Как геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен сказать, что последнее предложение Bungie, Vesper’s Host, похоже, представляет собой американские горки для игроков Destiny 2. Хотя игра в полном составе, безусловно, доставляет удовольствие и волнение, игра в одиночку ощущается как будто вас бросили в яму с голодными волками — не идеально.
🌟 CryptoMoon — ваш официальный проводник к новым высотам. Мы предлагаем проверенные данные с профессиональной подачей и лёгкой иронией, чтобы даже самые амбициозные цели казались реальными.
Присоединиться в TelegramПохоже, что встреча с Хозяином Веспера разделяет некоторые проблемы, которые возникли в подземельях Bungie с момента выхода Ghosts of the Deep. В частности, Bungie решила превратить бои с боссами в подземелье в изнурительную задачу из-за их слишком больших полосок здоровья. Несмотря на то, что с этим можно справиться вместе с двумя другими игроками, игра в одиночку превращает это в совершенно другую задачу. Игровое сообщество ожидает, что Vesper’s Host не будет хорошо принят из-за этого аспекта.
Do you think Vesper is now the worst Solo Dungeon?
byu/TheAtlasComplex inDestinyTheGame
В Vesper’s Host весело с полной боевой командой, но в одиночку это неприятный бардак.
After Ghosts of the Deep, Dungeons are no longer an activity I want to play.
byu/Ok_Improvement4204 inDestinyTheGame
В Vesper’s Host последняя битва не позволяет подойти неторопливо из-за механики вайпа, а спешить не вариант из-за ее сложности. В отличие от других финальных сражений в подземельях, где вы можете постепенно изматывать босса, если у него высокий уровень здоровья.
В другом сценарии, если босс начинает с меньшей полоской здоровья из-за механики «жесткого сброса», у него не будет слишком большого запаса здоровья в таких играх, как Vesper’s Host в Destiny 2. Эта тактика особенно жестока для одиночных игроков, поскольку их попытки подвергаются более суровым последствиям.
Как заядлый геймер, я не могу не заметить, что подземелья Destiny 2 в первую очередь предназначены для боевых групп из трех человек. Круто, что Vesper’s Host сбалансирован для команды из трёх человек, и это честная игра. Однако я не могу избавиться от ощущения, что Bungie в последнее время делает упор на одиночные и безупречные одиночные прохождения. Я не совсем понимаю, почему они против хоть немного снизить запас здоровья в финальной битве с боссом. Не мешало бы сделать его более управляемым для одиночных игроков, не так ли?
Warlord’s Ruin стал достойным экспонатом после того беспорядка, который был в Ghosts of the Deep, и мне жаль, что Vesper’s Host возвращается в утомительный конвейер. Посмотрим, отреагирует ли Bungie.
Смотрите также
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- 10 лучших модов R.E.P.O.
- Как намазать амулет в Path of Exile 2
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Path of Exile 2: Руководство по боссу Мектулу, мастеру кузни
- Ultimate Basketball: Список уровней и руководство по нулевому стилю
- Все возвышенные реликвии для чар в Фише и как их получить
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
2024-10-14 16:17