Читеры Deadlock — нежелательное напоминание о том, что разрушило Team Fortress 2

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что игры Valve, особенно те, которые не имеют конкурентной или прибыльной направленности, всегда были рассадником читеров. Как будто эти гнусные персонажи имеют особую привязанность ко всему, к чему прикасается Valve.


Читеры Deadlock — нежелательное напоминание о том, что разрушило Team Fortress 2

С 2003 года наименее разглашаемый секрет Valve, известный как Deadlock, набирает значительную популярность среди постоянно расширяющегося сообщества пользователей Steam. Этот гибридный шутер оказался чем-то большим, чем просто мимолетной тенденцией, и за последнюю неделю с момента его официального анонса на прошлой неделе количество одновременных игроков едва опустилось ниже 140 000.

К сожалению, игра Deadlock«, хотя и находится еще на начальной стадии, сумела привлечь достаточное количество читеров, нарушивших игровой процесс.

Читеры любят игры Valve

В различных игровых сообществах сложно назвать точные цифры, но очевидно, что мошенничество широко распространено на всех уровнях и во всех жанрах соревнований. Даже профессиональные геймеры часто встречаются нарушающие правила, что приводит к ежегодным дисквалификациям.

Как преданный фанат, я нахожу странным то, что в играх Valve читы появляются даже тогда, когда нет никаких соревновательных или денежных стимулов. Например, Team Fortress 2, одна из моих любимых игр от Valve, почти похожа на игру для вечеринок в мире шутеров. Хотя со временем в Team Fortress 2 появился соревновательный режим, на протяжении большей части своего существования Team Fortress 2 была в основном развлечением без обычного давления, которое обычно бывает в более соревновательных играх, таких как собственная Counter-Strike от Valve.

Несмотря на эти проблемы, мошенникам и подавляющему количеству ботов удалось изначально вывести из строя серверы Team Fortress 2, в конечном итоге заполонив каждый сервер своим присутствием, оставив мало места для подключения обычных игроков. Проблема стала настолько серьезной и сохранялась в течение такого длительного периода, что фанаты были вынуждены начать кампанию с призывом к Valve вмешаться и спасти игру из этого состояния.

Какое-то время Team Fortress 2 испытывала необычные затруднения из-за проблемы, которую в конечном итоге решила Valve. Конечно, все фанаты скрещивают пальцы, что извлеченные уроки помогут предотвратить возникновение аналогичного сценария и для Deadlock.

Последняя игра Valve, которая напоминает MOBA, но также включает в себя элементы шутера, похоже, была разработана с учетом соревновательной игры, однако в ней отсутствуют существенные методы определения ранга подбора игроков и почти нет даже надлежащего рейтингового режима. Это удивительно просто. Тем не менее, вы все равно можете столкнуться с игроками, которые без особых усилий могут манипулировать вашим неофициальным рейтингом матчмейкера (MMR) с помощью явной тактики мошенничества, что затрудняет вам честную конкуренцию.

В Deadlock каждый персонаж обладает уникальными навыками, взятыми из дикой природы, поэтому эра мошенников, просто стреляющих в вас сквозь стены, осталась далеко позади. Теперь вы можете предвидеть различные злонамеренные действия, например, загадочное исчезновение врагов в тот момент, когда они находятся на грани поражения, а вы собираетесь их сразить.

Хотя было бы неверно утверждать, что традиционные хакеры, использующие wallhacks и аимботы, больше не существуют, они, безусловно, все еще существуют.

Это классика, которая, будьте уверены, всегда сохранится.

Что не так с читерами в играх Valve?

Зачем кому-то прибегать к читерству в Deadlock, особенно когда вполне вероятно, что Valve быстро обнаружит учетные записи, демонстрирующие необычное поведение, учитывая их относительно небольшую базу игроков? Кажется контрпродуктивным как для мошенника, так и для мошенника разоблачать себя так рано. Это связано с тем, что у Valve есть ресурсы и возможности идентифицировать эти учетные записи и потенциально разработать меры по борьбе с таким программным обеспечением на ранней стадии.

Создатели читов чувствуют себя непобедимыми в битве с играми Valve, или они не могут устоять перед соблазном троллить эти игры? Ответ может остаться неуловимым.

Я рад, что в игре Deadlock пока не было явных читеров, поскольку они могут невероятно расстраивать. По сравнению с поиском читеров в Team Fortress 2, из игры, которую я могу легко выйти при необходимости, обнаружить их в такой игре, где один матч может длиться до 50 минут, — это совсем другая игра с мячом… или лучше сказать , совершенно другой уровень раздражения!

На данный момент я не нашел ничего, что можно было бы критиковать в игре «Deadlock«. На самом деле, я настоятельно рекомендую всем тоже попробовать!

Смотрите также

2024-09-08 18:18