«Citizen Sleeper 2: Starward Vector» — это продолжение получившей признание критиков игры «Citizen Sleeper», действие которой происходит в сообществе Erlin’s Eye. В дальнейшем игроки вместе с командой берутся за сложную работу и сталкиваются с трудными решениями, которые могут повлиять на отношения и результат работы.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный Телеграм-канал
В огромном пространстве вы плывете, окруженный измерениями и цифрами. Неподалеку лежит заброшенный затонувший космический корабль, потенциально содержащий крио, необходимый для вашего выживания и прогресса. Однако в этот момент ваше внимание сосредоточено на различных индикаторах — пунктах, барах, метрах и кубиках — которые передают одно единственное сообщение: ваша ситуация может быть опасной.
В текущей ситуации у вас в руках кости со значительными последствиями. Если вам удастся подняться выше, вы преодолеете последнее препятствие безопасности и продвинетесь дальше. Однако если вы потерпите неудачу, могут возникнуть новые осложнения, поскольку космический скиталец распадется в вакууме. Следовательно, вы собираете свои силы, выходите за пределы своих возможностей, чтобы повлиять на бросок кубиков немного выше. Этот напряженный момент я воспринимаю как опыт Citizen Sleeper 2: Starward Vector. Это решение рискнуть и быть на шаг впереди среди неустанно нарастающих проблем.
Оригинальная игра Citizen Sleeper представляла собой блестящее сочетание концепций настольных и виртуальных игр. В этой истории «Спящие» относятся к оцифрованному человеческому сознанию, помещенному в искусственные тела. Раньше вы были Спящим, за которым охотились корпорации, стремящиеся вернуть свою «собственность»; теперь вы снова Спящий, но на этот раз в бегах с союзником по имени Серафин после попытки изменить свое тело и избежать рабства.
В начале Citizen Sleeper 2 я погрузился в игровой процесс, поразительно похожий на его предшественник. С каждым новым циклом я оценивал уровень своей энергии и бросал новый набор игральных костей. Эти кубики затем будут использоваться в различных действиях, таких как исследование территории станции или общение с местными жителями, чтобы определить результат. Успешный бросок может дать только положительные или нейтральные результаты, в то время как менее удачный может поставить меня в ситуацию 50 на 50, столкнувшись либо с нейтральными, либо с отрицательными последствиями.

В «Citizen Sleeper» и его продолжениях в основе опыта лежит эффективное управление ресурсами. По прибытии на уединенную космическую станцию Хэкспорт вы и Серафин сначала проводите некоторое время, адаптируясь к новой среде. Однако здесь скрывается зловещее присутствие, о котором сигнализирует тикающий отдельный таймер, что приводит к надвигающейся опасности. Следовательно, решая, рискнуть ли на один или два, помните, что эти часы непрерывно тикают, и периодический риск может помочь вам предотвратить угрозу нового обратного отсчета.
Как поклонник обеих игр, я могу сказать вам, что в каждой из них вам предстоит столкнуться со своим прошлым уникальными способами. Что отличает Citizen Sleeper 2, так это свежий взгляд на концепцию с новым упором на экипажи.

Космический ковбой
За время работы с предварительной версией Citizen Sleeper 2 мне удалось выполнить два различных типа заданий: задачи, которые требовали от меня путешествовать на своем космическом корабле в различные места системы, выполнять необходимые обязанности и впоследствии получить компенсацию. В отличие от первоначальной игры, действие которой в основном разворачивалось на Оке Эрлина или рядом с ним, это продолжение позволяет игрокам перемещаться на своих кораблях по каждой системе, создавая новые задачи, такие как управление запасами и уровнями топлива.
Для следующего задания вам нужно будет собрать команду. В одном случае для меня была предопределена команда, а в другом случае я мог взять с собой персонажа, с которым познакомился во время исследования космической станции. Это добавило привлекательности моим предыдущим решениям. Вместо того, чтобы просто иметь рядом с собой надежного союзника, Citizen Sleeper 2 позволяет некоторым из этих персонажей сопровождать вас в ваших миссиях, даже если только временно.
Я вам скажу, эта работа была непростой. Однажды мне пришлось тщательно разобрать корабль в поисках жизненно важного ядра данных, чтобы обменять его на редкие компоненты. Одновременно различные датчики и индикаторы следили за моим прогрессом, информируя меня о том, насколько глубоко я проник в корабль и насколько близок к нанесению необратимого ущерба.

Как геймер, я оказывался в опасной ситуации при каждом неблагоприятном броске кубика или двух. Риск включения охранной сигнализации или дальнейшего повреждения обломков существовал всегда, что потенциально подвергало меня и мою команду еще большей опасности, если его не остановить. Мне нужно было быть осторожным, решая, какой кубик использовать для каждого действия, принимая во внимание способности как моего персонажа, так и моих товарищей по команде, Серафин и Джуни. Наша команда преуспела во взломе технических систем, но при решении любых физических задач мы полагались на Серафина. Поэтому было важно рассмотреть наши коллективные сильные и слабые стороны, прежде чем сделать шаг.
Как геймер, я понимаю уникальные проблемы, с которыми сталкивается каждый персонаж в плане управления уровнем стресса. Выход за их пределы может привести к пагубным последствиям, таким как выгорание или неудача. Однако я не бессилен в этой ситуации. Каждый ход, основываясь на моем архетипе Спящего, у меня есть возможность «подтолкнуть» и немного повысить уровень стресса моего персонажа. Наградой за этот риск является возможность перебросить кубик с наименьшим значением, что даст мне возможность улучшить свои результаты во время решающих выступлений, где успех зависит всего от нескольких очков. Это рискованно, но когда ставки высоки, я готов рискнуть.
Мне интересно узнать, как эти роли развиваются в долгосрочной перспективе и как Citizen Sleeper 2 поддерживает напряжение, пока ваш Sleeper приобретает больше навыков и ресурсов. На обеих позициях достижение успеха казалось узким триумфом, но полезным во всех смыслах.

Мне как геймеру больше всего нравится то, как Citizen Sleeper 2 удается связать все воедино в конце каждого задания. Срывы всегда были захватывающими, напряжение нарастало до кульминации, когда мне приходилось принимать важные решения, влияющие на отношения и результаты. Некоторые из них были такими же простыми, как признание преданности делу другого человека, в то время как другие представляли собой сложные дилеммы, требующие принятия решения за долю секунды без каких-либо гарантий успеха.
Как геймер, играющий в Citizen Sleeper 2, я сражаюсь с непрекращающейся волной расходов и долгов в своей повседневной жизни на Глазе. Давление нарастает, и мне кажется, что я постоянно догоняю, чтобы меня не настигла эта подавляющая волна. Каждое решение, которое я принимаю, может либо помочь мне справиться с хаосом, либо рискнуть быть поглощенным им.
Как преданный поклонник «Гражданина Спящего 2», я нашел сообщество на Erlin’s Eye необходимым для моего первого опыта. Однако именно развивающаяся групповая динамика и дух товарищества удержали меня в этом новом приключении. Настройки, возможно, не так сильно отличаются от тех, что были в «Глазе Эрлина», но они предлагают больше возможностей для изучения уникальных ситуаций и биографий каждого персонажа. Меня уже привлекают такие персонажи, как Джуни, Ниа и Серафин, и я с нетерпением жду возможности узнать больше об их историях и о том, как они могут присоединиться ко мне в звездном путешествии моего Спящего к свободе.
Starward Vector сохранил многие элементы, которые сделали первоначальную игру замечательной, но привнес некоторые новые сложности. Поначалу эти различия могут показаться пугающими. Однако, если Jump Over the Age продолжит фокусироваться на увлекательных ограблениях и увлекательных персонажах, существует большая вероятность еще одного успешного предприятия.
Citizen Sleeper 2 выйдет в начале 2025 года на ПК, PS5 и Switch.
Смотрите также
- Ключевое местоположение хранилища контейнеров космопорта в ARC Raiders.
- Ключевое местоположение Деревни Голубых Ворот в ARC Raiders.
- Местонахождение ключа от Вышки Связи Голубых Ворот в ARC Raiders
- Ключ от Stella Montis Security Checkpoint местоположение в ARC Raiders.
- Кто такой Харли Уоллес? Сердечная правда о самоотверженности в деле ‘Bring Her Back’
- Местоположение ключа Stella Montis Archives в ARC Raiders
- Как получить и использовать Зашифрованный Мозжечок в Risk of Rain 2 Alloyed Collective
- Где найти Топливные элементы Запускных башен на Космопорте в ARC Raiders
- Все руды в The Forge – Полное руководство по рудам [RELEASE]
- Ключевое местоположение склада космопорта в ARC Raiders
2024-06-12 23:14