Blades of Fire — это не клон Dark Souls, а духовный наследник игры, которая вдохновила жанр souls.

Создатели таких хитов как Metroid Dread и Castlevania: Lords of Shadow под псевдонимом MercuryStream наконец представили свое новое творение — Blades of Fire, показав захватывающий геймплей.

🌟 CryptoMoon — ваш официальный проводник к новым высотам. Мы предлагаем проверенные данные с профессиональной подачей и лёгкой иронией, чтобы даже самые амбициозные цели казались реальными.

Присоединиться в Telegram

После получения хорошего представления о проекте, я могу смело заявить о своем горячем желании его испытать. Однако некоторые люди быстро связали эту игру с последними частями God Of War и серией Souls. Тем не менее, более глубокое погружение в творческий коллектив студии, разработавшей эту игру, должно дать вам уверенность в ее уникальности и возможно удивить вас.

Относительно заявлений о том, что ‘Blades of Fire‘ слишком напоминает ‘God of War’, должен признать, что наиболее заметное сходство заключается в использовании Кратосом огненных клинков как основного оружия. Помимо общих элементов, которые неизбежно появляются при борьбе с монстрами в фэнтезийном мире, ‘Blades of Fire’, кажется, стремится к созданию собственного неповторимого образа.

Когда речь заходит об обсуждении сходств с серией «Souls», я нахожу этот разговор особенно интересным. Действительно, бои в этой игре напоминают и «Souls», и «God of War», поскольку обновление кажется заимствовало элементы из франшизы Souls. Однако важно отметить, что разработчики MercuryStrream являются ветеранами студии Rebel Act Studios, известной своим одним из самых недооцененных игр в истории игровой индустрии.

Первоначально названная ‘Severance: Blade of Darkness’, игра теперь известна просто как ‘Blade Of Darkness’. Это была мрачная фэнтезийная средневековая игра, выпущенная в 2001 году. Она получила высокие оценки как от игроков, так и от критиков, но к сожалению не удалось продать достаточное количество копий, чтобы поддерживать студию.

Если вы еще не догадались, я безумно люблю серию Souls! Одной из причин моего пристрастия является то, что игры от FromSoftware имеют поразительное сходство с Severance — исключительной игрой, которая прокладывала путь для многих элементов, сделавших Dark Souls популярными среди геймеров. Такие черты, как огромные, зловеще коррумпированные европейские средневековые миры? Абсолютно! Разнообразный выбор оружия и уникальных наборов движений? Можете быть уверены! Возможность дополнить ближний бой дистанционными атаками? Да! Но что действительно отличает эти игры, так это акцент на тщательном управлении стаминной энергией для предотвращения поражений даже от самых слабых врагов. Хотя Severance не изобретала концепцию стамины в играх, она была первой игрой, которая требовала от игроков использовать свои мозги наравне с мускулами, чтобы избежать преждевременных и часто юмористических смертей.

Изучив геймплейные видео, становится очевидно, что ‘Blades of Fire‘ представляет собой модернизированную и сложную эволюцию ‘Severance’, которая является просто замечательной. Кроме того, вы заметите в ‘Blades of Fire’ то, чего нет ни в ‘Elden Ring’, ни в ‘GOW’ – комбинации ударов, напоминающие Tekken, еще одну выдающуюся особенность ‘Severance’. Более того, ‘Blades of Fire’ делает значительный акцент на расчленении противников, детализация которой вдохновлена ее происхождением, но я упомяну об этом, потому что это величественно.

Если бы я утверждал, что ‘Разделение’ было таким же революционным как ‘Dark Souls’, когда оно вышло впервые, то преувеличивал бы свои слова с учетом глубокого влияния ‘Dark Souls’. Однако важно признать, что возможно ‘Dark Souls’ никогда бы не увидели свет без ‘Разделения’. Поэтому справедливо сказать, что Mercury Stream может использовать работу всех других студий, которые опирались на ‘Разделение’, чтобы создать духовного наследника.

Примечательно, что высокопоставленный руководитель Sony Шухей Йошида изначально считал игру «Demon’s Souls» недостаточной, когда впервые её прошел. Это привело к тому, что Sony отказалась от планов распространять игру на западных рынках. Если бы не успех «Demon’s Souls», достигнутый благодаря продвижению с низов, возможно, и не было бы игры «Dark Souls». С дополнительной поддержкой трудно представить, насколько далеко могла бы зайти игра «Severance».

Я скрестил пальцы в надежде, что ‘Пламя клинков’ принесет больше удачи при запуске для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК 22 мая по сравнению с предыдущей версией.

Смотрите также

2025-03-19 16:47