Как давний поклонник Helldivers 2, я должен сказать, что поначалу меня встревожили недавние изменения в системе рикошета. Понятно, что реакция сообщества на Reddit и других форумах была бурной: многие игроки выражали обеспокоенность по поводу потенциальной опасности пострадать от собственных рикошетов.
Приготовьтесь к новой главе взрывного экшена и кооперативного беспредела в HELLDIVERS 2!
Присоединяйтесь к нашему официальному Telegram-каналу @gamecrater прямо сейчас, чтобы получать эксклюзивные обновления, обзоры и возможность пообщаться с другими солдатами.
Участвуйте в захватывающих миссиях, осваивайте новое оружие и способности и уничтожайте инопланетную угрозу с армией воинов-единомышленников. Не пропустите бойню!
Перейдите по этой ссылке, чтобы присоединиться к отряду:👇
Helldivers 2 Telegram
После того, как шумиха вокруг корректировок баланса утихла, стало очевидно, что обновленная механика рикошета в Helldivers 2 может представлять значительный риск. На главном форуме игры появилось множество популярных постов, в которых подробно описываются проблемы с этой новой системой и демонстрируются видеоролики, на которых снаряды отскакивают от вражеской брони и ранят или даже убивают стрелка.
Согласно описанию Arrowhead переделки рикошета в обновлении 01.000.300, вот как это влияет на меня как игрока: «Раньше мои выстрелы отскакивали от тяжелобронированных врагов и вместо этого поражали меня. Теперь эти ошибочные пули будут правильно поражать Хеллдайвера, который уволил их, напоминание о необходимости практиковать хорошую дисциплину».
Новая система рикошета в Helldivers 2 — старая, но исправленная
Судя по формулировкам примечаний к патчу и видеороликам, которыми поделились игроки, столкнувшиеся с проблемами, выяснилось, что отраженные снаряды должны были отскакивать назад прямо к Хеллдайверу, владеющему оружием. Эта теория уже некоторое время циркулировала в обществе. Однако вскоре после этого пользователь Reddit zenbast разъяснил это заблуждение:
Time to correct the ricochet misunderstanding.
byu/Zenbast inHelldivers
По сути, проблема тройная:
- В примечаниях к патчу Arrowhead не было достаточно четкого описания того, что именно делалось с системой рикошета.
- Некоторые люди, погибшие от «рикошета», на самом деле были застрелены или разорваны на куски другим оружием, стрелявшим поблизости или по ним.
- Остальные использовали винтовку «Эруптор» и погибли от собственной шрапнели.
Исправление разработчиками проблемы рикошета создало идеальную смесь замешательства среди игроков, которые ошибочно связали это с внезапной смертью по другим причинам. До обновления от 29 апреля рикошеты игроков, причиняемые им самим, не могли причинить им вреда, а проходили насквозь. Новое обновление призвано исправить эту вопиющую ошибку. К сожалению, в примечаниях к патчу не было четкого объяснения основных изменений.
Проще говоря, до сих пор не было причин для беспокойства по поводу рикошетирующих пуль. С другой стороны, существенная озабоченность возникает при использовании фугасного оружия в замкнутых пространствах. Это абсолютно запретная зона, особенно если вы довольны использованием мощной винтовки Eruptor, которая не только взрывает, но и разбрасывает горячие шрапнели по окрестностям.
Смотрите также
- Дата выхода промо-версии EA FC 25 TOTY, релизы команд и многое другое
- Какое подношение стихий следует принять в Path of Exile 2?
- Как получить бесплатные кусочки пиццы в Brawl Stars
- Стоит ли заниматься акробатикой в PoE 2? Объяснение механики
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Стоит ли вам встать на сторону Каравана или Арфистов в Baldur’s Gate 3 Act 2?
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Лучшие моды Path of Exile 2
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
2024-04-30 17:44