Человек, исправивший список оружия в Destiny 2, покидает Bungie

В Destiny 2 принято считать, что оружие играет решающую роль. Однако это может шокировать некоторых новых игроков: в какой-то момент пиком полезности в игре была комбинация Outlaw/Rampage. Но Крис Проктор приложил усилия, чтобы изменить это, и ему это удалось.

🔥 Криптоклуб — сообщество профессионалов и энтузиастов, где официальное обсуждение криптовалют сопровождается нотками искреннего юмора. Здесь серьезные темы оживают благодаря живому общению.

Присоединиться в Telegram

Ранние версии мета-перков Destiny 2 были довольно простыми и, в некоторой степени, утомительными. До Shadowkeep или около того времени все, чего действительно хотелось для своего оружия, — это сильный перк перезарядки и приличный перк урона. Это оставалось неизменным до тех пор, пока Крис Проктор не взялся за дизайн оружия в 2019 году. Его уход из Bungie — печальная новость. В LinkedIn он поделился: «Через две недели я буду жить в другой стране, а через четыре недели обновлюсь с новой должности.

Крис Проктор покидает Bungie и переезжает в другую страну

В своем заявлении Проктор выразил, что работа в Bungie — это возможность всей жизни, особенно для тех, кто занимается дизайном песочницы. Он добавил, что работать над оружием Destiny в течение пяти лет и теперь быть руководителем Sandbox Craft в такой известной студии — это действительно замечательно. Он описал это путешествие как глубоко унизительный опыт и один из величайших периодов роста в его 23-летней карьере, из которых 20 лет он провел в качестве игрового дизайнера. Проктор настоятельно рекомендует Bungie как исключительное место работы для тех, кто хочет создавать выдающиеся работы вместе с некоторыми из самых талантливых разработчиков игр в отрасли.

Известный как один из самых дружелюбных и любимых сотрудников Bungie среди игроков Destiny 2, Проктор прославился тем, что сделал оружие захватывающим и веселым в обращении. Хотя верно, что вы все еще хотите, чтобы оно перезаряжалось быстрее и наносило больше урона, было бы наивно игнорировать прогресс, достигнутый Bungie за последние несколько лет. Неудивительно, что сообщество обескуражено новостью об уходе Проктора.

Chris Proctor (Senior Design Lead) is leaving Bungie
byu/granty012 inDestinyTheGame


Похоже, Проктор не раскрыл подробности о своем предстоящем проекте, но упомянул, что готовится к значимому глобальному начинанию. Он также выразил энтузиазм, заявив, что это захватывающий период в его жизни.

Под руководством Проктора Bungie выпустила мощные и эффективные способности контроля толпы, такие как Voltshot. Не говоря уже о Reconstruction, Bait & Switch или Explosive Light, и это лишь некоторые из них. Хотя я уверен, что Bungie немного усовершенствовала бы вещи без Проктора, он явно был хорошо осведомлен в своей области, и будет интересно наблюдать, как мета Destiny 2 будет развиваться теперь, когда его больше нет.

Смотрите также

2025-02-06 17:16