Битва Признанного Не Имеет Никакого Смысла

Пока что я действительно вхожу в признание. У этого есть классическое ощущение RPG с хорошо продуманными побочными квестами и несколько интригующим основным повествованием. Напоминает мне о Fallout: New Vegas или аналогичные игры. Я создал персонажа грибного мага, оказался в себе гримуаром и сжигал врагов империи Эдриан своим божественным пламенем.

🎁 Airdrop — официальная возможность получать бесплатные токены. Мы объединяем надежные данные с профессиональным подходом и щепоткой юмора, чтобы халява выглядела достойно.

Присоединиться в Telegram

Как преданный ролевой игрок, я оказался воплощенным в древнего, мудрого волшебника. Эта старая душа не уверена в концепции колонизации живых земель не потому, что он слеп к преимуществам, а потому, что он воспринимает жизнь на нескольких плоскостях за пределами нашего смертного существования. Его всеобъемлющее осознание вызывает глубокое чувство сочувствия к тем, кто был насильственно перемещен и сейчас живет под репрессивным военным правлением империи, которую он служит.

Ознакомившись эффективно, позволяет мне довольно убедительно погрузиться в ролевую игру, что примечательно. Он также превосходит создание этого мира, используя как диалоги, так и учебники, поэтому даже игроки, которые являются новичками для столбов вечности (как я), могут понять более широкий контекст, в котором разворачивается наша история.

Инструкция по созданию миров и игре роли, из которых многие создатели могут учиться, предоставляется Advowed, но очень важно признать слабость: система боевых действий игры.

Рубить И Рассекать

Чтобы уточнить, я не подразумеваю, что бой в общепринятых беден. На самом деле, я нахожу это довольно увлекательным. На втором уровне риск в дикой природе делает каждого Xaurip возможной угрозой, и каждая угроза … трудно избежать их смертельного удара.

В этой игре Magic — это острые ощущения, и, я думаю, вы уже видели, как мой коллега Стейси Хенли в восторге от этого. Тем не менее, кажется, есть проблема: боевая механика не является последовательной.

На ранних стадиях вы столкнетесь с группой Xaurips. Как правило, среди них будет воин, а иногда и священнослужитель. Остальные обычно около пяти общих. Честно говоря, они довольно восхитительны, когда не пытаются забрать вашу жизнь!

В своих усилиях по сохранению энергии, поставки и жизненной силы я заметил, что истощаю все больше ресурсов, когда вступаю во многочисленные сражения, особенно когда сталкиваются с большими группами врагов. Такие предметы, как зелья для здоровья, становятся очень ценными, когда они стоят 75 долларов каждый, и я использую как минимум два, каждый раз, когда сталкиваюсь с такими группами, как бандиты или ящерицы.

Я бы не стал уклоняться от изучения всего лосося даже во время борьбы, и я осмелюсь сказать, что его вкус превосходит аромат любого неизвестного смесь.

Позвольте мне подчеркнуть: мне это нравится. Это тяжело и имеет крутой кривую обучения. Они грязные, точно так же, как изображается необузданная пустыня. Я предпочитаю не проходить через битвы, как будто я был сверхъестественным существом. Понятно?

Или, более разговорным тоном:

Просто хотел подчеркнуть, мне это очень нравится. Это довольно сложно и имеет крутой кривую обучения. Они хаотичны, точно так же, как должна быть дикая местность. Я не хочу, чтобы битвы выглядели легко, понимаете, о чем я?

Большие шишки? Скорее, Плохие Шишки

Однако, когда вы достигаете встреч босса, начальным является предопределенная битва с медведем, а также медведем. По правде говоря, это довольно душераздирающе, так как медведь кажется бедствием. Тем не менее, это также просто победить.

Я восхищаюсь тем, как признание остается посвященным ярким грибам снов. Это, безусловно, добавляет всплеск цвета в поле, которое обычно довольно скудно и монотонно.

В сценарии один на один я мог справиться с грозным врагом, таким как грибковый медведь. Преимущество заключается в более эффективном управлении моими ресурсами без отвлечения множества противников. Тем не менее, это не простой бой один на один; Это два на один. Кай есть, чтобы поглотить атаки зверя или, по крайней мере, отвлечь его внимание, в то время как вы можете перегруппироваться с зельями или полной едой. Это создает интригующий повествование, но не хватает механической проблемы, которую должен представить такой грозный враг.

В игре следующим противником, с которым я столкнулся, был безбонный палач, персонаж, который маневрирует вокруг нереальной системы вызовов, вызывая многочисленные скелеты, чтобы поглотить ущерб и отвлечь ваше внимание от его собственных жестоких нападений. Прежде чем понять это, вы переполнены и встречаетесь с своей кончиной в пещерах под рассветом.

Кажется вероятным, что мне также придется столкнуться с саргамисом, но я надеюсь на возвращение ролевого элемента, в котором я могу убедить его, божественное существо в божественном существовании. Если мы действительно вступим в бой, еще неизвестно, будет ли он прямым соло противником или он призовет миньонов в качестве средства для увеличения вызова. В качестве альтернативы, Adawed может бросить вызов моим ожиданиям и вместо этого настроить сложную стычку 2 против 1.

В начале игры, явные представляют проблему сбалансирования сложности. Хотя участие в борьбе с несколькими врагами может быть сложным, встречи с отдельными боссами должны быть повествовательно очаровательными и тактичными. Я надеюсь, что игра демонстрирует, что она может создать грозных противников, помимо того, что просто полагаются на призыв жутких скелетов, чтобы увеличить сложность. На данный момент кажется, что это единственный метод, который используется, чтобы усложнить ситуацию.

Смотрите также

2025-02-21 18:05