На медиасобрании в Лос-Анджелесе по случаю игры <em>Monster Hunter Wilds</em> я наблюдал, как человек, сидящий рядом со мной, пытался ловить рыбу. После нескольких безуспешных попыток из-за его плеча появилась рука помощи, направляющая движения камеры и дающая полезные советы по технике ловли рыбы.
🚀 Добро пожаловать в Ракету — ваш космический проводник в мир инвестиций. Мы запускаем сигналы так, чтобы даже планеты меняли свои орбиты. Профессионализм и лёгкая ирония гарантированы!
Присоединиться в TelegramРазмышляя об этом сейчас, я заметил, что эта рука принадлежала Юе Токуде, директору Monster Hunter Wilds. Он заскочил в игровую комнату во время интервью и постоянно улыбался, наблюдая, как игроки погружаются в свежесозданную вселенную Capcom. Мы тестировали разные системы и в течение нескольких минут участвовали в сражениях с альфа-монстрами под бдительным взглядом как его, так и продюсера Рёзо Цудзимото. Их нетерпение стать свидетелями наших исследований во время игрового процесса было ощутимым. Раздел предварительного просмотра мероприятия содержал множество открытий, таких как эксперименты с различными конфигурациями оружия и погружение в обширные зоны, которые оно предлагало.
Проще говоря, новая версия Monster Hunter предлагает больше свободы по сравнению с предыдущими играми. Раньше игрокам приходилось перемещаться по определенным игровым системам, чтобы охотиться на монстров. Чтобы начать квест, им нужно было находиться в определенных хабовых зонах, где они также могли взаимодействовать с NPC, улучшать свое снаряжение или готовить еду.
В этой игре Wilds я нашел уникальную привлекательность в ее причудах, которые некоторые геймеры могут пропустить. Но позвольте мне сказать, это обмен, который я бы с радостью совершил каждый раз. Это похоже на вырвавшуюся на свободу Monster Hunter, выводящую свободу игрока и погружение на беспрецедентные высоты в серии.
Помимо моей личной точки зрения, разработчики также разделяют это мнение. Токуда передал Доту свою убежденность в том, что эта конкретная игра Monster Hunter выделяется как самая захватывающая в серии. Он выделил такие аспекты, как столкновения стад монстров с альфа-монстрами во время сражений, функция, о которой он упомянул, давно была желанием команды Monster Hunter, но ранее сдерживалась технологическими ограничениями. Кроме того, он указал на динамическую систему окружения и чувство экспансии, предоставляемое системой открытых лагерей, где игроки могут свободно входить и выходить из лагерей, чтобы исследовать окружающий мир. Охоту на монстров можно начать, просто найдя их на карте и выбрав их, независимо от текущего местоположения в игровом мире.
Чувство освобождения, которое приходит во время игры, является подлинным и превращает опыт Wilds в уникальный набор приключений, где создается ощущение, будто вы случайно натыкаетесь на скрытые жемчужины, а не на заранее запланированные секреты разработчиков.
Система оружия в игре предлагает новизну: можно носить не одно, а два оружия одновременно, как основное и дополнительное. Хотя это может вызвать некоторые разногласия среди преданных поклонников Monster Hunter, которые предпочитают осваивать одно оружие, важно отметить, что игроки не обязаны использовать оба, если они этого не хотят.
В игре у вас есть возможность носить два оружия, и это полностью на усмотрение игроков, предпочитают ли они использовать два разных оружия или одно и то же. Как Цудзимото поделился с Дотом, эта вторичная система поощряет эксперименты с различными типами оружия, которые игроки, возможно, не рассматривали раньше. Игроки могут продолжать специализироваться на одном оружии, если они хотят, но у них также есть свобода создавать снаряжение, которое позволяет им адаптировать свой стиль боя во время боя. Если большой, медленный топор или меч неэффективен против быстрого монстра, вы можете быстро переключиться на более быстрое оружие, не возвращаясь в лагерь и не меняя снаряжение, продолжая охоту.
Цудзимото упомянул, что игра направлена на то, чтобы игроки не чувствовали себя обязанными менять оружие, и разработчики не намерены, чтобы определенные битвы требовали переключения на другое оружие. Альтернативное оружие предоставляется для того, чтобы обеспечить дополнительную игровую универсальность, если игрок решит его использовать.
У меня нет предпочтений по определенным типам оружия, но мне действительно нравится гибкость переключения между ними в зависимости от ситуации. Обычно я использую зарядный клинок, так как мне нравится приближаться к врагу и наносить большой урон с помощью его режима большого топора. Однако в определенных ситуациях, например, когда я единственный танк в кооперативном бою, я могу отступить, чтобы подлечиться или позволить своим товарищам по команде принять на себя основной удар атак монстра, если мои запасы здоровья заканчиваются. В таких случаях я нахожу легкий лук-ружье полезным, чтобы оставаться в живых и вносить вклад в бой, ожидая подходящего момента, чтобы вернуться с зарядным клинком и извлечь выгоду из любых созданных нами открытий.
С уверенностью я ощутил свободу действовать так, как хотел, исследовать желаемые места и наблюдать за реакцией мира на меня во время игры. Это было невероятно увлекательное, захватывающее приключение, которое глубоко нашло отклик у Токуды и Цудзимото, поскольку соответствовало их видению игры, которую они давно стремились создать.
Кроме того, мне также не удалось стать свидетелем переходов, вызывающих это погружение. Токуда указал на то, как последовательный мир продолжает развиваться, даже когда охотник не знает об этом, и эти изменения отобразятся в вашей игре без необходимости возвращаться в базовый лагерь. Вместо этого вы можете оставаться в локальной области и плавно продолжать охоту, одна охота приводит к другой. Более того, игра значительно минимизирует прерывания загрузки. По сути, <em>Wilds</em> предлагает бесшовный мир с обширными зонами, между которыми можно перемещаться, не прерывая игровой процесс, путешествуя из одной зоны в другую на своем скакуне Seikret.
В мире Monster Hunter Wilds, простирающемся от бесплодных пустынь до цветущих тропических лесов, мир взывает к вам, всегда заманивая игроков очередным монстром для покорения, очередной территорией для пересечения и очередной сюжетной линией для распутывания. Кажется, будто целая вселенная находится у вас в руках, с нетерпением ожидая вашего следующего шага. В первую очередь Токуда и Цудзимото хотят, чтобы игроки формировали эту игру Monster Hunter в соответствии со своими желаниями, местом, где они могут отправиться в любое приключение, которого они действительно жаждут.
И если судить по игре, в которую я играл, то, возможно, им это удалось.
Смотрите также
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- 10 лучших модов R.E.P.O.
- Как намазать амулет в Path of Exile 2
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Path of Exile 2: Руководство по боссу Мектулу, мастеру кузни
- Ultimate Basketball: Список уровней и руководство по нулевому стилю
- Все возвышенные реликвии для чар в Фише и как их получить
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
2025-02-11 18:24