🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как опытный игрок Final Fantasy XIV, я не могу переоценить эффективность решения альтернативных задач на Южном фронте Бозжана и в Задноре. Эти области станут доступны, как только вы достигнете 71-го уровня, и позвольте мне сказать вам, что подземелья полевых операций — это золотая жила для очков опыта. Настоящее сокровище заключается в выполнении критических заданий (CE).
Проще говоря, бои Content Exclusive (CE) представляют собой напряженные и сложные сражения с могущественными врагами, с которыми на поле битвы могут сражаться одновременно до 72 игроков. Уровень сложности этих сражений зависит от количества участников; чем больше количество присутствующих игроков, тем более грозным становится CE для победы.
Как геймер, я заметил, что большинство критических атак (CE) появляются после выполнения определенных задач. Например, завершение схватки (FATE) или убийство определенных типов врагов в определенных зонах в Боздже или Задноре запускает их появление. Некоторые CE, такие как «Дуэли», вместо этого активируются после завершения других CE.
В Бозье и Задноре вам необходимо заработать в общей сложности 32 кредита CE, по 16 кредитов в каждой локации. Хотя может показаться, что это значительная сумма, которую нужно отслеживать, будьте уверены: я здесь, чтобы помочь вам справиться с этими требованиями и запомнить их.
Как зарегистрироваться для CE на Южном фронте Бозжана и Заднора в FFXIV
Для каждого вида Сообщества (CE) предусмотрен отдельный процесс регистрации. Для крупномасштабных CE, к которым могут присоединиться несколько игроков в одном и том же инстансе, регистрация упрощается посредством вербовки Сопротивления. Если вы являетесь членом партии, лидер партии несет ответственность за регистрацию всех членов CE. В таком случае зарегистрированные члены группы не обязаны участвовать в мероприятии после его начала. Когда событие начинается, звук колокольчика предупреждает всех, и каждый игрок может решить, хочет ли он участвовать в последующей битве.
Проще говоря, двигатели Duel Challenge (CE) имеют различные характеристики. Когда вы успешно завершите крупномасштабное CE без какого-либо предотвратимого вреда, на вашем экране появится уведомление с приглашением присоединиться ко всем квалифицированным игрокам. Однако в конечном итоге для участия будет выбран только один счастливчик, который зарегистрируется для участия в Дуэли.
Как создать CE на Южном фронте Бозжана в FFXIV
Крупномасштабные CE
Имя CE | Местоположение | Требуется Skirmish / CE | Моб, которого нужно убить |
Убей его огнем | Зона 1 (X:17.0, Y:27.0) |
Все домашние животные отключены | Магитек Нимродс |
Лай гончих | Зона 1 (X:22.0, Y:28.0) |
Магитех-когти смерти | |
Бдение за пропавших | Зона 1 (X:27.0, Y29.0) |
Сейчас больше машин, чем человека | Магитех-рубаки |
Тень руки смерти | Зона 1 (X:35.0, Y:25.0) |
Магитех-путешественники | |
Последний Ферлонг | Зона 2 (X:31.0, Y:17.0) |
Единороговые хлопья | Магитех Мстители |
Охота за Красным Чоктобером | Зона 2 (X:26.0, Y:18.0) |
Красная тревога (Чокобо) | Магитех-авангард |
Огни войны | Зона 2 (X:20.0, Y:24.0) |
Магитех-боевые корабли | |
Патриотические игры | Зона 2 (X:14.0, Y:21.0) |
Огни войны | |
Растоптан под копытом | Зона 3 (X:9.0, Y:18.0) |
Магитех-бронированное оружие | |
Где шагал бегемот | Зона 3 (X:23.0, Y:14.0) |
Растоптанный копытом | |
Металлический Лис Хаос | Зона 3 (X:14.0, Y:18.0) |
Для отсутствующих друзей Стали и Пламени |
Магитех-скорпионы |
Восстание роботов | Зона 3 (X:20.0, Y:17.0) |
Я механический человек | Магитех-гексадроны |
Дуэльные CE
Имя дуэли | Местоположение | Требование |
Тузы Хай | Зона 1 (X:31.0, Y: 26.0) |
Хотя бы один игрок должен завершить миссию «Видение за пропавшими», не получив урона, которого можно было бы избежать. |
Зверь Человека | Зона 2 (X:23.0, Y:20.0) |
Хотя бы один игрок должен пройти «Охоту за Красным Чоктобером», не получив урона, которого можно было бы избежать. |
И пламя стало выше | Зона 3 (X:18.0, Y:15.0) |
Хотя бы один игрок должен пройти Metal Fox Chaos, не получив урона, которого можно было бы избежать. |
Битва при Каструм-Лакус-Литоре
Битва при Каструме Лакус Литоре, часто сокращенно называемая «Каструм» или «CLL», технически не подпадает под категорию событий в контролируемой среде (CE). Тем не менее, он имеет определенные требования к нересту.
- Прежде чем он появится, в инстансе должно быть минимум 12 игроков с разблокированным Каструмом.
- Спавн будет автоматически появляться через час после создания нового экземпляра, а затем каждые 90 минут, пока экземпляр не будет закрыт.
- Завершение стычек и CE уменьшает таймер появления.
Как создать CE в Задноре в FFXIV
Крупномасштабные CE
Имя CE | Местоположение | Требуется Skirmish / CE | Моб, которого нужно убить |
С Diremite и Main | Зона 1 (X:17.0, Y:32.0) |
IV легион Нимродс | |
Из-за могилы | Зона 1 (X:20.0, Y:37.0) |
Пехота IV легиона | |
На змеиных крыльях | Зона 1 (X:31.0, Y:37.0) |
Аморальная дилемма | Боевой корабль IV легиона |
Знакомое лицо | Зона 1 (X:28.0, Y:29.0) |
Еще один пилотный эпизод | Гексадроны IV легиона |
Была бы кровь | Зона 2 (X:13.0, Y:26.0) |
Спутники IV легиона | |
Время сжигать | Зона 2 (X:10.0, Y:21.0) |
Колоссы IV легиона | |
А вот и кавалерия | Зона 2 (X:6.0, Y:37.0) |
Заправляясь | Бронированное оружие IV легиона |
Никогда не плачь волк | Зона 2 (X:4.0, Y:25.0) |
И положить конец злодеяниям | Машины смерти IV легиона |
Бережливые, средние, магитех-машины | Зона 3 (X:15.0, Y:13.0) |
Четвертый легион Хеллдайверов | |
Выглядит, ради чего стоит умереть | Зона 3 (X:17.0, Y:9.0) |
Конница IV легиона | |
Изношенный до тени | Зона 3 (X:11.0, Y:7.0) |
Звери вернулись | Путешественники IV легиона |
Ощущение ожога | Зона 3 (X:16.0, Y:16.0) |
Гипертюнингованный хаос Атака суперсолдат |
Арьергарды IV легиона |
Дуэльные CE
Имя дуэли | Местоположение | Требование |
Сломанный клинок | Зона 1 (X:26.0, Y:35.0) |
Хотя бы один игрок должен выполнить задание «Знакомое лицо», не получив урона, которого можно было бы избежать. |
Глава Змеи | Зона 2 (X:4.0, Y:31.0) |
Хотя бы один игрок должен пройти Never Cry Wolf, не получив урона, которого можно было бы избежать. |
Взять долю Лиона | Зона 3 (X:25.0, Y:13.0) |
Хотя бы один игрок должен пройти «Чувство горения», не получив урона, которого можно было бы избежать. |
Далриада
Как геймер, я бы описал это так: в игровом мире Заднора Далриада похожа на Каструма в Боздже. В отличие от Каструма, для которого требуется как минимум двенадцать игроков с разблокированным доступом в инстансе, для Далриады требуется только восемь игроков, которые его разблокировали. Остальные условия нереста остаются неизменными.
Смотрите также
- Какое подношение стихий следует принять в Path of Exile 2?
- Дата выхода промо-версии EA FC 25 TOTY, релизы команд и многое другое
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Стоит ли заниматься акробатикой в PoE 2? Объяснение механики
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
- Стоит ли вам встать на сторону Каравана или Арфистов в Baldur’s Gate 3 Act 2?
- Уровневый список альтернативных рецептов Satisfactory 1.0
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
2024-05-01 16:14