Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не оценить понимание Брюсом Несмитом приверженности Bethesda своему Creation Engine. Проведя бесчисленное количество часов в модах Skyrim и Starfield, я увидел сложные детали и захватывающие впечатления, которые этот движок предлагает нам, геймерам.
💰 Top Crypto — где глубокий анализ встречается с доступной подачей. Даже самые сложные графики становятся понятными, если к ним добавить немного иронии. Присоединяйтесь, если цените точность и юмор!
Присоединиться в TelegramВ беседе с VideoGamer Брюс Несмит, который был ведущим дизайнером Skyrim и системным дизайнером Starfield, пролил свет на некоторые вопросы. В частности, он подчеркнул, что Creation Engine от Bethesda был тщательно настроен для создания ролевой игры-песочницы, благодаря которой компания известна. Следовательно, маловероятно, что они перейдут на Unreal Engine 5, что, как мы надеемся, заставит замолчать текущие дебаты по этой теме.
Брюс Несмит объясняет, почему Bethesda Creation Engine все еще имеет ценность
В интервью VideoGamer Несмит заявил: «Игровой движок предназначен для поддержки самой игры, а не наоборот. Даже если мы оба знаем о сотне некачественных игр, использующих Unreal Engine, несправедливо обвинять Unreal в их недостатки.
Несмотря на то, что Несмит больше не работает в Bethesda, его участие практически во всех крупных ролевых играх-песочницах, выпущенных компанией, означает, что он имел достаточное представление о внутренней работе компании. Когда его спросили, окупится ли для Bethesda переход на Unreal, он ответил, что «потребуется — я просто назову цифру, которая, конечно, не реальная цифра — год или два технической работы только для того, чтобы переместить ее». к движку как есть. А потом еще работа по настройке движка, настройке игры, работе над ним. Это сторона штрафа. Это сторона риска».
Несмит упомянул, что переход на Unreal может устранить любые технические долги, накопленные Creation Engine до сих пор, но важно отметить, что такое изменение не будет простой задачей.
Далее он объяснил: «Сообщество моддеров сталкивается со значительным отставанием в технических задачах, и Script Extender является одним из наиболее простых примеров. Моддеры вложили много времени и энергии в изучение Creation Engine и Creation Kit. когда-либо произойдет переход, вся эта тяжелая работа устареет, и всем придется начинать с нуля снова.
Действительно, с работой Bethesda связано наследие моддинга. Несмотря на то, что современный Unreal Engine якобы поддерживает моды, мой опыт работы с играми UE5 в этом отношении не самый лучший. Более того, дело в том, что других компаний, производящих песочницы, ролевые игры ImSim-lite, подобные тем, которые выпускает Bethesda, просто не существует. Ближе всего к этому подходят игры, подобные The Outer Worlds, но даже она далека от механической сложности даже Fallout: New Vegas.
Смотрите также
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- Как добраться до пещерных проходов в V Rising
- Отзыв о фильме «Зов пустоты» (2025): мрачная история ужасов, окутанная тонкой тайной и недостаточно прописанными персонажами
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Как получить наследие Кессиме в Diablo 4 (лучший метод)
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Как получить решимость Олрота в Path of Exile 2
- Все ответы Royale High Everfriend 2025 Halo – Harmonic Hearts
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
2024-10-11 19:16