Был ли Resident Evil 7 провальным на мобильных устройствах при продажах в 2000 экземпляров? Ну вроде не совсем, но тоже да

Был ли Resident Evil 7 провальным на мобильных устройствах при продажах в 2000 экземпляров? Ну вроде не совсем, но тоже да

  • Продажи Resident Evil 7 на iPhone составили «всего» 2000 экземпляров
  • Это спровоцировало волну поглаживаний по бороде, но так ли это плохо, как кажется?
  • Ну вроде, но нет, а может быть, но да. Давайте обсудим

Как человек, выросший с глубоко укоренившейся любовью к видеоиграм и увлечением технологиями, мне всегда хотелось увидеть, как эти два мира будут пересекаться. В связи с быстрым развитием мобильных технологий мое любопытство возросло, когда я услышал о выпуске Resident Evil 7 на iPhone.

За прошедшую неделю ошеломляющие продажи Resident Evil 7 на iPhone перестали быть темой обсуждения среди предприятий и стали привлекать более широкое внимание. Критики выразили недоверие к тому, что мобильные игры могут бросить вызов платформам ПК и консолей, что привело к многочисленным анализам того, что могло вызвать эту неудачу.

С нашей точки зрения, мы выбрали особый метод. Мы стремимся обосновать совместимость Resident Evil 7 с iPhone и другими важными мобильными портами после презентации Apple iPhone 15 и впечатляющих возможностей нового iPad.

Вместо того, чтобы пытаться кардинально изменить прошлое, давайте рассмотрим более сложную точку зрения. В частности, я хотел бы сосредоточиться на достижениях Resident Evil на iPhone, а не только на ее ошибках.

Прежде чем мы начнем

Важно отметить, что мы не собираемся намеренно бороться за такую ​​компанию с миллиардным оборотом, как Apple. И мы, конечно, не собираемся утверждать, что 2000 продаж — это хорошо по любым показателям. В конце концов, еще один консольный порт под названием
Loop Hero загрузили более семи миллионов раз.
, и если хотя бы часть превратилась в продажи, то это все равно больше, чем Resident Evil.

Как геймер, я понимаю ажиотаж и ажиотаж вокруг анонсов игр. Однако важно помнить, что не каждый релиз оправдывает ожидания, и это не обязательно означает, что весь жанр терпит неудачу. Существуют различные причины, по которым конкретная мобильная игра может работать неэффективно, о которых мы поговорим ниже. Моя цель здесь не в том, чтобы преуменьшить какие-либо опасения или свести к минимуму влияние на игровое сообщество, а в том, чтобы представить сбалансированную точку зрения.

Прежде всего, стоит отметить, что Resident Evil 7 не имела успеха на мобильных устройствах, но ее провал не был связан с самой платформой. Мы верим, что консольные игры высокого уровня будут и дальше появляться на смартфонах.

С учетом вышесказанного, давайте начнем серьезно с рассмотрения неисправностей.

Это уже была нишевая аудитория

Прежде всего нам нужно признать несколько вещей. Во-первых, iPhone 15 и iPad с техническими характеристиками, необходимыми для запуска Resident Evil 7, все еще относительно редки, по крайней мере, в руках среднего потребителя. Вдобавок ко всему, у среднестатистического геймера, вероятно, есть ПК или консоль, на которой уже можно запускать такие игры, как Resi 7.

Как человек, который провел бесчисленное количество часов за играми как на высокопроизводительных ПК, так и на мобильных устройствах, я не могу не чувствовать, что анонс новой игры Resident Evil для консолей и портативных устройств сопряжен с оговоркой. Не поймите меня неправильно, я в восторге от перспективы возвращения к культовой серии ужасов, но, с моей точки зрения, потенциальная аудитория этой игры кажется довольно ограниченной.

Запрашиваемая цена была слишком высокой

Сейчас много шума вокруг микротранзакций и затрат, связанных с мобильными играми. Однако мы вынуждены утверждать, что средняя цена, которую люди готовы потратить на мобильные игры, меньше, чем первоначальная запрашиваемая цена за Resident Evil 7 для мобильных устройств. Даже при цене около 20 долларов это все равно слишком много, особенно если его можно купить на других платформах гораздо дешевле, особенно на тех, где возможны подержанные копии.

Прежде чем совершить покупку, некоторые люди предпочитают сначала опробовать товар. Этот подход имеет свои преимущества и недостатки. С одной стороны, попытка перед покупкой может отпугнуть людей, недовольных элементами управления или графикой, и заставить их отказаться от покупки. С другой стороны, это позволяет потенциальным покупателям изучить возможности своего нового устройства и может предотвратить угрызения совести покупателя. По сути, демо-версии предлагают более безопасный способ испытать продукт, прежде чем приступить к его использованию.

Конечная проблема

Был один, удручающе уместный скриншот, показывающий скриншот Resident Evil 7 для iPhone, с экраном, заполненным подсказками и кнопками для нажатия. И нельзя отрицать, что для игры, которая намеренно использовала гораздо более минималистичный подход, чем даже предыдущие игры Resident Evil, для многих это могло стать препятствием.

Как человек, который провел большую часть своей взрослой жизни, работая в сфере высоких технологий, я своими глазами видел, как мобильные технологии произвели революцию в том, как мы живем и общаемся. Ее многочисленные преимущества неоспоримы: это равные условия, где каждый, у кого есть устройство, может подключиться к миру, это открытое пространство для инноваций и творчества, а входной барьер относительно низок по сравнению с другими технологиями.

В воображаемом сценарии, если бы Resident Evil 7 для iPhone имела графику более низкого качества, но работала без проблем на портативном устройстве, она могла бы быть хорошо принята, несмотря на понижение визуальной версии. Однако из-за сложности размещения множества элементов управления на компактном экране без ущерба для потрясающей графики, которую обеспечивают Capcom и Apple, игра посылает противоречивое сообщение.

Без сомнения, они действительно достигли чего-то впечатляющего. Тем не менее, остается недостаток – ограничения маленького сенсорного экрана. В отличие от таких устройств, как знаменитая PSP, здесь невозможно избежать того факта, что большие пальцы мешают игровому процессу. Кроме того, не все пользователи имеют совместимые контроллеры и даже предпочитают их сенсорному управлению. Это не отражает разнообразных предпочтений широкой публики.

Но с другой стороны…

Вот в чем мы не согласны с большинством голосов, и именно это будущее ждет такие игры, как Resident Evil 7, для мобильных устройств. Всегда есть этот старый каштан: «Это просто болезнь роста, скоро все станет лучше!» что все выходят из себя в таких случаях. Но мы считаем, что это действительно болезнь роста.

Одна из возможностей: по нашему мнению, изначально Resident Evil 7 не предназначалась для широкого коммерческого успеха. Нас бы не шокировало, если бы ни Apple, ни Capcom не ожидали огромных прибылей или существенных доходов от этой игры. Однако основное внимание уделяется не финансовой выгоде.

Причина, по которой Apple решила выпустить Resident Evil 7, 8 и Assassin’s Creed Mirage, заключается не только в финансовой выгоде. Вместо этого для Apple это возможность продемонстрировать свои технологические возможности и престиж. По сути, они говорят: «Посмотрите, чего мы можем достичь на портативном устройстве!»

Маловероятно, что Apple предложила Capcom выгодную сделку, учитывая 84 000 человек, которые скачали игру и потенциально обновились до ее полной версии. Это число — лишь малая часть из более чем 10 миллионов единиц Resident Evil 7, проданных на других рынках.

Когда дело доходит до впечатления передовыми технологиями и оправдания стоимости таких гаджетов, как iPhone 15, мы считаем, что Resident Evil 7 и Assassin’s Creed Mirage преуспели в этом отношении.

В чем смысл?

Итак, дело в том, что с точки зрения продаж Resident Evil 7 оказался провальным. Но с точки зрения доказательства того, что у Apple все еще есть технические возможности, позволяющие расширить границы, это был успех. Единственный вопрос заключается в том, увидим ли мы, что подобные порты станут более распространенными в будущем.

Как страстный геймер, я могу сказать вам, что Resident Evil оставила свой след на устройствах iOS и никуда не денется в ближайшее время. Однако Apple, возможно, не сможет убедить разработчиков консолей последовать этому примеру, основываясь только на Resident Evil. Для этого потребуется убедительное деловое соглашение. Но позвольте мне сказать вам, что Resident Evil устанавливает выдающийся стандарт для других производителей телефонов. Это доказывает, что высококачественные игровые возможности могут быть достигнуты даже на устройствах размером меньше обычного кошелька.

Учитывая, что это, вероятно, следующий тест, почти само собой разумеется, что игры будут все чаще проверять пределы графики. Считаете ли вы это интересной возможностью или поводом для беспокойства, зависит от вашей точки зрения.

Мобильные игры могут привести к двум противоположным результатам. С одной стороны, улучшенные консольные возможности могут повысить легитимность таких игр. Однако стремление к технически продвинутым играм может исключить игроков, использующих менее мощные устройства, нарушая эгалитарную природу мобильных игр.

https://www.youtube.com/watch?v=XHTrLYShBRQ

Ну и что?

Мы считаем, что Resident Evil 7 имеет не коммерческий успех, а технический. И, наконец, возникает интересный вопрос о том, как именно изменятся мобильные игры в ближайшем будущем.

В настоящее время графика даже на самых маленьких мобильных устройствах работает на пределе своих возможностей. Однако скромные продажи Resident Evil 7 вызывают вопросы о том, устойчива ли эта тенденция.

Удерживает ли проблема управления сенсорным экраном людей от использования устройства? Может ли такая основная проблема быть решена естественным путем? Что произойдет, когда Android-совместимые гаджеты начнут совпадать по возможностям?

Как геймер, я считаю, что неправильно игнорировать игры Resident Evil для iPhone только потому, что они отличаются от консольных аналогов. Конечно, они могут не оправдать наших ожиданий с точки зрения графики или сложности, но в этом ли суть игр на мобильном устройстве? Вместо этого мы должны ценить эти версии за то, что они открывают новые возможности и делают ужасы более доступными для нас в дороге.

Если скоро выйдет долгожданный релиз римейка Resident Evil 2 для iOS, у нас будет возможность узнать, показывает ли прогресс последнее портфолио игр Capcom.

Смотрите также

2024-07-19 20:19