Best Fighter Build In Avowed

In this RPG, named Avowed, у вас есть свобода формировать своего персонажа по мере прохождения игры. Вместо того, чтобы выбирать класс с самого начала, вы будете накапливать очки навыков с течением времени, которые затем вы можете отнести к одной из трех категорий — Боец, Рейнджер или Волшебник. Стратегически тратя эти очки, вы постепенно формируете своего персонажа, чтобы он соответствовал одному из этих трех различных стилей игры.

⚡ ФинБолт — ваш надежный проводник в мире инвестиций. Строгий анализ и профессионализм сочетаются здесь с легкой ноткой юмора, чтобы даже финансовые отчеты стали интереснее.

Присоединиться в Telegram

Нет, спасибо, продолжайте читать

Может быть разумно не останавливаться сразу на одном классе, так как все три предлагают необходимые способности для процветания в Живых Землях. Давайте проведем вас через ключевые навыки, необходимые Воину для успеха.

Best Fighter Skills For A Fighter

Skill Level Приоритет
Заряжать 1 Низкий
Бронированная грация 1 Highest
Shield Bash 1 Средний (лучший выбор — Парри/Рейнджер)
Постоянное восстановление 1 Высокий
Прочность 1 Высокий
Варварский крик 5 Середина
Кровоточащие порезы 5 Высокий
Железные Кулаки 5 Пропускать
Разрушительные критики 5 Высокий
Зельц 5 Самый высокий
Прыжок с трамплина 10 Пропускать
Нерушимый 10 Средний (низкий с Парированием/Рейнджером)
Ошеломляющие Удары 10 Пропускать
Создан, чтобы разрушать 10 Высокий
В бой 15 Низкий
Отражать 15 Середина
Возмездие 15 Самый высокий
Очистить 20 Высокий
Вдохновляющий триумф 20 Низкий

В Avowed вы можете выбирать навыки из разных категорий. Но если вы собираетесь играть за Бойца, разумно сосредоточиться в основном на навыках в категории Бойца, поскольку они более полезны для этой роли. Однако имейте в виду, что ваши очки навыков будут ограничены на протяжении всей игры, поэтому выбор с умом, особенно на начальных этапах, имеет решающее значение.

На уровне 1 необходимо быстро освоить некоторые важные навыки:

1. Средняя и тяжелая броня, критически важные для бойца, могут быстро истощить вашу выносливость без навыка «Бронированная грация». Рекомендуется изучить его как второй навык после обязательного начального.

2. «Постоянное восстановление», которое позволяет восстанавливать здоровье, и «Выносливость», которая увеличивает ваше общее здоровье, также следует освоить как можно скорее.

На уровне 1 Charging может доставлять удовольствие, но не является обязательным. Изначально единственным навыком Fighter является Charge, но вы можете рассмотреть возможность выбора Minor Missiles из набора навыков Wizard на ранней стадии, чтобы иметь хотя бы одно заклинание в своем арсенале. Shield Bash в некоторой степени полезен, но Parry в навыках Ranger предлагает более эффективную альтернативу. Поэтому Parry можно считать лучшим выбором, чем Shield Bash.

На 5-м уровне желательно изначально выбрать Brawn, так как он увеличивает эффективность всего двуручного оружия. После этого Bleeding Cuts постоянно приносит пользу Бойцу, потому что вы в основном используете топоры или двуручные мечи. Devastating Criticals становится все более ценным по мере того, как последующие навыки его еще больше усиливают. Barbaric Shout эффективен для решения сложных задач, но он не так надежен, как Brawn. Iron Fists может показаться привлекательным на первый взгляд, но вскоре вы обнаружите, что выходите за рамки этого навыка.

На уровне 10 вы найдете только четыре навыка для выбора, но рекомендуется игнорировать Stunning Blows, поскольку двуручные мечи более распространены, чем молоты и булавы, что делает его менее стратегическим выбором. Аналогично, урон, наносимый Power Jump, сильно зависит от конкретных ситуаций, поэтому его не стоит рассматривать. Однако Unbreakable (который снижает потерю выносливости при блокировании) и Built to Destroy (который позволяет вам восстанавливать здоровье, разрушая объекты и разрушаемые стены) являются надежным выбором, хотя ни один из них не является необходимым.

Как преданный фанат, я настоятельно рекомендую сначала освоить навык Retribution. Он увеличивает ваш урон на 70%, 100% и, наконец, 120% от только что нанесенного вам урона — идеальный вариант для бойца, который любит принимать удары и отбивать их. Эта способность особенно хорошо сочетается с Into The Fray, которая притягивает врагов ближе к вам. Однако ее дальность делает ее менее необходимой, хотя она все еще ценна в определенных ситуациях. Reflect полезен, но это не выбор для немедленного выбора — это скорее стратегическое дополнение к вашему набору навыков.

На 20-м уровне вы получаете на выбор только два навыка. Первый — «Clear Out», который превращает вас в вихрь мечей и представляет собой невероятное сочетание эффективности и стиля — хватайте его как можно скорее, потому что он одновременно мощный и крутой. Второй навык — «Inspiring Triumph». На 20-м уровне этот навык обычно не помогает, потому что ваши спутники часто недостаточно полезны, чтобы его эффект восстановления имел значение. Однако, если вложить в него два очка, он не только восстанавливает ваших спутников, но и возвращает их к жизни, что делает его немного более полезным. Но в целом, это может быть не самым мудрым использованием ваших ограниченных очков навыков.

Лучшие навыки рейнджера для бойца

Навык Уровень Приоритет
Тэнглфут 1 Пропускать
Выживальщик 1 Высокий
Парировать 1 Середина
Твёрдая цель 1 Низкий/Ситуативный
Уклончивый 1 Низкий
Слежка за пределами 5 Средний (игровой процесс)/Низкий (бой)
Пронзающие Удары 5 Низкий/Ситуативный
Изящество 5 Низкий/Ситуативный
Меткость стрельбы 5 Низкий/Ситуативный
Мусорщик 5 Низкий
Мощный слайд 10 Пропускать
Быстрое переключение 10 Низкий
Отклонение стрелы 10 Низкий
Медвежий союзник 15 Середина
Критический удар 15 Высокий
Снайпер 15 Пропускать
Шквал Ударов 20 Высокий
Ошеломляющий выстрел 20 Пропускать

При рассмотрении многочисленных доступных навыков бойца важно выбрать несколько ключевых навыков из категории рейнджера. На уровне 1 я рекомендую взять выживальщика, чтобы усилить целебные свойства еды, и парирование из-за его полезности во всех ближних боях. В то время как выживальщик может выиграть от дополнительного очка или двух, стойкость и постоянное восстановление делают ненужным вложение более одного очка. Если вы предпочитаете сражаться с врагами вблизи, рассмотрите возможность повышения парирования до двух или даже трех очков.

1. Tangleroot кажется ненужным: он не имеет той ценности, которую обещает.

2. Evasive, хотя и полезен для маневрирования вдали от опасности, не сопоставим с техниками блокирования и парирования Fighter. Поэтому его можно пропустить в вашем наборе навыков.

3. Steady Aim — стоящее дополнение, если вы предполагаете использовать вторичный арсенал, включающий луки или ружья. Однако он не должен быть вашим главным приоритетом.

Как фанат, на 5-м уровне я нахожусь на распутье. Меткость может быть полезной, если моим второстепенным оружием по выбору является лук или огнестрельное оружие, но помните, что большинство очков следует направить на навыки Бойца, поэтому, возможно, разумнее пока отложить это. Пронзающие удары, которые усиливают кинжалы, мечи (но не двуручные мечи) и копья, являются еще одним вариантом, но только если ваша второстепенная экипировка вращается вокруг одного из этих видов оружия. Аналогично, Изящество, усиливающее одноручное оружие ближнего боя, бесполезно для Бойца, если вы не планируете переключиться на него. Затенение, хотя и полезно в определенных квестовых ситуациях, менее эффективно в бою. Стоит рассмотреть его, если вы стремитесь полностью завершить все побочные квесты, но если ваша главная цель — уничтожить врагов, оно может быть не таким уж необходимым.

Если вы планируете сосредоточиться на аспектах игры, связанных с улучшением и крафтом, то сбор предметов может быть для вас полезным. Однако, как правило, вы чаще будете находить превосходное оружие и броню в ходе обычного игрового процесса, поэтому приоритет сбора предметов не обязательно важен.

На уровне 10 доступно только три навыка. Если вы нашли Parry особенно полезным, вы можете изучить Arrow Deflection в качестве альтернативы. Однако это не обязательно. Power Slide развлекает, но может быть не очень практичным для ориентированного на танк бойца, особенно если у вас уже есть Charge. Quick Switch может быть полезен, если вы часто переключаетесь между комплектами, но большинство бойцов могут оставить навыки 10-го уровня нетронутыми.

На 15 уровне волнение может быть не таким уж и большим, как кажется. Навык «Союзник-медведь» может показаться мощным на первый взгляд, но к этому моменту в игре призванный медведь менее грозен, чем ожидалось, особенно для бойца с высоким уроном. Хотя у него есть свои применения, он не так захватывающ, как кажется на первый взгляд. Аналогично, «Снайпер» эффективен только против ничего не подозревающих врагов, что может не очень понравиться бойцу. С другой стороны, «Критический удар», который увеличивает ваш шанс критического удара на 10%, 15% и в конечном итоге на 20%, определенно является навыком, который стоит приобрести, если вы вложились в «Опустошительные критические удары».

На 20-м уровне вы найдете только два различных варианта. Способность Staggering Shot доступна только персонажам с луком или ружьем в качестве вторичного оружия, но на этом уровне рекомендуется не выделять слишком много очков навыков на ваш вторичный выбор. Напротив, Flurry of Blows чрезвычайно полезен, особенно если ваше основное оружие кажется слишком громоздким или медленным. Инвестирование двух очков навыков в Flurry of Blows для функции вампиризма может оказаться весьма ценным.

Лучшие навыки волшебника для бойца

Навыки Уровень Приоритет
Малые ракеты 1 Средний (высокий как первый навык, низкий, если нет)
Бронированная сущность 1 Пропускать
Веер пламени 1 Средний (Высокий, если нет второстепенных ракет)
Все остальные заклинания 1-20 Пропускать
Взрыв 5 Низкий/Ситуативный
Подпрыгивать 5 Пропускать
Мастерство владения палочкой 5 Низкий/Ситуативный
Мастерство Гримуара 5 Пропускать
Магия крови 10 Пропускать
Эссенция урожая 10 Пропускать
Секрет инея 15 Пропускать
Потомок Пламени 15 Пропускать
Сердце Бури 15 Пропускать
Дух распада 15 Пропускать

Способности волшебника делятся на две основные категории, с базовым различием между уровнями. С левой стороны вы найдете способности, которые могут улучшить вашего персонажа, часто называемые полезные навыки. С правой стороны есть магические заклинания. Поскольку количество очков навыков ограничено, воину обычно невыгодно тратить их на заклинания.

Рекомендуется приобрести один набор навыков, в частности Minor Missiles на уровне 1, поскольку он выделяется как наиболее эффективный среди обязательных начальных навыков. Однако, как только вы получите Grimoire of Elements, Fan of Flames (также доступен на уровне 1) становится превосходным выбором из-за его урона по области действия с течением времени. В общем, оптимальная сборка Fighter имеет тенденцию отказываться от заклинаний в пользу сосредоточения на других критических аспектах.

Если вы носите палочку в качестве вторичного снаряжения, уровень 5 предлагает несколько ценных навыков, которые стоит рассмотреть. Навык «Мастерство владения палочкой», который дает 25%-ное усиление (увеличивается до 40%, а затем до 50%), рекомендуется, но только если вы собираетесь часто использовать палочку. Кроме того, вы можете вложить очки в «Взрыв» или «Отскок», чтобы усилить мощные атаки вашей палочки. Учитывая перегруженный характер сражений Avowed, «Взрыв» был бы более выгодным выбором. Однако нет других навыков Волшебника, в которые стоит инвестировать, если вы играете за Бойца.

Смотрите также

2025-02-13 22:08