Обзор: Призрачная ярость

Обзор: Призрачная ярость

Оглядываясь назад, долгожданный релиз Duke Nukem Forever кажется комично абсурдным. Однако терпеть затянувшийся процесс в то время было невесело. Я помню, как был взволнован ранними трейлерами, терял терпение по поводу более поздних и в конечном итоге почувствовал разочарование, поиграв в менее чем удовлетворительную финальную версию. Настоящая поездка на американских горках, чаще всего направленная вниз.

Phantom Fury, похоже, пытается воссоздать атмосферу раннего трейлера того, что изначально обещал Duke Nukem Forever. Это имеет смысл, учитывая, что его предшественник, Ion Fury, временами напоминает измененную версию Duke Nukem 3D. Также стоит упомянуть, что создатель сериала Bombshell изначально планировал, что главным героем будет блондинка с короткой стрижкой.

К сожалению, игра «Phantom Fury» не оправдает положительных впечатлений, которые вызывают ее трейлеры. Вместо этого он в первую очередь напоминает неприятные воспоминания, связанные с шутерами начала XXI века.

Обзор: Призрачная ярость

Phantom Fury (доступно на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)

Phantom Fury снова возвращает нас к дублёру Duke Nukem, Шелли «Бомба» Харрисон. Она просыпается из комы с новой роботизированной рукой, и ее немедленно отправляют на миссию по возвращению «Ядра Демона», прежде чем это сделает крот из GDF (Глобальные силы обороны). Согласно рекламным материалам, это должно отправить ее в путешествие по США, но в основном мы видим военные базы на юго-западе Америки, прежде чем приземлиться в Чикаго.

Плотность военных объектов в Phantom Fury огромна. Редко оказываешься далеко от одного из них, и во время фильма многочисленные серые коридоры мне показались удушающими. Удивительно, но они даже включили в проект уровень канализации.

Хотя Призрачная ярость не полностью лишена цвета, ее уровни можно охарактеризовать как монотонные по сравнению с Ионной яростью. Последний был примером шутеров 90-х годов с некоторыми ограничениями. Напротив, Phantom Fury больше напоминает такие игры, как Half-Life и их преемников. Однако вместо разнообразного окружения, представленного в этих играх, Phantom Fury в основном представляет собой длинные коридоры. Иногда игра становится более творческой и включает в себя исследуемые уровни, которые взаимосвязаны и предлагают некоторую открытость. Тем не менее, частое использование невидимых стен и неясных целей удерживает игроков в ограниченном пространстве.

К сожалению, Шелли не может в полной мере использовать свою обширную коллекцию оружия. Имея всегда под рукой свой верный трехствольный револьвер Loverboy, она со временем накапливает еще более впечатляющее огнестрельное оружие. Жаль, что у вас не часто появляется возможность найти хорошее применение этому дополнительному оружию.

Аналогичным образом можно улучшить руки и оружие Шелли. Однако я обнаружил, что этот аспект довольно ограничен в функциональности. Следовательно, я в первую очередь использовал его как средство утилизации собранных мной нанитовых ядер. Я редко использовал улучшения оружия из-за вносимых ими нежелательных модификаций. Тем не менее, Phantom Fury демонстрирует впечатляющее разнообразие способов нанесения урона, но, к сожалению, не может предложить подходящей платформы для такой универсальности.

На заключительном этапе игры у вас есть возможность продемонстрировать свои навыки, но, к сожалению, он кажется разрозненным, казалось бы, случайными элементами, которые часто можно обойти с помощью быстрого спринта и скольжения. Замысловатый ретро-футуристический фон Чикаго впечатляет, но мало используется. Как будто кто-то тщательно заполнил территорию врагами и предоставил вам самим искать правильный путь среди лабиринта скрытых стен и неожиданных тупиков.

Обзор: Призрачная ярость

Повествование в игре плохо сочетается с геймплеем, и наоборот. Он пытается конкретизировать прошлое Шелли и связать «Ионную ярость» и «Бомбу», но не предлагает ничего большего, чем устаревшие стереотипы. История колеблется между чрезмерно серьезной и чрезмерно манерной, из-за чего актеры озвучивания, по-видимому, не уверены в своей речи. Сюжетные моменты настолько предсказуемы, что вы можете пропустить кат-сцены и сделать выводы самостоятельно.

В то же время богатая справочная информация может сбить с толку. Часто встречается термин «Tempest», который может относиться к предстоящей стратегической игре в реальном времени от 3D Realms «Tempest Rising». Тем не менее, эта игра еще не вышла, и Tempest, похоже, не имеет отношения к основной сюжетной линии. Вместо этого он служит контекстом для текущей миссии. Персонажи и электронные письма упоминают войну, но неясно, имеют ли они в виду Вторую мировую войну или необъявленный конфликт между GDF и Темпестом. Если его уточнить, объяснение затеряется среди кучи просматриваемых внутриигровых писем.

Хотя история в основном служит интермедией к основным событиям, некоторые части были настолько плохо выполнены, что вызвали у меня чувство отвращения. Я поклонник концепции Шелли, но, к сожалению, ее образы в играх не воздали ей должного.

Обзор: Призрачная ярость

Боль Phantom Fury заключается в его потенциале. Несмотря на его недостатки, вы можете видеть, что он возник из похвальной цели, интригующей концепции и подпитывался целенаправленными усилиями при его создании. Среди ошибок, неудач и незавершенных концепций бывают моменты, когда оно действительно сияет.

В течение нескольких лет компания Embracer Group претерпевала значительные сокращения, что привело к многочисленным увольнениям. В конце этого процесса были затронуты 3D Realms и Slipgate Ironworks. Во время разработки «Призрачной ярости» члены команд этих студий переживали длительную неуверенность в отношении будущего своей студии. Поддержание энтузиазма и инноваций в таких обстоятельствах может оказаться непростой задачей, поскольку их работа и преданность своему делу могут быть внезапно прекращены в любой момент.

Одни только предположения позволяют предположить, что «Phantom Fury» была некачественной во время мероприятия, на котором я не присутствовал. И все же, несомненно, талант существовал; это просто не было полностью интегрировано в целостное и впечатляющее представление. Идея этого произведения была интригующей, и были предприняты усилия, чтобы воплотить его в жизнь.

Несмотря на причины отклонения «Призрачной ярости» от намеченного курса, конечный продукт, к сожалению, не оправдывает ожиданий. Это беспорядочная коллекция устаревших шутеров от первого лица, в которых нет никакого облегчения. Большую часть игрового времени я жаждал завершения игры. По крайней мере, я начал рассматривать «Duke Nukem Forever», который когда-то подвергался критике, в более благоприятном свете из-за тусклого исполнения «Phantom Fury».

Смотрите также

2024-04-23 21:43