Бывший художник Bethesda хвалит Тодда Ховарда, предоставляет больше контекста для разработки Starfield и удивляет отсутствием в ней крови.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Это последнее интервью дано ведущему ток-шоу YouTube Kiwi Talkz (Рис Рейли). В своей программе Kiwi Talkz ранее взял интервью у бывшего игрового дизайнера Bethesda Уилла Шена, а затем еще один разговор с бывшим художником по персонажам Деннисом Меджильонесом. В ходе обсуждения Медхилонес поделился множеством интригующих идей, в частности выразив восхищение Тоддом Ховардом и его методами разработки игр. Что касается Starfield, в частности, Медхильонес заявил, что команда BSG склонна соглашаться с критикой игроков, но считает, что некоторые аспекты отзывов сообщества все еще не соответствуют действительности.

На самом деле с Тоддом Ховардом приятно работать, но люди не понимают, о чем говорят, когда дело касается игровых движков.

Для начала, если у вас появится лишний час, я настоятельно рекомендую вам посмотреть интервью Kiwi Talkz. Они наполнены полезной информацией и интересными идеями, поэтому их приятно слушать. На гостей этого шоу определенно стоит обратить внимание, особенно тем, кто интересуется разработкой игр.

Меджильонес заявил: «Есть многие аспекты игры, которые игроки могут не до конца понять, и это нормально, потому что у них еще не было практического опыта разработки игр. Вместо того, чтобы делать поспешные выводы типа «разработчики ленивы», возможно, было бы полезнее подходить к объяснениям более четко и внимательно.

Как заядлый геймер, я не могу не восхвалять Тодда Ховарда. Работать вместе с ним было не чем иным, как сбывшейся мечтой. У него была уникальная привычка подходить к каждому столу, прогуливаясь по всей студии, просто чтобы проверить, над чем мы работаем, и вести содержательные беседы с каждым разработчиком. Я установил с ним крепкую связь.

Тодд был исключительным слушателем, всегда открытым и понимающим, когда дело касалось его команды. Он никогда не злоупотреблял своим положением, и эта черта выделяла его среди других. Единственной проблемой по мере расширения компании было то, что ему становилось все труднее управлять Bethesda так, как он это делал раньше. Его внимание стало рассеянным, что могло объяснить, почему некоторые аспекты таких проектов, как Starfield, не оправдали ожиданий.

Людям, пришедшим на смену Тодду, нелегко занять его место. Чтобы быть Тоддом, нужен особый человек.

Совершенно очевидно, что я не в состоянии охватить все интересные моменты, которые Меджильонес высказал в этом интервью. Он погружается в самые разные темы, даже обсуждая пристальное внимание Microsoft к Elder Scrolls 6 и то, как Bethesda сомневалась в успехе Skyrim незадолго до его запуска. Обязательно посмотрите интервью выше, чтобы узнать об этом и многом другом.

Еще один момент, который я хотел бы затронуть, несколько не по теме, но интригует: сложная проблема непоследовательной системы насилия в Starfield. Как выразился Меджильонес: «Этот аспект имеет важные последствия для всех исков». С технической точки зрения существует множество сложностей. Первоначально планировалось, что Starfield будет немного больше напоминать Fallout с точки зрения насилия, но технические препятствия оказались непреодолимыми. По словам Меджильонеса, у них даже были настроены системы для рассечения конечностей и детального визуального повреждения тел, но вскоре это превратилось в запутанную путаницу из сеток и проблем с моделями.

Вот еще один способ сказать это: подводя итог, я настоятельно советую вам посмотреть интервью Kiwi Talkz. Если вам интересно, что происходит в Bethesda, или вы особенно интересуетесь Тоддом Ховардом, то это определенно подходящее место для вас.

Смотрите также

2025-01-13 15:17