🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Я не предпочитаю использовать размытие изображения в видеоиграх, хотя иногда использую его. В играх это часто улучшает воспринимаемую плавность частоты кадров, но также может чрезмерно искажать изображение. К счастью, BlurBusters может предложить другое решение.
Стоит отметить, что, несмотря на свою громоздкость и устаревший внешний вид, старые экраны на электронно-лучевой трубке (ЭЛТ) имели определенные преимущества перед современными дисплеями. Одним из этих преимуществ было превосходное управление движением. Это произошло не из-за какой-то магии, а скорее из-за особенности, присущей технологии ЭЛТ. Функция под названием «Вставка черной рамки» была стандартной для этих дисплеев, которая включала в себя быстрое рисование линий пикселей настолько быстро, что движение оставалось четким независимо от частоты обновления. Напротив, большинство современных экранов не имеют этой функции по умолчанию, и даже когда она доступна, часто существуют ограничения или условия ее использования.
В настоящее время BlurBusters сосредоточена исключительно на устранении заметного размытия изображения в видеоиграх, и их последняя инновация — шейдеры цикла обновления — потенциально может решить эту проблему. Решение заключается в имитации стробирующего эффекта ЭЛТ (электронно-лучевых трубок). Если вы настроены скептически, параллельное сравнительное демо при частоте 60 кадров в секунду и 120 Гц покажет вам, насколько эффективным может быть этот шейдер.
Ознакомьтесь с шейдерами цикла обновления через BlurBusters сегодня
По сути, шейдеры цикла обновления BlurBusters — это не совсем вставка черного кадра; они предлагают более сложный и эффективный подход. Доступ к базовому шейдеру можно получить через GitHub и ShaderToy, но демонстрация, которую я предоставил в веб-браузере, должна наглядно продемонстрировать его эффективность без каких-либо ненужных сложностей.
Следует отметить один ключевой момент: эта технология может изначально не обеспечивать оптимальные результаты для многих пользователей. Для эффективной работы обычно требуется дисплей с частотой обновления 240 Гц или выше. Если ваш дисплей не соответствует этому требованию, вы можете столкнуться с заметным мерцанием. Не менее важно быстрое время отклика пикселей; чем быстрее, тем лучше. По сути, эта технология пока не применима для всех пользователей. Тем не менее, это потенциально может решить проблемы размытия изображения при движении, поскольку высокоскоростные дисплеи становятся все более распространенными на рынке.
BlurBusters в настоящее время обсуждает с Valve вопрос интеграции их системы шейдеров цикла обновления в SteamOS. Это предстоящая разработка, которая весьма интригует: согласно официальному сообщению в блоге, это сотрудничество включает добавление шейдера частоты обновления в SteamOS, что позволит ему работать независимо от фрейма контента. ставка. Более того, шейдер уже включен в последнюю версию Retroarch для желающих немедленно его опробовать.
Варианты использования шейдеров с циклом обновления слишком многочисленны, чтобы их можно было отслеживать:
- Моделирование ЭЛТ, плазмы и других экзотических, недоступных экранов.
- Регулируемая чувствительность пикселей и настройки овердрайва.
- Функции устранения мерцания и заикания.
- Значительное уменьшение размытия при движении.
- Исправления нестандартных раскладок субпикселей (QD-OLED, WOLED и т. д.).
- Профессиональные киберспортивные игры.
…и это лишь малая часть того, чего потенциально может достичь RCS, хотя для эффективного функционирования требуется несколько предварительных условий. К ним относятся подходящая аппаратная настройка, такая как выделенный графический процессор, возможность независимой обработки циклов обновления, эмуляция VSYNC и поддержка линейного нит — и это лишь несколько примеров.
Исследование RCS, проведенное BlurBusters, довольно сложно для понимания обычного человека, но оно может быть просто решением для устранения размытия изображения в движении, которого многие с нетерпением ожидали. Будем надеяться, что со временем производители оборудования и разработчики операционных систем примут эту технологию на вооружение, сделав ее широко доступной.
Смотрите также
- Какое подношение стихий следует принять в Path of Exile 2?
- Дата выхода промо-версии EA FC 25 TOTY, релизы команд и многое другое
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Стоит ли заниматься акробатикой в PoE 2? Объяснение механики
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
- Стоит ли вам встать на сторону Каравана или Арфистов в Baldur’s Gate 3 Act 2?
- Уровневый список альтернативных рецептов Satisfactory 1.0
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
2025-01-10 20:16