🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В третьем акте «Эпизод: Revenant» этот контент был представлен в «Destiny 2». Основное внимание уделяется новой экзотической миссии «Падение Келла», в которой Стражи должны проникнуть в логово Фикрула, чтобы устранить его пагубное влияние и исследовать Эхо, которым он обладает. Однако важно отметить, что эта экзотическая миссия — это не простая экспедиция по охоте за привидениями; игрокам придется неоднократно проникать во вражескую крепость, если они стремятся подчинить злобного Келла.
В третьем акте «Падение Келла» играет ключевую роль, требуя от игроков часто возвращаться к этой экзотической миссии по мере развития событий. Хотя Стражи могут объединиться с друзьями, чтобы справиться с Падением Келла, даже если они не полностью проследили сюжетную линию, они не могут выбрать это занятие самостоятельно, пока не завершат сначала первый и второй акты.
Подготовившись, игроки могут отправиться в Последний город и вызвать голопроектор. Эрамис будет руководить Стражами, проведя с ними несколько разговоров, прежде чем приступить к настоящей экзотической миссии.
Падение Келла: Отражение
Войдя, Стражи вернутся на Спутанный берег и столкнутся с необычной сценой: Презрение склоняется перед ними. Эти первоначальные противники не ищут битвы, а скорее хотят, чтобы вы бросили вызов Фикрулу. Вы можете повернуть направо возле искривленного дерева, перепрыгивая через расщелины в скале. По мере продвижения вы повернете налево и пойдете по прямому пути, пока не встретите первое препятствие: Араскес, Обманщик.
В этой битве Стражам не о чем беспокоиться, поскольку их противник время от времени исчезает и ускользает. Как только игрокам удастся уменьшить здоровье Араскеса вдвое, враг отступит, открывая путь вперед. По мере продвижения вы встретите просторную комнату, в задней части которой находится орган. При ближайшем рассмотрении органа вы заметите набор светящихся эмблем, украшающих его. Их можно манипулировать для создания мелодий, и что интересно, эти мелодии влияют на ход экзотической миссии.
Одна мелодия для органа легко доступна. Вы найдете это написано на стене в комнате, которая находится в конце пути, к которому ведет правая лестница. Однако в этой комнате можно будет что-то собрать только после того, как Стражи хотя бы один раз завершат экзотическую миссию. Альтернативно, игроки могут подняться по лестнице слева от органа и подняться по следующей лестнице.
вскоре вы окажетесь в тупике, но внутри этого пространства тоже есть поврежденное зеркало. Разбив зеркало, вы откроете портал, а прыжок перенесет игроков в Зеркальную галерею. Это царство, окрашенное призматическими оттенками, чем-то похоже на лабиринт, но для Стражей в нем есть только один путь. По мере вашего продвижения этот путь в конечном итоге приведет к огромному пустому коридору. Путь вперед скрыт под обломками в углу зала. Когда игроки достигают обширной области, сквозь которую сбоку растет дерево, они выходят в противоположном конце комнаты по левому пути. В комнате впереди вас ждут жаровня и еще одно разбитое зеркало.
Глядя в зеркало, игроки возвращаются в реальный мир, и, следуя по прямому пути, они в конечном итоге приведут их к обломкам в левой части огромной комнаты, которую необходимо расчистить. Этот проход в пещере в конечном итоге приведет игроков к Боевой яме, где они встретят флаг ралли, а затем встречу с Каниксом, Безумным бомбардировщиком. В предстоящей большой комнате ожидайте, что Каникс нападет на боевую группу. Поскольку Каникс защищен, игроки должны снова войти в зеркальный мир, чтобы получить силу, необходимую для победы над Безумным бомбардировщиком. Внутри этого альтернативного измерения из некоторых врагов могут выпадать частички Силы Ревенанта. Как только Стражи соберут 10 таких частиц, они получат усиление Revenant Empowerment, которое позволит им разрушить щит Каникса.
Как только ситуация с Безумным бомбардировщиком будет решена, появится Фикрул, демонстрирующий свою силу, благодаря Эхо. После этой демонстрации проход с правой стороны станет доступным, и игроки смогут пройти через него. Путь впереди, как правило, прямой, но ближе к концу путь направо загораживает мусор. Продолжая, вы окажетесь в освещенной красным областью, которая станет основной задачей платформера экзотической миссии. Чтобы успешно перемещаться, игрокам следует осторожно двигаться к заднему правому углу комнаты, проходя через любые пещеры, из которых исходит свет.
В конце концов, вы обнаружите, казалось бы, заблокированный путь с ярким белым светом в конце и круглыми красными сооружениями над головой. Тропа продолжается вниз, и вы можете определить место приземления по мягкому манящему свету, исходящему от входа в пещеру. После раздела платформеров игроки войдут в огненно-красную комнату, заполненную жаровнями. Если Стражи оглянутся назад к своей отправной точке, они заметят три факела, аккуратно расположенных один на другом. Когда эти жаровни зажигаются в этой области, факелы отвечают тем же. Как только все три жаровни будут зажжены, за факелами откроется дверь. В этой маленькой комнате также есть загадочный символ, выгравированный на стене, который может пригодиться позже.
В соседней комнате находится разбитое зеркало, служащее воротами для игроков, позволяющих снова войти в Зеркальный мир и принять следующее испытание. Здесь Стражи сразятся с Хираксом, Повелителем разума. Поначалу ему можно причинить вред при встрече. Когда около трети его здоровья будет исчерпано, Хиракс отступит, заставив Стражей сбежать из Зеркального Царства. Боковой путь в Зеркальном Царстве ведет к другому разбитому зеркалу, которое можно активировать ближайшими факелами. Вернувшись в реальность, игроки снова встретят Хиракса в следующей комнате.
Как только около трети здоровья Повелителя разума будет исчерпано, он исчезнет, снова отправив игроков на охоту за ним в зеркальном мире. Хиракс станет его последним оплотом, где произойдет короткая битва, прежде чем Повелитель разума падет. Фикрул появляется снова, чтобы издеваться над игроками, но когда они будут готовы, они могут пройти через дверь справа и пройти через зеркальные ворота.
Продвигаясь вперед, вы обнаружите, что поднимаетесь к гравитационному лифту. Достигнув вершины, вы снова столкнетесь с Араскесом, Обманщиком. Поднявшись по длинной извилистой лестнице, Стражи получат возможность провести матч-реванш с Трикстером. По пути он может помешать вашему продвижению, но в конечном итоге потерпит поражение на вершине. За следующей дверью находится тронный зал Фикрула и последнее испытание Падения Келла.
В своем величественном тронном зале Фикрул, защищенный силой Эха, стоит наготове. Вскоре Фикрул начнет атаку, дав вам сигнал пройти через отражающие дверные проемы. Внутри этих порталов бойцы могут побеждать противников и собирать частицы, которые усиливают возможности Ревенанта. Когда вы накопите десять единиц, вернитесь назад, чтобы снова противостоять Фикрулу. Однако Фикрул смотрит на вас свысока, поэтому он вызывает своего приспешника, Рексиса Вана, также известного как Палач.
Победа над Рексисом Ваном не потребует больших усилий, но позволит Фикрулу сбежать. После победы над Палачом игроки будут вознаграждены множеством припасов и призов «Тоник», в том числе экзотическим дробовиком «Клык убийцы». Если Стражи отправятся в Последний город, они смогут связаться с Эйдо, Пауком и Вороной для выполнения четырех (!) Экзотических квестов-катализаторов и следующего этапа поимки Фикрула: повторного входа в Падение Келла.
Падение Келла: Искажение
После первоначального завершения миссии Стражам поручено снова войти в Падение Келла с целью улучшить экзотический дробовик «Клык Истребителя» и собрать больше информации о Фикруле. Хотя большая часть экзотической миссии осталась неизменной, игроки могут исследовать новые регионы и находить спрятанные сокровища по пути. Например, орган, найденный в начале миссии «Экзотика», теперь работает правильно, за исключением трех кнопок, которые остаются неработоспособными.
В экзотической миссии опыт аналогичен начальному прохождению. Однако роль Стражей включает в себя поиск Аптекаря, который заточен перед винтовой лестницей, где снова появляется Трикстер. Если аптекарь не найден, вместо этого игроки встретят Матриарха Скриба в конце экзотической миссии. В отличие от последнего босса, этот представляет меньшую сложность, поскольку скрибы, созданные боссом, могут взорваться рядом с ним, нанося значительный урон при цепном взрыве. После его поражения игроки получают дополнительные знания и затем переходят из главы «Падение Келла».
Падение Келла: Отклонение
Защитникам предстоит вернуться в Падение Келла и, судя по всему, совершить свое последнее путешествие, на этот раз чтобы стать свидетелями конца Фикрула. После их второго визита тайное сотрудничество с Эйдо и недавно обретенным союзником-апотекарием приводит к приобретению объекта, напоминающего кол, который можно использовать для введения тоника в сердце Фикрула. Этот эликсир заставит его Темный Эфир превратиться в Свет, что сделает Фикрула уязвимым и позволит игрокам нанести решающий удар.
В экзотической миссии опыт аналогичен предыдущим миссиям. Знакомые встречи сохраняются, но есть дополнительные шансы на скрытое взаимодействие и бонусы для экзотического дробовика «Клык убийцы». Как и во втором заходе, Стражи остановятся у Аптекаря, прежде чем подняться по лестнице.
В этой финальной схватке противником выступает Фикрул, но Стражи лучше подготовлены к битве, чем раньше. Противостояние следует схеме, аналогичной предыдущим финальным битвам в «Падении Келла». Ключевое различие заключается в том, с кем сталкиваются игроки. Во время боя, как только игроки получат усиление «Мощь Ревенанта», Фикрул контратакует боевую группу в отражающем измерении. Несмотря на это изменение, процесс остается прежним, и лидер Презренных в конечном итоге встретит свой драматический конец, как и планировалось.
Смотрите также
- Какое подношение стихий следует принять в Path of Exile 2?
- Дата выхода промо-версии EA FC 25 TOTY, релизы команд и многое другое
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Стоит ли заниматься акробатикой в PoE 2? Объяснение механики
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
- Стоит ли вам встать на сторону Каравана или Арфистов в Baldur’s Gate 3 Act 2?
- Уровневый список альтернативных рецептов Satisfactory 1.0
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
2025-01-08 16:47