырьмя боссами из Atraks Sovereign. Впоследствии они должны преодолеть испытание Возвышенного Орикса, прежде чем вступить в бой с самим Рулком.

В первых пяти битвах с боссами новых сюрпризов не будет. Тем не менее, игроки заметят явное изменение из-за дефицита мощности в 15 единиц. Очень важно эффективно управлять уроном и поддерживать точность, чтобы уложиться в номинальное время для каждой встречи и заработать титул Богоубийцы.

Халк

Механика Халка

Халк выступает в качестве главного противника как в «Клятве ученика», так и в «Пантеоне: Халк Неукротимый», представляя заключительное испытание. Поле битвы разделено на две отдельные области: начальную стадию, расположенную внизу, на которой находятся флаг и табличка Ралли, и область более высокого уровня, расположенную дальше впереди, где происходит основное противостояние.

В начале битвы Ралк устанавливает щит в виде оранжевого пузыря, охватывающий значительную часть поля битвы. Одновременно он поднимает над собой массивный Крест Тьмы. Игрок из Команды 2, ответственный за то, что стоит на тарелке, должен уничтожить этот Ключ, чтобы активировать бафф Силы Похищения. Когда они наступают на пластину с баффом, появляются еще два Ключа — один слева и один справа. В свою очередь, каждый из двух игроков Команды 1 может уничтожить Ключ, чтобы получить эффект Силы Пиявки. Наконец, игрок Команды 1 должен вернуться к пластине, чтобы создать еще два Ключа для Команды 2. После того, как с ними позаботятся, в Команде 1 будет один участник с баффом Силы высасывания, а оба члена Команды 2 будут усилены как хорошо.

Пока Команда 3 занимается Leeching Force, другим игрокам следует сосредоточиться на управлении рекламой возле шести обелисков на арене. Хранители глифов с желтой полосой появятся у обелисков с левой и правой стороны, и команда 3 должна расставить приоритеты, чтобы начать расшифровывать и координировать сообщения от других команд. Как только эти Хранители глифов будут побеждены, игроки с Силой Пиявки смогут интерпретировать символы с левой стороны, а те, у кого нет, могут взяться за те, что справа. Цель команды 3 — определить общий символ между двумя чтениями, который покажет, какие обелиски команды 1 и 2 должны нацеливаться на погружение.

С набором готовности и тремя игроками, владеющими Leeching Force, последующее действие включает в себя впитывание баффа за шесть погружений. Однако важно отметить, что нельзя просто использовать Leeching Force как есть. После первоначального разделения Ралк сместит позицию на арене — влево, вправо или к центру задней части — чтобы нанести колоссальную атаку лазерным лучом. Если бегуны с Leeching Force выдержат воздействие лазера, положительный эффект превратится в Emanating Force, который затем можно будет окунуть.

бегуны могут начать приобретать Эманирующую силу, как только они овладеют Силой похищения. Однако очень важно, чтобы хотя бы один член команды продолжал удерживать Силу Пиявки, потому что Эманирующую Силу нельзя разделить на тарелке. Если случайно все игроки потеряют бафф Leeching Force, Халк продлит свое большое предложение Crux, прежде чем уничтожить Fireteam, если бафф исчезнет во второй раз.

Как фанат игры, я бы посоветовал для достижения оптимального эффекта бегунам с Силой Пиявки следует одновременно приобретать Эманирующую Силу, чтобы ускорить свой процесс. После этого данка игрок из Команды 2, ответственный за тарелку, должен быстро вернуться и начать цикл заново с помощью Leeching Force. Огневая группа может вздохнуть с облегчением, поскольку им не придется столкнуться с другой группой Хранителей глифов, но будьте готовы к смене позиций для даков у каждого Обелиска.

После накопления шести усилений Emanating Force игрокам больше не нужно делить свои бонусы. Вместо этого они могут продвинуться к задней лестнице комнаты. После победы над дополнительными врагами защитный щит Рулка исчезнет, ​​что позволит игрокам подняться на верхний уровень. В компактном зале выше Рулк будет напрямую противостоять игрокам. Он оснащен атакой, мощными ударами ногами и лазерным лучом, сканирующим несколько направлений.

В верхней части комнаты у игроков должны быть два товарища по команде, выступающие в роли бегунов, в то время как все остальные сосредотачиваются на чтении ситуации. Всякий раз, когда Ралк атакует и отбрасывает глефу, она приземляется поблизости. Как только бегун уничтожает глефу, он получает бафф Leeching Force. Этот бафф может трансформироваться в Emanating Force при перехвате одного из лазеров Ралка. Вскоре после того, как глефа будет уничтожена, появится символ, обозначающий местонахождение одного из четырех обелисков там, где он был выброшен. Затем бегун, несущий Emanating Force, должен взаимодействовать с этим символом, чтобы окунуть его в соответствующий Обелиск в углах арены. Для обеспечения четкой связи рассмотрите возможность назначения L1 и L2 для вызовов с левой стороны, а R1 и R2 — для вызовов с правой стороны.

Каждый раз, когда Ралк использует Emanating Force для данка, одна из частей его брони, расположенная на его руках или ногах, загорается. Когда четыре части брони были уничтожены таким образом, Рулк претерпевает трансформацию: он меняет цвет и выпускает из своего тела шипы, становясь более враждебным в своих атаках. Эта фаза указывает на то, что стадия повреждения началась. По завершении этой фазы Ралк возобновляет создание защитного пузырькового барьера. Игроки должны искать убежища возле таблички, расположенной ниже, чтобы их не выбросило за пределы карты.

Когда игроки успешно продвигают Халка, он принимает окончательную боевую стойку. Хотя этот этап напоминает фазу нанесения урона с точки зрения игровой механики, он представляет собой проблему, поскольку игроки накапливают Emanating Darkness, которая начинает затруднять обзор и причинять вред игрокам, как только они достигают десяти стаков.

Изменения Халка

При столкновении с Халком Неукротимым на втором этаже заметным отличием является появление точной копии Халка. Этот клон появляется вскоре после того, как Ралк начинает атаковать игроков, исходя из миниатюрной пирамиды. Дубликат Халка невосприимчив к повреждениям, не дает глефы и не запускает лазеры для поддержки «Пиявки» или «Эманирующей силы». Вместо этого он настойчиво преследует Стражей и пытается убить их ногами. Учитывая отрицательный недостаток -15 к силе, эти удары наносят существенный вред. Чтобы повысить выживаемость против этих безжалостных ног, рассмотрите возможность использования модификации «Сопротивление урону в ближнем бою».

Вместо дубликата Рулка во время первого и третьего прыжков в нижней области появляются Мучители. Хотя на первый взгляд Мучители могут показаться устрашающими, Божественность и целенаправленные атаки могут быстро уничтожить этих противников. Основная задача заключается в том, чтобы выдержать безжалостное нападение Рулка и нанести достаточный урон, чтобы обеспечить его быстрое поражение.

Смотрите также

2024-05-16 00:15