All Will Fall немного похож на игру Timberborn с упором на вертикальное строительство и больше склоняется к человеко-ориентированной инженерии. В отличие от клана бобров Тимберборна из-за того, что люди не идеальны, All Will Fall извлекает выгоду из человеческого фактора, потому что, ну, они могут быть довольно сложными. Это интригующая смесь, которую вам может быть трудно понять, не попробовав ее в игровом тесте или просто не выслушав мои объяснения.
CryptoWave — экспертный анализ и прогнозы, помогающие ориентироваться в мире криптовалют. Официальный стиль с лёгкой иронией делает сложные данные понятными и привлекательными.
В «Все падет» разношерстная команда выживших оказывается на острове, построенном из мусора, выброшенного человечеством, включая возвышающиеся остатки старых небоскребов, зловеще поднимающихся из воды, как непрошеные наросты. Имея под рукой ограниченные ресурсы, вам предстоит разобраться с этими невольными потерпевшими кораблекрушение и помочь им построить новое жилье.
Учитывая нехватку ресурсов, большое внимание уделяется сбору и сохранению запасов воды и еды, а также поиску материалов из окружающих вод для строительства новых зданий. Даже когда человечества больше не будет, наши отходы, скорее всего, сохранятся.
Управление ситуациями может быть сложным из-за непредсказуемых событий. Иногда эти события могут пойти нам на пользу, например, встретить другое судно, наполненное обезьянами, где вы можете либо завербовать их команду, либо ограбить их. Однако некоторые события вводят в заблуждение, заставляя вас принять решение, которое может аукнуться вам позже. Крайне важно сбалансировать свою власть и обеспечить, чтобы ваши люди оставались довольными, иначе ваш крошечный рай может рухнуть под бременем человеческого высокомерия.
В этой игре система физики довольно гибкая, что позволяет игрокам легче строить конструкции и дорожки. В отличие от Bridge Constructor, All Will Fall не требует совершенства; вместо этого он предупреждает, когда конструкции вот-вот рухнут, давая вам возможность внести изменения или начать заново с новым дизайном. Игра предлагает широкие возможности для экспериментов и позволяет игрокам создавать амбициозные проекты, не будучи при этом слишком жесткими.
Все кажется фантастическим: приливы и отливы, а иногда и штормы вызывают колебания уровня воды. Иногда эти капли позволяют расширить ваше поселение, включив в него постройки, расположенные ближе к берегу, или даже обнажая области, ранее затопленные существующими зданиями. Такие конструкции, как доки и краны, часто работают оптимально вблизи ватерлинии, что требует частой корректировки планировки вашего города.
Что действительно предлагает фантастические впечатления, так это многочисленные способы тонкой настройки. В этой игре есть три отдельные группы поселенцев: рабочие, моряки и инженеры. Хотя многие задачи может выполнять любой из них, существуют конкретные обязанности, которые может выполнить только одна группа. Например, в доке могут работать только моряки. Чтобы свести к минимуму расстояние, которое им приходится преодолевать по утрам, вы можете стратегически организовать районы так, чтобы у них был легкий доступ к своим задачам. Поскольку уровень воды колеблется, вы будете постоянно перестраивать свои здания, чтобы максимизировать эффективность вашего поселения.
Пока у вас есть необходимые инструменты и расходные материалы, всегда есть задачи, которые нужно выполнить, но не всегда можно быть уверенным, что эти ресурсы под рукой. После того, как вы привели в порядок все в непосредственной близости от вас, вам придется дождаться развития событий (например, прилива или отлива), чтобы получить доступ к большему количеству предметов. Иногда вам нужно использовать инструменты, доступные в вашем инвентаре, чтобы собрать предметы, которые находятся за пределами вашей досягаемости. Однако даже при наличии этих ресурсов наступает момент, когда вам приходится взвешивать приоритеты, например, решать, отдавать ли предпочтение еде или древесине.
Плейтест предлагает заманчивый вкус игры «All Will Fall», однако совершенно очевидно, что некоторые аспекты требуют корректировки. В настоящее время ваша основная цель — добраться до башни, расположенной на противоположной стороне атолла. Конструкция кажется такой, что вы, скорее всего, достигнете этой цели, когда уровень воды достигнет самой низкой точки. К сожалению, это приводит к существенному падению динамики игрового процесса. Я предполагаю, что в финальной версии этого не будет – я искренне надеюсь, что это не так.
То, что представлено, является забавным опытом. Особенно мне нравится сварливый тон, который пронизывает все возникающие инциденты. Могут быть случаи, когда поселенцы жалуются на ограничения в воде, и вы можете ответить что-то вроде: «Мы буквально тонем в воде». Альтернативно вы можете сказать: «Вы дальтоник или просто тупой?» Одним из самых забавных моментов был случай, когда рабочий получил травму, и одним из возможных ответов было: «Закройте дверь. Хорошо, позвольте мне объяснить наш план», что привело к уменьшению числа граждан, но увеличению количества еды. Это неожиданная порция весьма остроумного юмора.
События в игре обычно весьма интересны. Многие сценарии требуют наличия под рукой определенного количества ресурсов, например влияния, которое можно накопить, гарантируя, что ваши поселенцы останутся довольными. Вам также дается ограниченное время, чтобы сделать выбор. В какой-то момент появилась новость о том, что на моих зданиях распространился необычный грибок. Были варианты пропустить это или собрать грибы, но я не был уверен, что это закончится хорошо (подозреваю, что в том, как разворачиваются некоторые события, есть определенная степень случайности). Единственный вариант, который казался безопасным, — это выбросить все поврежденные строительные материалы и заменить их, поэтому я отложил 200 единиц древесины, чтобы гарантировать безопасность моей колонии. Хотя случайные события являются обычным явлением при строительстве поселений, события в All Will Fall кажутся значительными, и ваш выбор, похоже, имеет существенное влияние.
Трудно не заметить сходство между двумя играми, отличающимися вертикально ориентированной конструкцией и инженерией, а также различными условиями игрового мира: в Timberborn бывают сезоны засухи, а в All Will Fall — приливы и отливы. Однако их игровой процесс существенно различается. All Will Fall — это больше о выживании и сборе ресурсов, что, наряду с непредсказуемым характером событий, создает ощущение «выживания», а не фокус на оптимизацию, как в Timberborn.
Жизнь среди океанской колонии на первый взгляд может показаться более напряженной, чем мирной, но на удивление здесь царит спокойная атмосфера. Несмотря на постоянные проблемы с управлением временем, здесь есть достаточно возможностей для исследований и экспериментов со строительством новых зданий, чтобы ваши жители были довольны. Кроме того, успокаивающая атмосфера, создаваемая фоновой музыкой, дополняет эту безмятежную обстановку, а бесконечный вид на волны занимает значительную часть вашего поля зрения.
Игра «Все упадет», хотя и требует некоторых корректировок и доработок, предлагает интересный и приятный опыт. Я обнаружил, что социальным системам в большинстве случаев не хватало глубины и значимости, поскольку мне редко приходилось манипулировать групповым нормированием за пределами конкретных сценариев. Я часто пытался понять, являются ли счастье и верность взаимозаменяемыми понятиями, и их влияние не было особенно заметно, если не считать возрастающего влияния. Тем не менее, благодаря своему особенному подходу к построению выживания и урокам, извлеченным из игр высшего уровня, «All Will Fall» потенциально может достичь огромных высот, если все части встанут на свои места правильно.
Если вы хотите опробовать игру «All Will Fall», в настоящее время в Steam доступен игровой тест, который продлится до 31 января. Официальный релиз запланирован на какое-то время в 2025 году.
Смотрите также
- Отзыв о фильме «Зов пустоты» (2025): мрачная история ужасов, окутанная тонкой тайной и недостаточно прописанными персонажами
- Все отклонения в Once Human и где их найти
- Руководство по орудиям и уровням Dead Rails [Alpha]
- Cookie Run Kingdom: руководство по топпингам и бисквитам для печенья Black Sapphire
- Откройте секреты: Даты выхода Diablo 3 Season 35 раскрыты!
- Как добраться до пещерных проходов в V Rising
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Список лучших уровней стиля Haikyuu Legends
- Руководство по Флойду MK1: как найти Флойда и разблокировать этап «Поля» в Mortal Kombat 1
- Ultimate Basketball: Список уровней и руководство по нулевому стилю
2025-01-22 20:47