Это пять подземелий Final Fantasy XIV, которые автор считает особенно приятными и запоминающимися. Вот краткое описание каждого из них:
В Final Fantasy XIV всего 90 подземелий, из которых примерно 80 входят в издание A Realm Reborn. Большинство этих подземелий предлагают приятные впечатления, оставляя минимум места для критики. Однако некоторые подземелья отличаются больше других из-за своих уникальных особенностей или проблем.
За последние три года я наиграл в Final Fantasy XIV почти 7000 часов, и значительная часть этого времени была посвящена прохождению подземелий. Я не особо увлекаюсь рейдами, но вы можете найти меня участвующим в охоте, картах сокровищ или FATE в течение довольно долгого времени. Однако моим любимым занятием в этом любимом игровом мире, несомненно, является бег по подземельям. Есть что-то в острых ощущениях от исследования этих замысловатых объектов и решения их уникальных задач, что находит отклик у меня как у эорзейского искателя приключений.
Из моего обширного опыта исследования подземелий есть определенные, которые по разным причинам вызвали у меня симпатию. Это может быть ценная добыча, которую они приносят, сложность их боевых сцен, захватывающее окружение или даже чарующая музыка, которая играет в них. Некоторые подземелья стали моими любимыми, поскольку они сыграли ключевую роль в моем личностном росте как игрока. Я остановлюсь на этом аспекте дальше.
Хочу прояснить, что я не пытаюсь вас окончательно убедить в том, что это 10 лучших подземелий в игре для всех. У каждого есть уникальные предпочтения, когда дело касается подземелий и того, что им нравится. Вместо этого я хотел бы поделиться с вами своим списком любимых подземелий, и, возможно, мы сможем найти общий язык.
10. Сашташа
У вас могут быть сомнения по поводу Сашташи из-за ее неинтересной музыки и тусклых сражений, не говоря уже о ее возрасте, из-за которого она кажется довольно скучной. Тем не менее, я считаю это подземелье одним из моих любимых по одной уникальной причине. А именно, это дорогая память для огромного сообщества игроков.
Как новичок в приключениях в подземельях, я могу понять чувство опасения, которое мы все испытывали перед тем, как впервые вошли в Сашташу. Я помню, как нервничал и даже был в ужасе, когда мы делали первые шаги в незнакомые глубины. Но как только мы преодолели это первое испытание, нас охватило чувство огромной гордости и рвения. Общий опыт преодоления препятствий в Сашташе стал для меня дорогим воспоминанием, которое я не скоро забуду.
9. Храбрость Бардама
Если у вас была возможность исследовать «Лихие Бардама», вы поймете, почему я описываю его как загадочный лабиринт. Несмотря на необычное начало, его особенности наверняка найдут отклик у тех, кто рискнул исследовать его глубины.
В Bardam’s Mettle роль второго «босса» отличается от традиционных встреч. Вместо того, чтобы сражаться с противником, вам предстоит пройти серию испытаний в стиле Dance Dance Revolution. Эти испытания поначалу могут показаться запутанными, но освоение их механики приводит к гармоничному опыту, когда вся ваша группа синхронизируется и проходит через сцену мини-метеора, ни разу не попав в ловушку.
8. Побратимство
Это подземелье попало в этот список по одной и только одной причине — музыка.
Захватывающая мелодия «A Long Fall», тема этого подземелья, неизменно входит в число моих любимых треков из саундтрека Final Fantasy XIV. Услышав это, я всегда воодушевляюсь и повышаю свою решимость во время игры. Если вам удастся устоять перед желанием топать ногой или покачиваться во время навигации по этому подземелью, я восхищаюсь вашей дисциплиной.
Меня, как геймера, не может не привлечь захватывающая графика сеттинга The Twinning. Прыжки с платформы добавляют элемент азарта и адреналина в мой игровой процесс. Когда я сталкиваюсь с первым боссом, мое сердце колотится, когда я отчаянно пытаюсь защитить блоки сдерживания вдоль стен арены. И, о боже, финальный босс — это настоящая поездка на американских горках — хаотичная и подавляющая во время моих первых встреч.
7. Китана Равель
Как преданный фанат, я не могу не быть очарован The Qitana Ravel одной только ее захватывающей атмосферой. Но что меня действительно волнует, так это присутствие одного из моих самых любимых противников: Бэтскватча. Этот грозный враг оставил во мне неизгладимый след, и я с нетерпением жду того дня, когда он превратится в скакуна. Помимо этого, The Qitana Ravel может похвастаться поистине завидным снаряжением. Если вы когда-нибудь видели целителя или заклинателя, одетого в многослойную юбку, украшенную перьями и различными аксессуарами, скорее всего, они родом из этого очаровательного царства.
После завершения расширения Endwalker и противостояния Хидейлину и Зодиарку, в этом подземелье есть одно увлекательное открытие: настенные рисунки, изображающие этих божеств вокруг арены Бэтскватча.
6. Великий Космос
Загадочный Большой Космос — это головоломка-лабиринт, которая проверит вашу смекалку и увлечет вас, даже когда решение кажется неуловимым. Во время встреч с грозными боссами интригующая механика требует вашего полного внимания, не оставляя места для отвлечений или мечтаний.
В решающей битве «Великого Космоса» последний враг обладает уникальными особенностями, не похожими ни на одного другого врага подземелья. Этот интригующий аспект включает в себя поджигание декоративных предметов, таких как мебель и шторы. Удивительно, но возникает чувство облегчения от уничтожения и комнаты, и босса.
5. Большая библиотека Губала (сложный)
Расширенный режим замысловато красивой Великой библиотеки Губала представляет собой сложную задачу при достижении синхронизированных уровней. Его главный босс, Стрикс, приносит этому подземелью место в списке из-за его огромной сложности.
Когда вы сталкиваетесь с последним боссом в подземелье, речь идет не только о победе над самим боссом, но и об управлении стихийными опасностями и опасностями окружающей среды, которые он создает на протяжении всей битвы. Чтобы смягчить эти проблемы, вы должны расположиться на стратегически расположенных гигантских книгах, которые появляются на арене. Для меня такое удовольствие проводить новичков через это подземелье и делиться знаниями об уникальных способностях каждой книги — особенно когда мы рисуем Великую Библиотеку Губала (сложно) во время игры в рулетку!
4. Смайлтон
Одно из первых подземелий после Endwalker, названное Смайлтон, предлагает дезориентирующий опыт. Его уникальный дизайн затрудняет определение того, в каком направлении идет вверх и движемся ли мы на самом деле вверх или вниз.
Как заядлый игрок Final Fantasy XIV, я не могу не быть очарован интригующей механикой игровых боссов. Даже после перерыва или возвращения в подземелье после перерыва я заново изучаю их модели и стратегии. Каждый босс представляет собой свою уникальную задачу, но раскрытие их секретов — это лишь начало моего опыта в Смайлтоне. С каждым прохождением я открываю новые детали, которые добавляют глубины этому запутанному и сверхъестественному миру. Будь то неуловимый Лопоррит, скрывающийся на виду, или тонкая подсказка окружающей среды, всегда есть что-то новое, что возбудит мое любопытство и увлечет меня в очаровательном мире Смайлтона.
Если вы хотите получить миньона Принца-Лунатендера, которого также можно найти в Смайлтоне (подземелье с этим прозвищем), но не готовы покупать его на торговой доске, вместо этого приготовьтесь к многочисленным пробегам по Смайлтону.
3. Падший двор Трои
Как опытный геймер, я поражен визуальной привлекательностью последнего дополнения к нашему списку подземелий — The Fell Court of Troia. Его красота лишает меня дара речи на каждом углу. Поначалу битвы с боссами оказались довольно сложной задачей, но как только вы поймете их механику, они станут приятным и полезным занятием. Мне определенно стоит посетить это подземелье еще раз.
В решающей схватке со Скармильоне, последним врагом в Fell Court Трои, преданные поклонники серии Final Fantasy слышат знакомый саундтрек. Эта тема битвы поразительно напоминает Battle 2 из Final Fantasy IV, хотя и с некоторыми современными улучшениями.
2. Реликт Матои
В Реликвии Матойи вас ждет увлекательное подземелье 80-го уровня. Здесь вам предстоит прочистить трубы, нагреть воду и подготовить сочную свинью к употреблению. Мелодичная, веселая музыка в этой потрясающей обстановке развлечет вас, а захватывающие сражения доставят волнение и удовольствие. Благодаря обилию причудливых и визуальных зрелищ всегда можно открыть что-то новое, включая загадочный секрет, который позволяет вам использовать «/return», чтобы быстро перенести всех обратно в начало подземелья.
Остатки Матойи — ценный источник желанной добычи. Неуловимый миньон Дриппи может быть одной из наград за последнюю битву, а семейная реликвия высоко ценится заклинателями и целителями.
1. Башня Бабиля
Хотя Башня Бабиля, возможно, не самое визуально привлекательное подземелье с его индустриальной, потусторонней тематикой, оно, безусловно, предлагает приятные впечатления. Встреча с боссом имеет захватывающую механику; например, второму боссу необходимо либо сжаться, либо превратиться в гигантскую лягушку, чтобы уклоняться от ударов по всей арене. Напротив, обычные враги не настолько сложны, что вы не можете проводить последовательные атаки, если хотите.
Башня Бабиля является для меня серьезным испытанием из-за глубоко личной встречи во время продвижения моего Паладина. Наша группа снизила здоровье финального босса вдвое, прежде чем случилась трагедия — и наши наносящие урон, и целитель были уничтожены, и мне остался один на один с Эйконом из Эйконов. В течение длительного периода сильного возбуждения (вероятно, всего тридцать минут) я в конечном итоге вышел победителем. Моя команда с триумфом наблюдала со стороны за моей победой.
Смотрите также
- 10 лучших научно-фантастических настольных игр
- Мы все вместе: фанаты Warframe приветствуют игроков Destiny 2 с распростертыми объятиями
- Коллективная петиция граждан Европы собрала 100 тысяч подписей в стремлении привлечь издателей к ответственности
- Как попасть в Delta Force: Hawk Ops Alpha Test
- 10 лучших акул в видеоиграх
- 10 самых быстрых игроков в Madden NFL 25 (запуск)
- Слава Богу, ты здесь! это веселая ода часто забытой стороне Британии.
- EA FC 24 Aerial Threat Evolution: лучшие игроки для использования
- Dead by Daylight приветствует Дракулу и Тревора Бельмонта из Castlevania 27 августа
- Реакция на возвращение RDJ в MCU явно неоднозначная.
2024-05-06 15:44