Неудивительно, что на Reddit существует сообщество практически по любой теме, и, оказывается, есть одно, посвященное критике временного сглаживания. Однако что может вас по-настоящему удивить, так это единодушное мнение среди этих критиков о том, что DLSS4 значительно повышает качество изображения и представляет собой значительную победу Nvidia.
⚡ ФинБолт — ваш надежный проводник в мире инвестиций. Строгий анализ и профессионализм сочетаются здесь с легкой ноткой юмора, чтобы даже финансовые отчеты стали интереснее.
Присоединиться в TelegramЯ еще не полностью обнимал гаджеты, управляемые ИИ, но когда сообщество из R/Fucktaa одобряет DLSS4, я делаю паузу, чтобы слушать. Этот специфический субреддит объединяется вокруг общей и несколько рациональной цели: их сильная неприязнь к временным сэлиациям. Их презрение к TAA возникает из различных логических точек: TAA размыта, это снижает резкость движения, и это делает вещи мягкими и нечеткими при более низких разрешениях. Поскольку DLSS в основном является типом TAA, эти же проблемы, вероятно, также повлияют на это. Однако, несмотря на эти опасения, кажется, что DLSS4 все еще может быть довольно значительным.
Даже люди, которые не любят TAA, нравится то, что делает DLSS4
Необходимо поработать с различными настройками рендеринга DLSS, но последняя версия этого апскейлера от Nvidia в целом добилась успеха. В играх, оцененных сообществом r/FuckTAA (в основном, таких как Red Dead Redemption 2, Индиана Джонс и Большой круг и Cyberpunk 2077) DLSS4 продемонстрировал значительно повышенную резкость движения и уменьшение склонности к чрезмерной резкости. Он действительно требует компромисса с производительностью, но даже режим производительности DLSS теперь значительно превосходит старые версии DLSS.
My experience trying DLSS 4 (DLAA specifically)
byu/dubwobblez inFuckTAA
Как геймер, я заметил странную причуду с DLSS4 — кажется, по какой -то причине у него немного обижается на растительность. Учитывая, насколько важные растения находятся в видеоиграх, я подозреваю, что это то, что Nvidia будет решать, когда они продолжают обновлять и совершенствовать технологию. На данный момент помните, что, хотя это впечатляет, это еще не безупречно.
Когда дело доходит до реакции AMD на недавние шаги Nvidia, действительно существуют события. В прошлом году выпустил обновления для FSR 3.1, за которым последовали тонкие намеки на то, что может повлечь за собой FSR 4.0. Честно говоря, это выглядит довольно многообещающе, но сейчас FSR 4, вероятно, окажется вторым лучшим для технологии DLSS от Nvidia. Однако даже в своем нынешнем состоянии FSR держит свои собственные. В идеальном сценарии AMD будет эффективно противодействовать продвинутым функциям Nvidia, но все так, как они есть, и приятно видеть, что FSR продолжает свой прогресс.
Смотрите также
- Кто такой Харли Уоллес? Сердечная правда о самоотверженности в деле ‘Bring Her Back’
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Коды сыра TD (ноябрь 2024 г.)
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Все ответы Royale High Everfriend 2025 Halo – Harmonic Hearts
- Ultimate Basketball: Список уровней и руководство по нулевому стилю
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Все достижения Wuthering Waves и как их получить
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
2025-01-24 21:46