Как опытный ветеран жанра ARPG и преданный поклонник Path of Exile с самого начала, я должен сказать, что анонс Path of Exile 2 (PoE2) показался мне таким ранним Рождеством! Перспектива окунуться в новое приключение со всеми улучшениями и настройками, обещанными Grinding Gear Games, была просто воодушевляющей.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Проведя бесчисленное количество часов на Рэкласте, я видел свою изрядную долю жестких битв с боссами и сложных карт, но новая механика, представленная в PoE2, лишила меня дара речи. Более медленный темп кампании и высокие ставки в картографии сделали каждую победу триумфом, напоминая мне, почему я вообще влюбился в эту игру.
Тем не менее, на этом пути я также столкнулся с некоторыми трудными моментами. Некоторые бои были совершенно жестокими, и наказание за неудачу может быть пугающим. Но как человек, который преуспевает в преодолении трудностей, меня тянет на край сиденья, я с нетерпением жду следующего препятствия, которое заставит меня адаптироваться и расти.
Одно можно сказать наверняка: PoE2 привнес в серию свежий взгляд, и я не могу не чувствовать, что Grinding Gear Games добилась успеха своим новым подходом. Напряжение и опасность в каждом движении, которое я делаю на карте Атласа, держат меня в напряжении, а чувство выполненного долга, когда я преодолеваю тяжелую битву с боссом или, наконец, преодолеваю сложную карту, не имеет себе равных.
Конечно, бывают моменты, когда мне кажется, что я бью головой о стену, но разве это не часть удовольствия? Подобные игры предназначены для того, чтобы проверить наши пределы и посмотреть, как далеко мы можем зайти. А что касается скептиков, которые жалуются на трудности, то им нужно расслабиться и принять вызов!
В заключение я должен сказать, что PoE2 снова покорил мое сердце своей сложной игровой механикой, захватывающим сюжетом и непреодолимыми испытаниями. Так что готовьтесь к тяжелым битвам с боссами, коварным картам и, казалось бы, непреодолимым препятствиям — я готов ко всему, что подкинет мне это новое приключение!
Да, и позвольте мне рассказать вам небольшую шутку: почему игрок Path of Exile перешел дорогу? Чтобы попасть на другую сторону… экрана, конечно! Ха-ха!
Когда Grinding Gear Games представила Path of Exile 2 (PoE2), речь шла не просто о расширении франшизы. Вместо этого они стремились внести существенный пересмотр, внедрив изменения, которые глубоко изменили бы взаимодействие игроков с продолжением одной из самых влиятельных ролевых игр в жанре экшн.
Одно из самых значительных и впечатляющих изменений, которые мы видели? Это новый взгляд на вызов. От неторопливого путешествия в стиле Souls в начале до чрезвычайно сложного финала — эта тема вызывает бурные споры в сообществе. Итак, давайте обсудим это: достигает ли сложность цели или, возможно, она слишком требовательна для развития серии?
Path of Exile 2 — издание «Приготовьтесь умереть»
Если вы прошли кампанию в Path of Exile 2, возможно, вы заметили, что она очень похожа на игры из серии Souls. Он движется в более размеренном темпе, побуждает к внимательному рассмотрению и заставляет вас стратегически думать о своем игровом процессе. В отличие от оригинального Path of Exile, где можно было броситься и быстро все уничтожить грубой силой, Path of Exile 2 предлагает вам двигаться более медленным темпом, не торопиться и разработать продуманный план продвижения.
Битвы с боссами больше не представляют собой просто более крупных врагов с уникальными титулами. Они не просто наносят большой урон. Вместо этого они требуют наблюдения, изучения поведения противника и адаптации ваших стратегий, чтобы выжить. Это изменение является освежающим для таких людей, как я, которые преуспевают в преодолении трудностей, и если вы цените удовлетворение от преодоления сложных ситуаций, я верю, что вы также найдете это изменение приятным.
В Path of Exile 1 сюжетная линия и боевые столкновения не были особенно выдающимися или захватывающими. Вместо этого игроки использовали его как средство быстрого продвижения своих персонажей к «Финалу». Однако я считаю, что аналогичные обстоятельства могут возникнуть и в Path of Exile 2. Чтобы компенсировать это, игровой процесс разработан с более медленным темпом и более продуманным боем, побуждающим игроков обдумывать свои действия и стратегии, что потенциально может привести к более впечатляющему игровому процессу. опыт. Именно этот продуманный дизайн меня восхищает в подходе Grinding Gear Games к Path of Exile 2.
Высокие ставки при составлении карт эндшпиля
Давайте углубимся в заключительные этапы, которые могут оказаться довольно сложными. В Path of Exile 2 картографирование — это не просто победа над врагами. Это больше похоже на рискованную игру, где на карту поставлено ваше продвижение. Если вы погибнете в процессе, вы потеряете карту, часть (10-15%) очков опыта и все вложенные в нее ресурсы. Настоящее жало! Это не слишком снисходительно, но не совсем незнакомо тем, кто играл в предыдущую игру.
Как опытный искатель приключений, который путешествовал по бесчисленным мирам и сталкивался с многочисленными опасностями, я могу подтвердить важность Путевых Камней в моем путешествии. Эти неуловимые указатели являются спасательным кругом для любого путешественника, стремящегося путешествовать по этим неизведанным землям. Однако их нехватка неоспорима, что делает достижение прогресса сложной задачей.
По моему собственному опыту, я оказался в затруднительном положении без карт своего уровня и был вынужден начинать с нуля, когда у меня случилась полоса неудач. Это суровая реальность, к которой вас не сможет подготовить никакая подготовка. Некоторые могут возразить, что это несправедливый налог на наши квесты, но, по моему мнению, это добавляет уровень аутентичности и сложности, которые делают путешествие интригующим.
В конце концов, что может быть интересного в простом приключении? Борьба за поиск этих драгоценных Путевых Камней, радость от прогресса, когда другие сдались – это моменты, которые заставляют нас расти как искателей приключений. Поэтому, хотя иногда это может показаться жестоким, я считаю, что Путевые камни служат важной цели, формируя наше путешествие и подталкивая нас к преодолению невзгод.
Другими словами, борьба в этой игре кажется намеренной. Постоянная угроза того, что каждая попытка может повлиять на ваше продвижение, придает игре дополнительный уровень интенсивности, которого не было в Path of Exile 1. Когда ты побеждаешь, это невероятно приятно. Однако я считаю, что в настоящее время штрафы могут быть несколько чрезмерными. Корректировка потерь опыта или повышение доступности Путевых камней может помочь смягчить проблему, не устраняя при этом напряжения полностью.
Действительно, очевидно, что Grinding Gear Games стремится повысить значимость развития поздней игры, и я ценю их усилия. В конце концов, гораздо приятнее осознавать, что прогресс имеет значение, не так ли?
Задача быть уверенным
Как заядлый геймер, я размышлял над этим: действительно ли Path of Exile 2 слишком сложен? Я не верю, что это так. Более медленный темп новой кампании предлагает освежающий сдвиг после почти десятилетия мгновенных действий в ее предшественнице. Карта с высокими ставками добавляет остроты «Финалу», делая его более опасным и увлекательным.
В каждом действии, которое вы предпринимаете на карте Атласа, важно тщательно продумать; в противном случае вы можете изо всех сил пытаться найти Путевые камни для продвижения и в конечном итоге не получить заработанных очков опыта. Несмотря на то, что некоторые области требуют корректировок, мне очень нравится эта задача, потому что она требует большего, чем просто развитие персонажа – она заставляет меня думать!
Как человек, проведший бесчисленное количество часов в мире Path of Exile, я понимаю, почему игроки могут чувствовать себя подавленными, когда впервые погружаются в последнюю часть. Будучи выходцем из более динамичной и эффективной среды Path of Exile 1 или будучи новичком во франшизе, методичный темп и более суровые наказания могут стать настоящим шоком. Однако позвольте мне сказать вам следующее: подобные игры созданы для того, чтобы бросить нам вызов. Победа в грозной битве с боссом или, наконец, освоение сложной карты — это непревзойденное чувство выполненного долга, даже если вначале так не кажется. Я сам был там и могу засвидетельствовать невероятное чувство гордости, которое возникает от преодоления этих препятствий. Так что не сдавайтесь – примите борьбу и пожинайте плоды!
Главное не в том, слишком ли сложен Path of Exile 2, а в том, готовы ли вы принять вызов, который он представляет. Лично я считаю, что напряжение и высокие ставки делают каждую победу еще более приятной. Конечно, можно было бы внести изменения в баланс, возможно, он даже немного перенастроен, но я не считаю, что сложность по своей сути является проблематичной. Grinding Gear Games, кажется, обеспечивает тонкий баланс между разочарованием и вознаграждением, и хотя им, возможно, время от времени придется что-то подправлять, они определенно делают что-то выдающееся. Они, так сказать, поймали молнию в бутылку.
Если вы готовы решать проблемы и менять свой подход, Path of Exile 2 подарит вам волнующие впечатления, с которыми могут соперничать немногие другие игры. В конце концов, разве суть такой игры не в том, чтобы расширить ваши границы и раскрыть свой потенциал? На мой взгляд, вызов приветствуется, недостатки и все такое.
Смотрите также
- Какое подношение стихий следует принять в Path of Exile 2?
- Дата выхода промо-версии EA FC 25 TOTY, релизы команд и многое другое
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Стоит ли заниматься акробатикой в PoE 2? Объяснение механики
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
- Уровневый список альтернативных рецептов Satisfactory 1.0
- Стоит ли вам встать на сторону Каравана или Арфистов в Baldur’s Gate 3 Act 2?
- Коды Castle Duels (ноябрь 2024 г.)
2024-12-31 15:47