Adawed: старший повествовательный дизайнер обсуждает изменение игры и последствия

Известные критически высоко оценили такие названия, как «Рыцари Звездных войн» Старой Республики 2: «Лорды Ситхов», «Fallout: New Vegas» и «Внешние миры», разработчик Obsidian Entertainment заработал имя для создания богатых РПГ со значительными решениями и автономией игрока. Их предстоящая игра, признанная, почти здесь, обещает поддержать эту традицию. Эта фантастическая RPG ставит игроков в качестве посланника империи Эдира, которому поручено исследовать болезнь под названием Dreamscourge.

ФинБолт — ваш надежный проводник в мире инвестиций. Строгий анализ и профессионализм сочетаются здесь с легкой ноткой юмора, чтобы даже финансовые отчеты стали интереснее.

Присоединиться в Telegram

Game Rant недавно поговорила со старшим повествовательным дизайнером Кейт Долларгид из Adwowed, чтобы подчеркнуть значение выбора игрока и результатов в игре. Предлагает игрокам множество диалога и выбора конструкции, которые формируют направление сюжета, — это идея, которая занимает высокую оценку повестки дня обсидиана. Их посвящение расширению прав и возможностей игроков очевидна в общепризнанной с самого начала.

Adwowed будет иметь несколько вариантов изменения игры для игроков, чтобы сделать

В глазах многих геймеров, ролевые игры (RPG) процветают или колеблются на основе степени автономии игроков, которую они предоставляют. Тем не менее, нередко игры в этом жанре предлагать то, что кажется свободой, посредством нескольких вариантов во время разговоров и важных сегментов истории. К сожалению, эти решения часто оказываются незначительными из -за конца игры, едва влияя на общий повествование. Такие названия, как cyberpunk 2077 , Dragon Age: Veilguard , и в некоторой степени Детройт: Станьте человеком , принадлежат к этой категории, даже если они У каждого есть свои индивидуальные достоинства.

С точки зрения «признания», Обсидиан стремился перенести такой же стиль, что и серия «Столпы вечности», оба были частью одной и той же вселенной. Игры «Столпы вечности» предоставляют игрокам значительный выбор, которые действительно влияют на сюжетную линию. Долларгид подчеркнул, что выбор игрока является фундаментальным аспектом в каждой игре обсидиана. Другими словами, решения игроков всегда имеют ключевое значение для историй, рассказанных обсидианом.

» в соответствии с наследием принятия решений и последствий, которые определяют серии «Столпы вечности» и все RPGs с помощью Obsidian Entertainment, Adawed подчеркивает выбор игрока. Наши игры построены вокруг этого принципа, и он занимает центральное место в разработке Advowed. Если бы мы, команда в Obsidian, должны были выбрать единственную руководящую ценность в качестве игровых дизайнеров, это, несомненно, будет то, что мы придаем выбору игрока. ‘

Некоторые варианты в общепринятых будут иметь большие последствия, чем другие

В обширном мире признания логично предвидеть множество вариантов, которые будут представлены, некоторые оказывают большее влияние, чем другие. Долларгид разъяснил: «Существует больше нюансов, чем великих, но игрок будет столкнуться с многочисленными решениями на протяжении всей игры, и их классификация иногда может оказаться хитрым!» Это говорит о том, что игроки должны подготовиться к множеству вариантов, от незначительных вариантов диалога с персонажами до значительных, возможно, изменяющих игру решений. Долларгид разработал:

В процессе создания первичных и вторичных миссий для Adawed мы сосредоточились больше на эффектах, величине отзывчивости, а не на количество вариантов. Мы задавали себе такие вопросы: что сразу же изменится этот квест? Короткий срок? Среднесрочный? Долгосрочный? Влияет ли выбор в начале квеста, что игрок может сделать позже? Влияет ли это, где персонаж, который дал им квест, заканчивается? Это связано с основным квестом или всплыванием в конце игры? Некоторые, казалось бы, незначительные выборы окажут значительное влияние. Небольшие решения накапливаются с течением времени, и эти варианты влияют на варианты, которые у вас есть в конце.

Члены партии Adwowed также сыграют роль в принятии решений

Для энтузиастов классических игр RPG или поклонников Obsidian Entertainment, в частности, заявления Dollarhyde могут нанести аккорд. Свобода взаимодействия с NPC и квестами в соответствии с собственным предпочтением может быть важным точкой продажи для этих поклонников, особенно тех, кто ценит отклонение от обычного «хорошего» прохождения и вместо этого изучать более мрачные аспекты вселенной игры. Например, такие игры, как Dark Souls, предлагают игрокам возможность навсегда устранить важные NPC, изменяя игровой мир и ограничивая потенциал игрока для получения определенных предметов или способностей. Этот уникальный механик часто сильно привлекает многих геймеров.

Как геймер, я могу сказать вам, что персонажи, с которыми я буду объединяться в adawed , существенно влияют на мой выбор на протяжении всей игры. Будет несколько товарищей, которые будут помечать в мои квесты, и они не колеблятся, чтобы высказать свое мнение о принятии решений, которые я принимаю. Долларгид прояснил этот момент дальше:

Спутники посланников происходят из жизненно важных сфер, и они держат прочные связи и обязательства по отношению к разнообразным сообществам, которые они представляют. Следовательно, все они имеют личную заинтересованность в действиях посланников, пока они находятся в жизненно важных сферах. Они участвуют в решениях посланников. Другими словами, они имеют значительный вклад, будь то в процессе принятия решений или позже, когда они обсуждают вещи вокруг костра. Они стремятся понять причины посланников для выбора определенного выбора и стремятся выразить свои собственные перспективы более насильственно, чем другие!

В процессе создания «обозначенных» игры «Столпы вечности» послужили значительными источниками вдохновения. Иными словами, когда мы начали работать над «признанием», серия «столбов» была нашей главной точкой отсчета. Овин Долларгид, который является частью команды, заявил, что игры «колонны» были нашей отправной точкой для разработки «признания». Он также упомянул, что они стремились поместить главного героя, посланника в качестве сложных сценариев, как они поместили наблюдателя в серии «столбов». Независимо от того, знакомы ли игроки с серией «столбов» или нет, «Adawed» выглядит как игра, которая должна быть в списке всех людей на 2025 год.

Смотрите также

2025-02-10 19:06