В простых терминах, Diablo 4 представляет собой четвертую игру франшизы Diablo, разработанную компанией Blizzard Entertainment. Вначале она получила положительные отзывы после своего релиза в июне 2023 года. Однако с тех пор интерес к игре ослабел, и ей трудно было оставить длительное впечатление на игроков.
Криптоклуб — сообщество профессионалов и энтузиастов, где официальное обсуждение криптовалют сопровождается нотками искреннего юмора. Здесь серьезные темы оживают благодаря живому общению.
Из-за некоторых проблем с их игрой, компания Blizzard рассматривает игру ‘Path of Exile 2‘, как вдохновение для предстоящего сезона проекта ‘Diablo’. Давайте рассмотрим возможные изменения, которые они планируют внести, и оценим связанные с этим риски.
Blizzard Entertainment испортила сложность Diablo 4
Серия игр Diablo — это ролевая игра (RPG), в которой предполагается исследование подземелий. При начале игры можно выбрать одного из шести персонажей для прохождения. Четвёртая часть серии, Diablo 4, получила высокую оценку при первом выходе. За первые пять дней после запуска она собрала более $666 миллионов и к августу 2023 года имела около 12 миллионов игроков.
Когда многие игроки с энтузиазмом встретили Diablo 4, некоторые обнаружили, что общий игровой процесс оказался на удивление простым; они легко справлялись с контентом и быстро приобретали мощное снаряжение. Хотя эта простота была задумана как приятное свойство игры, она может фактически уменьшить погружающие и развлекательные аспекты игрового процесса.
В ответ на этот сценарий компания Blizzard Entertainment решила почерпнуть вдохновение из PoE 2 и повысить уровень сложности игры во время восьмого сезона, стремясь к более трудному и удовлетворительному опыту для геймеров. Однако это может вызвать проблемы у многих игроков, поскольку разработчики заявили, что значительная часть обещанных наград в седьмом сезоне будет доступна только при выполнении задач на уровне сложности ‘Torment 4’, который является максимальным уровнем сложности в игре.
Путь Изгнанника 2 начал с вызова по сравнению с Diablo, где Blizzard потенциально могут достичь подобного уровня сложности, что может угрожать всей франшизе. Фанаты недовольны этим решением, поскольку увеличение трудности и представление этого как ‘амбициозного’, когда на самом деле это неизбежно, кажется экономичным способом для Blizzard исправить свои прошлые ошибки.
Компания Blizzard закрыла доступ к самым ожидаемым наградам за прохождение уровня Torment 4.
Как геймер я оказался перед выбором относительно Diablo 4. В начале сезона улыбка не сходила с моего лица от преодоления его трудностей, но в последнее время игра стала слишком простой для меня на вкус. Восторг победы теряется, когда поле боя ощущается как прогулка по парку. Поэтому мне приятно их недавнее решение увеличить сложность игры, однако удерживать ожидаемые награды за выполнением заданий привязанных к определенным уровням мира кажется упущенной возможностью. Пора пересмотреть этот подход, чтобы мы снова могли испытать ту волнующую радость, которую известен Diablo.
Пока компания Blizzard не решит проблемы со сложностью в своей игре, очевидно, что пока мы будем отдавать предпочтение игре Path of Exile 2.
Смотрите также
2025-03-11 14:53