Bungie, возможно, потеряла безупречное одиночное сообщество Destiny 2 Dungeon из-за Vesper’s Host

Как геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен сказать, что последнее предложение Bungie, Vesper’s Host, похоже, представляет собой американские горки для игроков Destiny 2. Хотя игра в полном составе, безусловно, доставляет удовольствие и волнение, игра в одиночку ощущается как будто вас бросили в яму с голодными волками — не идеально.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Bungie, возможно, потеряла безупречное одиночное сообщество Destiny 2 Dungeon из-за Vesper’s Host

Похоже, что встреча с Хозяином Веспера разделяет некоторые проблемы, которые возникли в подземельях Bungie с момента выхода Ghosts of the Deep. В частности, Bungie решила превратить бои с боссами в подземелье в изнурительную задачу из-за их слишком больших полосок здоровья. Несмотря на то, что с этим можно справиться вместе с двумя другими игроками, игра в одиночку превращает это в совершенно другую задачу. Игровое сообщество ожидает, что Vesper’s Host не будет хорошо принят из-за этого аспекта.

Do you think Vesper is now the worst Solo Dungeon?
byu/TheAtlasComplex inDestinyTheGame


В Vesper’s Host весело с полной боевой командой, но в одиночку это неприятный бардак.

After Ghosts of the Deep, Dungeons are no longer an activity I want to play.
byu/Ok_Improvement4204 inDestinyTheGame


В Vesper’s Host последняя битва не позволяет подойти неторопливо из-за механики вайпа, а спешить не вариант из-за ее сложности. В отличие от других финальных сражений в подземельях, где вы можете постепенно изматывать босса, если у него высокий уровень здоровья.

В другом сценарии, если босс начинает с меньшей полоской здоровья из-за механики «жесткого сброса», у него не будет слишком большого запаса здоровья в таких играх, как Vesper’s Host в Destiny 2. Эта тактика особенно жестока для одиночных игроков, поскольку их попытки подвергаются более суровым последствиям.

Как заядлый геймер, я не могу не заметить, что подземелья Destiny 2 в первую очередь предназначены для боевых групп из трех человек. Круто, что Vesper’s Host сбалансирован для команды из трёх человек, и это честная игра. Однако я не могу избавиться от ощущения, что Bungie в последнее время делает упор на одиночные и безупречные одиночные прохождения. Я не совсем понимаю, почему они против хоть немного снизить запас здоровья в финальной битве с боссом. Не мешало бы сделать его более управляемым для одиночных игроков, не так ли?

Warlord’s Ruin стал достойным экспонатом после того беспорядка, который был в Ghosts of the Deep, и мне жаль, что Vesper’s Host возвращается в утомительный конвейер. Посмотрим, отреагирует ли Bungie.

Смотрите также

2024-10-14 16:17