Как опытный геймер, который отважился пройти бесчисленные цифровые ландшафты и пережить немало вторжений инопланетян, я должен сказать, что новость о продолжении Alien: Isolation взволновала и озадачила меня. С одной стороны, я вне себя от радости от перспективы вернуться в напряженный, мучительный мир страха, который Creative Assembly так мастерски создала еще в 2014 году. выпущено более 2 миллионов единиц и широко считается одной из лучших когда-либо созданных игр ужасов, изначально была признана провальной.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Приготовьтесь, поскольку крики, которые вы издали в космосе, снова останутся без ответа, поскольку Creative Assembly сообщила, что разрабатывает продолжение игры Alien: Isolation 2014 года. Помимо этого, было раскрыто немного подробностей.
Это довольно неожиданно, учитывая, что продолжение когда-то считалось маловероятным из-за плохой производительности первоначального выпуска. Однако, когда я говорю «плохие продажи», важно отметить, что за первые шесть месяцев было продано впечатляющие 2,11 миллиона единиц. Эта цифра подчеркнута кавычками, поскольку некоторым она может показаться существенной. Тем не менее, Sega сочла ее провальной на рынке AAA из-за высокой себестоимости производства. Текущие дебаты вращаются вокруг чрезмерных бюджетов на крупные производства видеоигр, причем некоторые предсказывают еще один крах отрасли, подобный тому, который произошел в 1983 году. Стоит отметить, что такие прогнозы были сделаны десять лет назад, и никаких значительных событий не произошло.
Если бы мир следовал справедливым стандартам, основанным на продажах, то Alien: Isolation с самого начала продавалась бы исключительно хорошо. Для некоторых (включая меня) это одна из лучших игр ужасов, когда-либо созданных, которая может похвастаться выдающейся реализацией игрового процесса в стиле слэшера в прятки. Прятаться под столом еще никогда не было так страшно.
Сами критики признали, что игра могла бы быть более лаконичной и в идеале длиться около 20 часов. Хотя я в некоторой степени согласен с этим, я считаю, что ритм игры значительно возрастает до удовлетворительной кульминации в ее финальном акте. Признаюсь, я обычно не испытываю страха в играх ужасов, но Alien: Isolation определенно вызвала у меня большое напряжение.
Хотя в последующем наблюдении, возможно, и нет необходимости, место для него определенно есть. Моё воображение уже бурлит идеями продолжения. Кажется вероятным, что творческий ум, стоявший за этим проектом, Эл Хоуп, вернется для продолжения. Я держу пальцы скрещенными, чтобы к производству присоединилось еще больше участников оригинальной команды. По крайней мере, обещает быть интригующим наблюдать за тем, как Creative Assembly занимается жанром, выходящим за рамки стратегии в реальном времени.
Платформы и дата выхода сиквела Alien: Isolation не объявлены.
Смотрите также
- День Шакала — 7 серия: дата выхода, время, расписание серий, сюжет и где смотреть
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Гайд по Zombie.io — 7 советов новичкам
- Как получить Жезл глубин в Fisch Roblox – полное прохождение
- Как решить головоломки «сильного течения» в Zelda Echoes of Wisdom
- Все достижения Wuthering Waves и как их получить
2024-10-07 19:47