Destiny 2: Суверенное руководство Пантеона Атракса

Destiny 2: Суверенное руководство Пантеона Атракса


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как преданный поклонник Destiny 2, я рад сообщить, что легендарный Пантеон появился в нашей игре! В этом новом испытании игрокам предстоит сразиться с боссами прошлых рейдов один за другим. Тем, кто раньше много совершал набеги, эти встречи могут показаться знакомыми. Тем не менее, «Пантеон» не разочаровывает, добавляя неожиданные повороты, которые заставляют нас нервничать. Эти сюрпризы могут проявляться в виде внезапного появления Мучителей или изменений в механике, которую, как мы думали, мы знали от и до. Итак, Стражи, будьте готовы к неизвестному, когда войдете в Пантеон!

На четвертой неделе после обновления контента «Into the Light» для «Destiny 2» состоится специальное ограниченное по времени событие под названием «Пантеон». Здесь игроки сражаются с боссами, сталкиваясь с грозными врагами из рейдов. Быстрая победа над этими противниками дает эмблемы и дополнительные бонусы.

Пантеон начинался с четырех врагов высшего уровня, что создавало значительный недостаток мощности в пять юнитов на протяжении всего игрового процесса. 7 мая к списку присоединится дополнительный босс Орикс, сопровождаемый более серьезным дефицитом мощности в десять единиц. Неделю спустя, 14 мая, Халк появится в Пантеоне, увеличив недостаток мощности до пятнадцати единиц. Наконец, 28 мая Ривен и Незарек будут представлены в качестве новых боссов, что будет сопровождаться еще более устрашающим дефицитом силы в двадцать единиц.

Голгорот

Destiny 2: Суверенное руководство Пантеона Атракса

Голгоротская механика

В рейде «Пантеон» первая встреча с боссом происходит с Голгоротом в «Падении короля». Во время этой битвы ваша команда должна вначале разделиться на две группы, каждая из которых будет сражаться с ордами противника на левой и правой сторонах. Как только драка утихнет, четыре члена команды должны пробраться ко входу и нацелиться на синий шар, подвешенный над ним. После достаточного количества атак этот шар нанесет лужу урона на яму внизу. Затем члены команды должны прыгнуть в яму, чтобы нанести вред Голгороту, нацеливаясь на сияющую уязвимость на его груди.

Как фанат этой игры, я бы предложил перефразировать ее так: окунув палец в эту лужу, будьте готовы к дебаффу под названием «Нестабильный свет». Этот дебафф сработает через некоторое время, подвергая опасности всех товарищей по команде, находящихся поблизости. Чтобы избежать этой опасности, вам следует совершить безумный рывок к Голгороту прямо перед истечением срока действия дебаффа. Последовавший взрыв нанесет урон боссу, предоставив союзникам прекрасную возможность отметить и выстрелить в следующий синий шар, который появится на потолке. Эти скоординированные усилия продолжают фазу нанесения ущерба, обеспечивая прогресс команды в бою.

Destiny 2: Суверенное руководство Пантеона Атракса

В то же время два дополнительных игрока стремятся расположиться рядом с мостом, перекинутым через центральную яму в камере. В то время как остальные четыре Стража сосредотачиваются на стрельбе по синему шару, одному игроку поручено нанести достаточный урон большому желтому критическому пятну Голгорота, тем самым получив бафф «Взгляд Голгорота». Игрок, обладающий этим усилением, может затем обойти яму, чтобы оптимально расположить Голгорот для тех, кто наносит урон, и отслеживать время истечения срока действия буфера.

Поскольку время для взгляда Голгорота истекает, игрок на противоположной стороне моста должен прицелиться и выстрелить в спину Голгорита, чтобы получить и обновить бафф «Взгляд Голгорота». После этого два наблюдателя меняются позициями, четко сообщая между собой оставшееся время. Этот процесс продолжается до тех пор, пока все синие сферы не будут использованы для зон повреждения или пока игрок не упустит возможность поймать взгляд. Если после этого Голгорит останется жив, всем следует быстро покинуть яму и начать заново, уничтожая окружающих врагов.

Голгорот меняется

Как преданный поклонник рейда «Пантеон», я не могу переоценить важность внимательно следить за заметными изменениями в битве на Голгороте. В частности, будьте готовы к появлению двух экземпляров нестабильного света в каждой луже повреждений. Это означает, что один игрок должен действовать как обычно и бежать «Нестабильный свет» к Голгороту, в то время как другому товарищу по команде нужно отойти в сторону, чтобы избежать ненужных потерь. Помимо этой измененной механики, присутствие врагов на арене немного увеличилось. Однако, по большому счету, это все.

Смотритель

Destiny 2: Суверенное руководство Пантеона Атракса

Механика смотрителя

В рейдах «Клятва ученика» и «Пантеон» Смотритель — второй босс и заместитель командира. Битва против Смотрителя происходит, когда вы поднимаетесь на четырехэтажную башню, причем каждому подъему предшествует фаза повреждения. Командам рекомендуется разделиться на три группы: два дуэта танков, два дуэта бегунов и команда из двух человек, специализирующаяся на управлении противником и ракетами. Тем, кто управляет ареной, не нужно беспокоиться о дополнительных механиках. Пока враги Презрения атакуют Обелиск, Смотритель также запускает ракеты из своего рюкзака. Эти ракеты не представляют непосредственной опасности, но могут вызвать проблемы, если в игрока попадет множество ракет.

Один из двух бегунов инициирует последовательность, активируя Ключ в задней части комнаты, открывая доступ к соединенным рядам комнат. Затем первый бегун соберет в этих комнатах дебаффы Проникающей тьмы. Этот дебафф постепенно снижает видимость и может быть смертельным, если он достигнет десяти стаков. Одновременно бегун должен получить три эмблемы Обета ученика и вернуться ко входу. Как только они это сделают, бегуны могут сотрудничать, стреляя в символы на Обелиске возле дверей. В случае успеха символы исчезнут, позволяя второму бегуну начать свой ход внутри. После трех успешных раундов игроки переходят в фазу урона.

Destiny 2: Суверенное руководство Пантеона Атракса

Поскольку два бегуна сосредоточены на своих задачах, крайне важно, чтобы два танка поддерживали работу Смотрителя, чтобы все символы на Обелиске были правильно активированы. Это может показаться сложным, но если оба игрока будут сосредоточены и не отвлекаться, этого можно достичь.

Как игрок, когда начинается фаза нанесения урона, я могу нанести вред Смотрителю только в том случае, если нахожусь на одной из трех круглых платформ, окружающих Обелиск. Каждая платформа остается активной в течение короткого времени, поэтому мне и моему отряду нужно эффективно рассчитывать время перехода между ними. Как только будет нанесен достаточный урон, появится лестница, позволяющая нам подняться дальше. Преодолев третий уровень, мы достигаем последней лестницы, ведущей в длинный коридор, служащий последней линией защиты Смотрителя.

Смотритель меняется

В Пантеоне взаимодействие со Смотрителем практически не изменилось. Основное отличие заключается в комнатах Crux, где снаряды Смотрителя теперь материализуются вместе с бегунами. За пределами этих районов в целом наблюдается большая концентрация врагов и ракет.

Зо’аурк

Destiny 2: Суверенное руководство Пантеона Атракса

Механика Зо’аурка

Как преданный поклонник «Зо’аурка» или захватывающей «Встречи с планетами», я вспоминаю захватывающий опыт, который первоначально развернулся во время рейда «Корень кошмаров». В центре этой захватывающей арены лежат три центральных диска. Слева и справа от них расположены две прочные платформы, служащие отправной точкой для четырех доблестных игроков, которые возьмут на себя роль «бегунов по планете». Тем временем два оставшихся чемпиона усердно охраняют арену, обеспечивая спокойствие и отражая потенциальные угрозы.

Как опытный геймер, я могу вам сказать, что в нашем межгалактическом приключении два охраняемых Центуриона материализуются в центре каждой платформы. Как только мы уничтожим «Центурион» на левой стороне, на левой и правой платформах появятся колоссальные враги, укрепленные щитами. Этих Колоссов должны победить Стражи, стоящие на соответствующих платформах. Это даст нам ценный положительный эффект, позволяющий различать Светлые и Темные планеты, парящие над нашими головами. Так что внимательно следите за планетами, которые сюда не подходят. Если вы заметите две белые (Светлые) планеты и одну оранжевую (Темную), хватайтесь за эту аномальную оранжевую планету и кричите об этом своей команде!

Бегунам по планетам необходимо вступить в бой с назначенной им планетой, поменяться позициями с бегуном, контролирующим соседнюю планету, а затем приземлиться на место, ранее занятое планетой другого игрока. При правильном выполнении все оранжевые планеты окажутся на одной стороне, а все белые планеты — на другой. Впоследствии в центре появится новый набор Центурионов, а после их поражения появится еще один Колосс.

Destiny 2: Суверенное руководство Пантеона Атракса

Когда игроки победят Колосса во второй раз, они окажутся на другой стороне от своей первоначальной отправной точки. Этот случай приносит новый поворот: побежденный Колосс оставит три планеты, парящие над центральными пластинами вместо двух. Члены команды должны эффективно договариваться о том, какой планетарный бегун куда замочит. Среди них трое захватят бафф Светлой или Темной планеты, а затем используют его для усиления одной из пластин.

Как геймер, я могу вам сказать, что довольно скоро пластины начнут светиться оттенком соответствующей планеты. Часто будут появляться два одинаковых цвета, а один будет отличаться. Мне, как Хранителю, крайне важно избегать последовательного использования одного и того же типа пластин. Например, если у нас есть Светлый справа, Тёмный посередине и Тёмный слева, я бы переключался между средней и правой пластинами или левой и правой пластинами, чтобы обеспечить минимальное время простоя при повреждении.

Зо’аурк меняется

В третьей встрече Пантеона Зо’аурк вносит некоторые изменения. Примечательно, что Мучитель представлен вместе со второй волной Центурионов. Этот новичок исчезает, как только ему наносится урон. Кроме того, между платформами с каждой стороны появляются дополнительные Центурионы. Помимо противников, в третьей битве Пантеона Зо’аурк также вызовет огненные торнадо в начале боя. Эти торнадо обычно появляются во время финальной битвы и в первую очередь нацелены на бегунов по планетам. Они появляются на пластинах через несколько секунд после нанесения урона.

Атракс-1

Destiny 2: Суверенное руководство Пантеона Атракса

Атракс-1 механика

Как геймер, я бы описал это так: в рейде Deep Stone Crypt Raid Атракс-1 — второй по значимости враг, с которым можно столкнуться, но он служит главным испытанием в течение первой недели The Pantheon. Обычно мы с моей командой разделяемся на две группы по три человека. Одна группа остается в стартовой зоне, а другая поднимается на лифте. Однако прежде чем кто-либо из нас поднимется наверх, один из Стражей должен задержаться, чтобы получить усиление Оператора, как только оно станет доступным. Тем временем наверху два других товарища по команде могут обыскивать территорию в поисках усиления Сканера, пока они ждут, пока к ним присоединится их товарищ по команде с Оператором.

В мгновение ока на каждом этаже выше и ниже нас материализуются по три Стража. Наша команда внизу должна быстро уничтожить их и вернуться наверх, используя лифты, вызванные нашим товарищем по команде Оператора. Как только мы все воссоединимся, последняя партия Стражей сможет спуститься вниз, запустив механизм уничтожения Атракс-1.

Destiny 2: Суверенное руководство Пантеона Атракса

Игрок, оснащенный сканером, может идентифицировать сияющий клон Атракса-1, сигнализируя боевой группе сосредоточить свои атаки. Учитывая кратковременность уязвимости Атракса-1, членам команды рекомендуется использовать такое оружие, как экзотический гранатомет «Паразит», и наносящие урон суперспособности, такие как Золотой пистолет или Нова-бомба.

Как геймер, если нам сложно победить Атракса-1 с одной попытки, альтернативный подход состоит в том, чтобы наша команда оставалась разделенной и использовала разные терминалы дополнений для передачи сканера между этажами. Хотя этот метод занимает больше времени, он менее сложен по сравнению с попыткой однофазной победы. Однако имейте в виду, что одному из нас придется вернуть сферу, брошенную побежденным клоном Атракса-1, прежде чем мы сможем продолжить продвижение.

Как поклонник сложной игровой механики, я бы описал это так: эти сферы имеют дебафф, который может уничтожить всю группу, если не принять меры незамедлительно. Если вы обнаружите, что на вас действует этот дебафф, поднимитесь наверх и попросите Оператора активировать шлюз для очистки. Как только мы достигнем финальной стадии, всем следует подняться наверх, чтобы уничтожить как можно больше клонов, прежде чем уничтожить Атракса-1.

Изменения Атракс-1

Одним из существенных изменений в бою с Атраксом-1, помимо повышенного здоровья и количества противников, является появление Мучителя после уничтожения всех Стражей внизу. Этого Мучителя можно избежать, быстро уклонившись от него и направившись к лифтам, но эта тактика эффективна только в том случае, если игрокам удастся быстро победить Атракса-1 на верхнем уровне. Если команды намереваются обменять токен Сканера, определение приоритета Мучителя становится важным для предотвращения сбоев во время нанесения урона.

Смотрите также

2024-05-02 19:45