Больше игр должны использовать подход к оружейной механике, как в Atomfall.

Первое знакомство с Atomfall сильно отличалось от моих первоначальных ожиданий и поразительно напоминало игры-симуляции погруженного опыта. Что удивило меня еще больше — это минимальное сходство с Fallout. Однако наибольшее впечатление на меня произвело плохое качество механики стрельбы.

📰 Новости Сегодня — источник объективных и своевременных новостей из мира криптовалют. Факты подаются с профессиональной точностью и щепоткой иронии, чтобы даже серьёзные темы вызывали улыбку.

Присоединиться в Telegram

Эта игра создана Rebellion Developments, командой разработчиков популярной серии Sniper Elite. Известная своей уникальной особенностью — возможность устранить ценные предметы нацистов, эта игра посвящена стелсу и точности, но по сути является игрой о стрельбе. И позвольте мне сказать вам, что опыт стрельбы в Sniper Elite всегда был исключительным.

Стрельба в ‘Atomfall’ сильно отличается; огнестрельное оружие неудобно, требуя чрезмерное время для перезарядки и предлагая минимальную точность. Выстрел в невооруженного культиста едва ли причиняет вред, а одно попадание редко приводит к их гибели. Кроме того, эти оружия шумные и каждый раз после выстрела привлекают больше врагов к вашему местоположению. Таким образом, остается вопрос: почему это так?

Атомфалл не хочет, чтобы вы стреляли из неприятностей.

В игре под названием ‘Atomfall’ вы погружаетесь в мир скудности, где ваша цель — разгадать тайны вокруг Озерного края, используя все доступные ресурсы. Однако эта игра, несмотря на наличие оружия, призывает к стратегическому мышлению вместо зависимости от него для достижения успеха.

Оружие в ‘Atomfall’ довольно громоздкое и не предназначено для частого использования. Они медленно перезаряжаются и привлекают внимание врагов к вашему местоположению, что делает рискованной стратегию полного сражения при выполнении квестов. В отличие от Fallout 4, где вы можете носить высокотехнологичную броню и использовать продвинутое инопланетное оружие против орд опасных супермутантов подобно борьбе с короедами, эта игра требует осторожности и точности даже в небольших стычках.

В игре Atomfall вы можете полагаться на пистолет как последнее средство при столкновении с проблемами, однако игра стимулирует вас искать альтернативные решения. Создатели игры тщательно продумали механику скрытности и не хотят, чтобы вы пренебрегали этими тактиками. Множество путей ведут к разным локациям или сюжетным линиям, предоставляя гибкость в выборе подхода. Именно здесь проявляется полное погружение игрока в атмосферу игры.

Хотя Atomfall может не быть типичным представителем игр Arkane, его главный герой, как и Корво Аттано, обладает похожим генетическим признаком. Оба персонажа искусны в обращении с огнестрельным оружием, однако по-настоящему они блещут при отклонении от обычного вооружения видеоигр. Привлекательность заключается в уникальных подходах к решению задач. Неслучайно самый эффективный, бесшумный и смертоносный способ устранения врага в Atomfall — это скрытая атака. Это напоминает Assassin’s Creed, где стелс празднуется с помощью эффектных убийств клинками скрытности. Аналогично, Atomfall поощряет и вознаграждает осторожную манеру игры, подобно тому как даришь собаке лакомство за высокую пятку. По сути, Atomfall учит играть в его предпочитаемом стиле.

Почему у Атомной паники вообще есть оружие?

Если Atomfall не хочет, чтобы игроки использовали оружие, тогда зачем оно включено в игру? Есть несколько причин. Во-первых, оно может быть критически важным в узких местах, когда вы запыхались. Представьте, что нужно справиться с врагом голыми руками! Также было бы несправедливо, если бы милиция Протокола была хорошо вооружена, а игроки относительно недооснащены. Более того, геймплей часто включает добычу оружия у павших врагов и его использование для продвижения по игре. Почему солдаты не должны бросать своё оружие при смерти?

Как геймер я обнаружил, что оружие в этой игре от Rebellion вызывает определенные трудности. Оно громоздкое и шумное, что выделяет его, но не положительным образом. Когда удается сделать идеальный выстрел, оно наносит хороший урон, однако чаще всего ощущается неуклюжим. Использование этого оружия не приносит мне того чувства удовлетворения победой, которое обычно дает игра.

Предпочитаю игры с вызовами или сопротивлением, так как это добавляет глубину моему игровому опыту. В моем нынешнем возрасте традиционные фэнтезийные шутеры от первого лица вроде Call of Duty кажутся монотонными. Вместо этого я ищу игры, которые ограничивают быстрое перемещение и вынуждают перемещаться по карте пешком. Игры, в которых игнорирование подсказок компаньона приводит к вреду для невинных гражданских лиц, добавляют реализма и срочности. Мне нравятся игры, использующие координаты вместо маркеров для целей, так как это усиливает погружение и ролевую игру. В сущности, я жажду Dragon’s Dogma 2 — игру, которая предлагает мне желаемые вызовы и превращает нажатие кнопок в воплощение персонажа в новом мире.

Атомфолл умело применяет своё огнестрельное оружие в тактических целях, делая его эффективным последним выбором. В ситуации один-на-один эти виды оружия могут быть смертельными, но также несут риск причинения вреда вам самим. В отличие от других случаев, где использование огнестрельного оружия кажется простым решением проблемы, Атомфолл использует их таким образом, что они становятся потенциально опасными не только для противников, но и для самих себя.

Вместо того чтобы усложнять игры для увеличения их привлекательности, разработчики могли бы сосредоточиться на создании более глубокого уровня вовлеченности игроков. Например, Atomfall тонко направляет пользователей к скрытности вместо стрельбы, демонстрируя такую уверенность и свежесть подхода в игровой индустрии, что хочется надеяться, что больше разработчиков последуют этому примеру в будущем.

Смотрите также

2025-03-29 21:04