Анализ данных STALKER 2 выявил совершенно бессмысленную балансировку оружия

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что открытие о балансе оружия в STALKER 2 заставляет меня чесать затылок больше, чем я ожидал. Кажется, что GSC Game World пытается воссоздать старые добрые времена, но с изюминкой, которая заставляет съежиться даже самых заядлых энтузиастов реализма.

🎁 Airdrop — официальная возможность получать бесплатные токены. Мы объединяем надежные данные с профессиональным подходом и щепоткой юмора, чтобы халява выглядела достойно.

Присоединиться в Telegram

Похоже, что если понимание подхода GSC Game World к балансировке оружия в «СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля» оставило вас в недоумении, позвольте мне пояснить, что стремление к реализму не было целью. Недавние открытия в области анализа данных подтверждают, что оружие в игре ведет себя нелогично, как и предполагали многие.

Weapon stats in-game make no sense, so I pulled them from the game file to see what they actually are.
byu/SMGJohn_EU instalker


Датамайнинг STALKER 2 показывает, что GSC Game World вообще не пыталась создать тактический шутер

Постепенно появился постоянный поток информации о внутренней работе и процессе разработки STALKER 2. Во многих аспектах это проясняет неправильные представления, которые могли возникнуть по поводу его запуска, а также позволяет сообществу сформировать реалистичные ожидания.

В «СТАЛКЕРЕ 2» ясно, что разные виды оружия не все имеют одинаковую силу, и вы должны быть готовы опробовать различное оружие во время перемещения по Зоне. Как показывает подробный анализ оружия, проведенный SMGJohn_EU, с точки зрения мощи оружия наблюдается относительно простой прогресс, что может разочаровывать. Вы не найдете АК Валика Луммокса, способного сражаться с солдатами Монолита высшего уровня. На самом деле, он значительно менее мощный, чем даже стандартные автоматы АКМ, которые вы можете обнаружить на павших Сталкерах.

Как-то смешно, не так ли?

Согласно собранной нами информации, GSC Game World рекомендует вам постепенно улучшать свое оружие до редкого премиум-класса, независимо от личных предпочтений. Например, что касается оружия калибра 5,56, 416 — это вариант нижнего уровня, тогда как GP-37 — выбор среднего уровня, а Kharod выделяется как элитный вариант. Тем не менее, эти три оружия по сути действуют одинаково, с различиями, главным образом, в аспектах управляемости и комфорта.

Проще говоря, оригинальные игры «СТАЛКЕР» имели схожую механику. Хотя в свое время они казались очень тактическими и реалистичными, у них также были варианты низкого, среднего и высокого класса для всех типов пуль. Игроки должны были обновляться по мере продвижения. Однако только благодаря таким модам, как «Зов Чернобыля», оружие оригинальных игр «СТАЛКЕР» стало более разнообразным и менее ориентированным на ролевые игры (РПГ). По сравнению с ним, СТАЛКЕР 2 выглядит вполне традиционным с точки зрения балансировки.

Кроме того, идея перехода от одного типа оружия к другому, как это видно в «СТАЛКЕРЕ 2», имеет свою ценность с точки зрения игрового процесса. Эта система гарантирует, что игроки смогут испытать разнообразное оружие, поскольку они всегда ищут лучшее. Однако, если у вас есть некоторое представление о том, как работает оружие и боеприпасы в реальной жизни, то, как эта игра справляется с этим, может вызвать дискомфорт.

Смотрите также

2024-12-09 17:46