Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем за плечами, я не могу не испытывать чувства разочарования с оттенком ностальгии, когда дело доходит до постоянных задержек и загадочной разработки Beyond Good & Evil 2. Я вырос на оригинальной игре. Я с нетерпением ждал его продолжения, но оставался в подвешенном состоянии на долгие годы.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Beyond Good & Evil 2 — одна из самых печально известных неопубликованных видеоигр за последнее время, поскольку Ubisoft раскрыла ее более 15 лет назад, а затем снова анонсировала ее несколько лет спустя, и до сих пор она еще не выпущена. освобожден без какой-либо явной причины в связи с его постоянными задержками и необъяснимым отсутствием.
Как преданный фанат, я рад сообщить, что теперь у нас есть проницательное объяснение благодаря Мишелю Анселю, бывшему директору игры и вдохновителю серии Beyond Good & Evil, который недавно дал интервью Superpouvoir (с VGC). предоставление английского перевода частей). В этой интригующей беседе он углубился в различные аспекты своей блестящей карьеры в Ubisoft, проливая свет на многочисленные проблемы, с которыми пришлось столкнуться при создании Beyond Good & Evil 2.
Беспорядочное и противоречивое развитие Beyond Good & Evil 2
По словам Анселя, он заметил чрезмерное количество разногласий среди менеджеров Ubisoft, которые постоянно тормозили и задерживали ход разработки игры. Проще говоря, он отметил, что, хотя энтузиазм является мощной движущей силой, он также может привести к спорам. Чтобы проиллюстрировать эту мысль, он упомянул проблемы, с которыми столкнулись менеджеры проекта «За гранью добра и зла 2».
На различных руководящих должностях в команде разработчики часто меняли аспекты проекта, например, арт-директор постоянно настаивал на переработке всего с нуля, или директор игры выступал за игру со случайно генерируемыми подземельями, хотя его истинным желанием было создать пространство приключение, которое он давно мечтал. Ансель посетовал, что эти разные члены команды и менеджеры не смогли найти общий язык в своих решениях.
В таких сценариях команды могут потерять ориентацию, не зная, кто лидирует и кто командует. Роль продюсера – внести ясность, но, к сожалению, этого не произошло. Это было особенно очевидно во время разработки Beyond Good & Evil 2, поскольку она погрузилась в хаос до такой степени, что даже генеральному директору Ubisoft Иву Гиймо пришлось лично вмешаться в студию, пытаясь восстановить контроль.
Участие Мишеля Анселя в этой печально известной видеоигре
Подводя итог, Мишель Ансель отметил, что проблемы внутри руководства возникли в первую очередь из-за увлеченных людей, у которых были разногласия, что негативно влияло на команды и демонстрировало сложность и проблемы, связанные с этой ролью. Интересно, что, когда он был директором Beyond Good & Evil 2, похоже, был «режиссер игры», настаивавший на переменах, предполагая, что Ансель, возможно, сам был частью проблемы.
Помимо защиты решений других менеджеров, он открыто выразил разочарование, когда французская газета «Либе» обвинила его в том, что он негативно влияет на развитие игры, создавая агрессивную и враждебную атмосферу. Это обвинение появилось в 2020 году, незадолго до того, как он расстался с Ubisoft, чтобы сосредоточиться на заповеднике дикой природы. Ансель решил ответить на эти обвинения и очистить свое имя через свой личный аккаунт в Instagram.
Итак, кто на самом деле несет ответственность за все эти проблемы?
В последнем интервью Мишель Ансель признает свою долю ответственности и утверждает, что мог бы быть более настойчивым в защите проекта. Он поясняет, что виноват был не один, а несколько серьезных проблем, которые остались без внимания на уровне руководства, включая его самого. Это понятно, поскольку видеоигры ААА-класса, подобные этой, требуют значительного времени и ресурсов, что затрудняет выделение одного человека, который несет полную ответственность за задержки.
Как страстный геймер, я не могу притворяться, что знаю все тонкости того, что происходит в Ubisoft, но интервью Мишеля Анселя пролило некоторый свет на бурные конфликты между менеджерами и креативщиками внутри компании, включая его самого, которые влияют на производство Beyond Good & Evil 2. Чтобы подлить масла в огонь, в 2023 году трагически скончался креативный директор Эмиль Морель, а Фавзи Месмар был назначен совсем недавно роль в октябре этого года. Ни для кого не секрет, что Beyond Good & Evil 2 переживает хаотичный и сложный процесс разработки, и многие фанаты начинают задаваться вопросом, увидит ли она когда-нибудь свет или Ubisoft следует просто объявить о выходе из проекта.
Смотрите также
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Путеводитель по мероприятию Zenless Zone Zero Help Kai: даты, награды и многое другое
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Рецензия на фильм «Молодые сердца» (2024) «Кинофестиваль image+nation»: нежная детская история об открытиях и романтике
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Лучшая сборка для Мортиса в Brawl Stars
- Гайд по Zombie.io — 7 советов новичкам
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
2024-12-09 19:46