Обзор «Смерти желания» – мучительное путешествие через грех и искупление
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как страстный геймер, я начал понимать, как визуальный стиль игры может существенно повлиять на ее индивидуальность. Это может либо привести к созданию очаровательного шедевра, такого как «MadWorld», либо, к сожалению, привести к осечке, такой как «Drawn to Death». К счастью, «Death of a Wish» — завораживающее продолжение «Lucah: Born of a Dream» группы melessthanthree — принадлежит к первой категории.
Смерть желания (Switch, ПК [Проверено])
Разработчик: Melessthanthree
Издатель: Syndicate Atomic LLC
Выпущено: 11 марта 2024 г.
Рекомендуемая розничная цена: 19,99 долларов США.
Создавать и уничтожать
В «Death of a Wish» наш главный герой, Кристиан, отправляется в приключение с видом сверху, наполненное отличительной эстетикой, соответствующей мрачному и угрюмому повествованию игры. С самого начала Кристиана охватывает гнев на свое прошлое, семейные связи и пустынное антиутопическое окружение. Игра оживляет эту заброшенную землю посредством замысловатых набросков и каракулей, соединяя их вместе, образуя гармоничное целое, которое перекликается со столь же суровыми персонажами игры.
Как преданный христианин, вы будете быстро перемещаться по различным экранам, готовясь к надвигающейся опасности со стороны злобных противников по имени Кошмары. Ваша миссия — разгадать прошлое и остановить надвигающиеся катастрофы. Это запутанное повествование излучает сильные эмоции и искренность, не оставляя камня на камне в грубом изображении глубоких тем, кульминацией которого являются кульминационные сцены, оставляющие неизгладимое впечатление.
Люди, испытавшие «Луку», привыкли к характерному художественному стилю «Смерти желания». Мало что еще имеет такую уникальную эстетику. Это как если бы художник взял свои необработанные, неизмененные эскизы аниме-персонажей из своего блокнота Mead и перенес их прямо в проект без каких-либо улучшений или доработок. Примечательно, что ему удается эффективно объединиться.
Экранное окружение и персонажи создают захватывающую атмосферу: тревожный дизайн гармонично сочетается с преувеличенными боевыми эффектами. Каждый удар мечом или выстрел снаряда усиливается до нереальных размеров. После того, как Кристиан побеждает толпу врагов, появляются яркие иллюстрации персонажей, демонстрирующие позы, напоминающие подростковую интерпретацию хладнокровия и силы, что обеспечивает подходящее завершение каждой жестокой битвы.
Парировать и наказывать
Если бы бой в «Death of a Wish» не был увлекательным, игра не смогла бы процветать с ее сложной сетью взаимосвязанных систем. Эти системы добавляют к игре столько же азарта и адреналина, как и в высокобюджетных играх с персонажами. Чтобы эффективно владеть этими навыками, вам необходимо управлять Ариями и экипировать их, которые действуют как ваши основные наступательные инструменты. Затем вы можете настроить эти атаки с помощью модификаторов для повышения эффективности. Кроме того, применение Добродетелей, ограниченное количество которых можно активировать одновременно, расширит ваши возможности.
По мере продвижения Кристиана в игре у него есть пять основных областей, в которых можно распределять очки улучшения. К ним относятся увеличение максимального здоровья, увеличение общего урона, увеличение максимального заряда для действий удержания, улучшение силы способностей Арии и усиление фамильяров. Тщательно продумывая каждую подсистему и делая продуманные точечные вложения, Кристиан сможет успешно вести даже самые сложные битвы Кошмаров.
Как фанат, я не могу не подчеркнуть, насколько важен тщательно созданный звуковой ландшафт для моего захватывающего опыта с «Death of a Wish». Зловещая ритмичная музыка задает тон, а замысловатое звуковое оформление усиливает каждую визуальную реплику на экране. Хотя я бы не осмелился предлагать смотреть этот шедевр без аудиосопровождения, позвольте мне объяснить, почему оно практически незаменимо.
Согрешить и покаяться
Как геймер, когда я встречаю свою кончину в этом интригующем игровом мире, я обычно возрождаюсь на последней могиле. Однако разработчики ввели инновационную форму наказания за ошибки. В верхней части экрана появляется шкала процента греха, начиная с нуля и постепенно увеличиваясь по мере моего перемещения по миру. Рост почти незаметен, но каждый раз, когда я погибаю в бою, численность заметно возрастает. Если я не буду осторожен, то вскоре могу оказаться в возрасте 20, 30 и выше лет.
Я рад сообщить, что у вас есть возможность снизить процент грехов в «Моб Психо 100». Достижение S-ранга в любом бою отнимет три процента от общей суммы. Аналогично, A-ранг снимает меньший процент и некоторые изменения. Однако по мере вашего прогресса преимущества становятся менее значительными. К сожалению, это не привело к взрывному всплеску энергии, которого я ожидал после первой встречи. После вашего первоначального достижения Кристиан получает доступ к навыку, который значительно увеличивает его силу, одновременно увеличивая Грех в ускоренном темпе. Это эффективный метод очистки боевых арен в сжатые сроки, но его можно использовать только в течение нескольких секунд, прежде чем он станет вредным.
После вашего первоначального потворства Греху, повторное достижение предела может привести к серьезным последствиям. Как только Кристиан достигнет 100 процентов, он будет вынужден вернуться к предыдущей главе. Для каждого варианта будет указан процент греха в данный конкретный момент времени. Независимо от того, какой выбор будет сделан, прогресс будет потерян, что потенциально оставит чувство разочарования. В лучшем случае эта механика идеально сочетается с сюжетом и темами игры. Однако в худшем случае это может нарушить ход и динамику игрового процесса.
Активировать и повторить
У меня был отличный опыт работы с «Death of a Wish» вплоть до трека 5, когда я начал чувствовать себя довольно уставшим. На этом этапе игра дает Кристиану больше свободы для исследования и повторного подключения любых быстрых путешествий или точек сохранения. Хотя четкого направления, помимо основных целей, не существует, само по себе это не является проблемой. Однако мир не предлагает особых стимулов для обширных исследований, поскольку одни и те же враги населяют одни и те же области, что приводит к многочисленным встречам с повторяющимися мобами. Такое повторение может быть полезно для снижения уровня Греха, но в конечном итоге может привести к истощению и высокому проценту Греха, если не соблюдать осторожность.
Подход к поздним этапам игры с ошибкой более 70% может привести к ненужным проблемам. Неудачи, с которыми вы столкнетесь, могут быть значительными, и по мере приближения победы каждая ошибка будет становиться все более болезненной. Хотя небольшая регулировка настроек сложности как в зонах штрафов, так и в зонах ошибок дает некоторое облегчение, лично мне этот последний участок показался менее интересным.
Как геймер, я столкнулся с некоторыми незначительными сбоями во время игры в «Death of a Wish», но позвольте мне сказать вам, что эта игра — настоящее удовольствие. Боевая система настолько совершенна и интенсивна, что каждая битва кажется захватывающим событием. Более того, сюжетная линия и визуальное представление просто революционны и глубоко эмоциональны. И атмосфера, которую он создает, действительно особенная. Melessthanthree добились больших успехов в улучшении «Луки», приняв блестящее решение полностью исключить счетчик выносливости.
Без тени сомнения, для многих это будет главный претендент на гонку 2024 года, и он уже произвел на них глубокое впечатление. Хотя это не совсем резонировало со мной на личном уровне, я не могу забыть восторг от того, как Кристиан умело уклонялся от испытаний, и мучительные крики тех, кто приносил жертвы во время его мучительного опыта. Я мог бы даже вернуться к нему в какой-то момент, чтобы посмотреть, изменится ли моя точка зрения, но на данный момент воспоминания все еще слишком сыры.
Смотрите также
- Какое подношение стихий следует принять в Path of Exile 2?
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Обзор фильма «Голос теней» (2024): культовый ужас то интригует, то недоделывает
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- Как возродиться в Nuclear Nightmare
- Стоит ли вам встать на сторону Каравана или Арфистов в Baldur’s Gate 3 Act 2?
- Все места для удочек в Фише – лучший путеводитель по удочкам
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Где найти насекомых в Fallout 76, все локации
2024-04-27 00:14