Как преданный геймер, погружающийся в мир Diablo 4, я взволнован значительными изменениями Blizzard в их подходе к балансировке игры, особенно в преддверии 8-го сезона. Вместо широкой стратегии ‘один размер подходит всем’, они теперь выбирают более тонкую и нюансированную философию, которая обещает поднять уровень нашего игрового опыта.
ФинБолт — ваш надежный проводник в мире инвестиций. Строгий анализ и профессионализм сочетаются здесь с легкой ноткой юмора, чтобы даже финансовые отчеты стали интереснее.
Во время групповой дискуссии с GamesRadar+, Колин Файнер, ведущий разработчик живых игр в Diablo 4, подробно остановился на постоянной проблеме баланса, которая несомненно вызывала значительные трудности у Blizzard с момента выпуска игры в 2023 году.
Blizzard обсудила этот вопрос, особенно допуская избыточное процветание сборок Spiritborn, которые не функционировали должным образом до того момента, пока в Public Test Realm сезона 7 не была внедрена значительная корректировка (нерф). В этом сезоне появилась сверхмощная сборка Blood Wave Necromancer, которую Blizzard стремится предотвратить в следующем сезоне.
Файннер выразил мнение о том, что хотя они стремятся к сильным билдамам, важно достичь правильного баланса. По его мнению, Волна Крови была излишне мощной, не оставляя увлекательного пути для достижения таких разрушительных способностей. Он признает, что в конечном итоге билды должны быть способны легко одолевать боссов и врагов, но не так быстро, как в Torment 1, где получение одного уникального предмета делает игру тривиальной. В восьмом сезоне они корректируют свой подход к балансировке немного.
Сегодня кажется всего лишь миг тому назад, когда я писал о том, что Blizzard решили в первую очередь заботиться об удовольствии игроков своими ошибочными билдами игры, но удивительно, прошло уже несколько месяцев с тех пор, как они сделали это заявление. За этот период их точка зрения изменилась: теперь они утверждают, что такой подход пренебрегает временем игроков, как объяснил Файнр. «Например,» сказал он, «если вы вложили усилия в создание Некроманта Кровавого Волнения и масштабировали его, только чтобы увидеть, как он был полностью уничтожен патчем середины сезона, это ощущалось так, будто мы подрывали ваше творчество персонажа. Мы не ценили этого.»
Двигаясь вперед, если в ходе начальной стадии игры мы обнаружим элементы, чрезмерно сильные и разрушительные, что сразу же прерывает игровой опыт и обходит путь к достижению богоподобного состояния, мы оперативно решим эту проблему. Это делается для того, чтобы вы не вкладывали значительное время без ощутимого прогресса. Иными словами, наша цель — своевременно выявлять потенциальные проблемы и делать ваше путешествие более полезным и приятным с точки зрения фантазии о могуществе.
Я восхищаюсь способностью Blizzard адаптироваться, однако не могу не задумываться о том, что они непреднамеренно создают повторяющийся цикл изменений, обратной реакции, контроля ущерба и дальнейших корректировок своей стратегии баланса — особенно в их экшн-RPG играх. Поскольку технические ошибки и эксплойты продолжают появляться в обновлениях, кажется, что эта проблема будет продолжать существовать без легкого консенсусного решения или возможно я просто циничен, и все будут удовлетворены новым подходом. Однако это представляется крайне маловероятным.
Смотрите также
- Отзыв о фильме «Зов пустоты» (2025): мрачная история ужасов, окутанная тонкой тайной и недостаточно прописанными персонажами
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Как добраться до пещерных проходов в V Rising
- Как получить наследие Кессиме в Diablo 4 (лучший метод)
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Все ответы Royale High Everfriend 2025 Halo – Harmonic Hearts
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Как разблокировать штурмовую винтовку К437 в игре Delta Force
2025-04-21 20:10