Чему «Elder Scrolls 6» следует научиться у «Tainted Grail»

Резюме

  • ES6 мог бы выиграть от разнообразия финалов основной сюжетной линии, предоставляя игрокам больше свободы выбора.
  • Благодаря разнообразию окружения в ES6 можно улучшить исследование и выделить локации.
  • ES6 должен поучиться у TG: The Fall of Avalon и улучшить разнообразие снаряжения и гибкость сборки.

2025 год был богат на ролевые игры (RPG), среди которых такие названия, как ‘Clair Obscur: Expedition 33’ и ‘Kingdom Come: Deliverance 2’, завоевали огромную популярность. Эта тенденция не показывает признаков замедления, поскольку недавний полноценный релиз ‘The Tainted Grail: The Fall of Avalon’ — еще одной увлекательной RPG — укрепил данный тренд. Игра вдохновлена классическими произведениями вроде ‘The Elder Scrolls 4: Oblivion’. Несмотря на некоторые недочеты, она предлагает несколько элементов, которые могли бы стать образцом для следующей части серии игр ‘Elder Scrolls’.

📰 Новости Сегодня — источник объективных и своевременных новостей из мира криптовалют. Факты подаются с профессиональной точностью и щепоткой иронии, чтобы даже серьёзные темы вызывали улыбку.

Присоединиться в Telegram

Возможно, что мы еще долгое время не увидим «Elder Scrolls 6», но это дает нам возможность оценить, насколько хорошо «Tainted Grail: The Fall of Avalon» справляется в определенных областях, и возможно, «The Elder Scrolls 6» сможет извлечь уроки из этих сильных сторон, чтобы развить свою формулу еще дальше. В конце концов, хотя у «Elder Scrolls» есть свой фирменный стиль, для создания «Elder Scrolls 6» может быть полезно исследовать новые идеи, и вдохновение можно найти в «Tainted Grail: The Fall of Avalon».

Что может научить игру Kingdom Come: Deliverance — Легенда о Граале: Падение Авалона игре The Elder Scrolls 6

The Elder Scrolls 6 должна принять нарративную сложность и моральную двусмысленность.

Одной из примечательных особенностей серии игр The Elder Scrolls является значительный контроль над геймплеем и справедливая доля в повествовании. Тем не менее, несмотря на выборы игроков во время игры, основная сюжетная линия каждой игры серии обычно остается стабильной. Это может привести некоторых к мысли о предопределенности этих игр, однако согласно легенде The Elder Scrolls, пророчества внутри них не фиксированы, а показывают возможные исходы вместо заранее заданных судеб.

Может быть, стоит немного отступить от традиционной формулы ‘The Elder Scrolls 6’ и почерпнуть вдохновение из игр типа ‘Tales of Berseria’, чтобы привнести свежие идеи в серию.

Учитывая эти обстоятельства, вполне возможно, что в шестой части серии The Elder Scrolls будут несколько сюжетных линий для исследования игроками в основной истории, каждая из которых завершается уникальным финалом к концу игры. Это является преимуществом Tainte’d Grail: The Fall of Avalon, которая предоставляет игрокам множество путей выбора и не наказывает их за возможные ошибки. В действительности можно сказать, что нет неверного выбора в Taihte’d Grail: The Fall of Avalon, поэтому для шестой части серии Elder Scrolls было бы разумно последовать этому примеру.

The Elder Scrolls 6 должен демонстрировать больше экологического разнообразия.

Выдающимся образом игра «Тайнт Граил: Падение Авалона» преуспевает в предложении разнообразных окружений. Необычайно встретить подземелье, пещеру или город, который выглядит и ощущается похожим на другие, что мотивирует игроков быть внимательными к их исследованию. Это резко контрастирует с играми вроде «The Elder Scrolls», такими как «Скайрим» и «Обливион», где необязательные локации имеют общие характеристики за пределами уникальных планировок. Таким образом, «The Elder Scrolls 6» должен взять на заметку игру «Тайнт Граил: Падение Авалона» для вдохновения в создании разнообразного окружения, способствующего широкому исследованию открытого мира.

Шесть частей старых скрижалей должны предлагать больший выбор снаряжения и гибкие варианты сборки.

Хотя игры серии ‘The Elder Scrolls’ часто предоставляют широкий выбор возможностей для игрока, разнообразие и глубина выбора экипировки и вариантов развития персонажа отстают от многих других ролевых игр. Хотя Skyrim хвалят за свою открытую систему развития персонажей, которая позволяет игрокам формировать своих героев по своему усмотрению, эта свобода была ограничена исключительно характеристиками в рамках серии. В то же время ‘Tainted Grail: The Fall of Avalon’ следует системе уровней из Oblivion, где развитие персонажа достигается через конкретные действия, но превосходит ‘The Elder Scrolls’, предлагая более широкий выбор вариантов снаряжения.

В серии The Elder Scrolls снаряжение группируется в большие категории и не комбинируется эффективно для создания уникальных игровых стилей. В отличие от этого, Titan Quest: The Fall of Avalon позволяет игрокам собирать множество наборов снаряжения, многие из которых обладают уникальными пассивными способностями, позволяющими настраивать персонажей согласно предпочитаемым стратегиям игры. Несмотря на некоторые проблемы с требованиями атрибутов к снаряжению в этой системе, это подход, который мог бы извлечь уроки Elder Scrolls 6, возможно изменив способ взаимодействия фанатов с игрой.

Смотрите также

2025-05-28 18:34