Обзор: Final Fantasy XVI: The Rising Tide

Обзор: Final Fantasy XVI: The Rising Tide

В богатом на замечательные игры 2023 году Final Fantasy XVI выделилась как одна из исключительных игр. В отличие от многих других игр серии, она получила рейтинг «Для взрослых» не за чрезмерный графический контент, а за наличие зрелых тем и сложного повествования.

В необычном для меня повороте событий я обнаружил, что меня привлекают политика и связи между различными странами и их населением. Хотя эпические сражения между огромными эйконами, поддерживающими эти страны, были интригующими, они сыграли второстепенную роль в разжигании моего вновь обретенного интереса.

В сегодняшней динамичной игровой индустрии, где многочисленные издатели стремятся выпускать игры с живым сервисом или игры с длительным сроком службы, покупка игры и искренняя уверенность в том, что я получаю полноценный продукт, был для меня освежающим опытом. Однако, как только публика обнаружила исключительные качества Final Fantasy XVI и она превзошла ожидания Square Enix, анонс загружаемого контента (DLC) не стал сюрпризом.

Первая часть, «Echoes of the Fallen», появилась на прилавках магазинов 7 декабря 2023 года. Несмотря на то, что она была интересной, она уступала основной игре. Напротив, сиквел «The Rising Tide», дебютировавший 17 апреля 2024 года, отличался большей глубиной. На данный момент никаких дополнительных DLC для Final Fantasy XVI не анонсировано. Эта франшиза заканчивается на важной ноте?

Final Fantasy XVI: Surge of the Tide (PS5)
Разработчик: Square Enix’s Third Creative Unit
Издатель: Square Enix
Дата выпуска: 17 апреля 2024 г.
Цена: $19,99

В основном повествовании Final Fantasy XVI Левиафан упоминается просто как древний Эйкон, который когда-то был утерян. После приобретения DLC Клайв получает сообщение о легендарном морском чудовище. Вместе с Джилл, Торгалом и Джошуа они отправляются в Нортрич, чтобы встретиться с Шулой, жительницей Притока Мисидии. Впечатленная победами Клайва над другими Эйконами, она обращается к нему за помощью в борьбе с неуловимым Левиафаном.

Проплывая на шлюпе по заливу, мы достигаем пресловутых берегов Сурджа и впервые ощущаем чарующую силу «Прилива» в «Final Fantasy XVI». Уже более ста лет Мисидия скрывается, используя иллюзию под названием Гламур. Та же самая магия, которая окутывает его, также рассеивает тяжелые лиловые облака, омрачающие финальный акт игры.

На последнем отрезке Валистеи мне давно не нравилось хмурое пасмурное небо. Но внезапное появление ясного голубого неба вернуло мне настроение и вернуло воспоминания о незапятнанной красоте, царящей на протяжении всей основной истории. Наблюдение за тем, как персонажи разделяют мою реакцию, заставило меня оценить блестящую работу команды дизайнеров во внесении этого изменения, несмотря на мою прошлую неприязнь.

В этой истории вы столкнетесь с еще одним примером того, как власть имущие эксплуатируют людей, обладающих способностью использовать эфир для своей выгоды. Мисидия — крохотная деревня, окутанная своими прошлыми злодеяниями. Углубляясь в его тайны, вы раскроете правду о каждом из них. Хотя он и не такой эмоциональный, как другие сюжетные линии Final Fantasy XVI, он предлагает интригующий взгляд на Материнские кристаллы и эфир.

The Rising Tide является приквелом к ​​первому DLC Final Fantasy XVI, Echoes of the Fallen., который приводит к кульминационной схватке Клайва с Ультима. Учитывая ход повествования и разрешение истории, вторая часть логически вписывается в эту позицию, создавая тонкий намек на печаль среди в остальном восхитительного опыта.

В основе Final Fantasy XVI лежит запутанное и увлекательное повествование, наполненное интригующими связями персонажей. Раскрытие одного персонажа часто распутывает паутину взаимосвязанных историй.

В чем-то жители Мисидии напоминают Джилл своими бело-седыми волосами и голубыми глазами. Однако, несмотря на признаки более значительной роли Джилл в DLC, судя по нашему опыту, она, похоже, не сильно вовлечена в это дело.

Пока Клайв, Джилл, Торгал и Джошуа исследовали Мисидию, я не мог не заметить, насколько Джилл похожа на членов местного племени. Эта мысль неоднократно приходила мне в голову, но больше никто о ней не упоминал. Единственный случай, когда Джилл выделилась, это когда она обнаружила связь между другим Эйконом, Шивой. Клайв согласился, но вскоре Джилл снова скрылась в толпе.

В истории о сиротах войны, рабства и единства можно было бы ожидать, что игровой персонаж заметит и упомянет, что Джилл, родившаяся на Северных территориях, возможно, могла быть частью пропавшего клана.

Джилл и сюжетная линия, казалось, созрели для более глубокой связи, которая так и не материализовалась, оставив меня оторванным от происходящего на экране. Однако отсутствие интеграции могло быть преднамеренным. В Мисидии персонажи и само место застряли во временной петле, отрезанные от внешнего мира. Это может быть символическим представлением самого DLC, поскольку оно тоже кажется обособленным.

Обзор: Final Fantasy XVI: The Rising Tide

Прошло пять месяцев с тех пор, как я в последний раз играл в «Final Fantasy XVI» после завершения «Echoes of the Fallen». Как и раньше, мне нужно было заново привыкнуть к боевой системе, ориентированной на действия. Этой корректировке способствовали и препятствовали два фактора: мой чрезмерно мощный эндшпиль Клайв и неравномерная сложность боев в «Восходящем приливе».

В лесах и на побережьях Мисидии беспорядочные группы существ почти не обращают внимания на мои битвы. С моим обычным набором Феникса, Шивы и Раму я мог легко уничтожать целые толпы мощными способностями. Однако это становилось монотонным, поэтому я начал использовать в бою только меч, выполнять комбо и осваивать маневры уклонения. Несмотря на изменения, встречи оставались беспроблемными, в результате чего тратилось больше времени, а не возрастало волнение или сложность.

После завершения сложной битвы и возвращения к легкой победе над монстрами возникает ощущение неожиданной потери равновесия, похожее на то, как если бы вы споткнулись о пропущенную ступеньку лестницы. В The Rising Tide, как в завершающем DLC, важно учитывать накопленную силу Клайва. Я не призываю убивать диких мобов, чтобы приравнять интенсивность борьбы с Бегемотом, но, скорее, они должны предлагать больше сложности, чем мое постоянное циклическое переключение трех моих Эйконов и раскрытие их предельных способностей.

Проблема поддержания равновесия усложнилась, когда пришло время сразиться с Левиафаном. Я с нетерпением ждал встречи с еще одним Эйконом в «Эхе падших», поэтому мне не терпелось принять этот вызов. Однако я не был готов к длительной битве с пятью отдельными фазами, для преодоления одной из которых требовалась предельная точность.

За последние девять месяцев я ни разу не сталкивался с Ифритом в бою. Следовательно, когда я недавно снова столкнулся с этим, внезапное увеличение сложности заставило меня почувствовать себя подавленным. Вместо того, чтобы продолжать заниматься, я обнаружил, что хочу уйти после нескольких неудачных попыток.

Обзор: Final Fantasy XVI: The Rising Tide

В этом разделе, вместо того, чтобы объяснять, как Клайв получает новые способности, помогающие ему, я отмечу, что для повествования предоставление ему способностей Хранителя времени и Левиафана по большей части не имеет значения.

Клайв получает возможность использовать два новых Эйкона, одним из которых является Левиафан, что соответствует его привычке приобретать чужие Эйконы. Однако получение второго Эйкона в качестве неожиданного подарка от антагониста оставляет у меня ощущение, будто создатель игры дарует мне как игроку особую награду.

Бонус Eikon чрезвычайно щедр, как следует из названия. Хотя мы не будем копать глубже, чтобы не испортить сюрприз, похоже, что он воплощает в себе элементы Бахамута и Александра, наделяя Клайва огромной силой.

Проблема заключается в сроках предоставления Клайву этих двух мощных наборов способностей. Когда игроки закончили большую часть игрового контента и у них нет возможностей для дальнейшего исследования или инноваций, это кажется ненужным. Эти комплекты очень маневренны и сильны, а также обладают значительным интерактивным преимуществом. Помимо запуска нового режима «Игра плюс», это похоже на передачу велосипеда тому, у кого уже есть машина.

Обзор: Final Fantasy XVI: The Rising Tide

Вместо того, чтобы сосредотачиваться на том, что было ранее упомянуто в последнем абзаце, позвольте мне познакомить вас с новым игровым режимом, обнаруженным в Камне Арете в Убежище. Kairos Gate — это игра в жанре рогалик, в которой Клайв 40-го уровня, оснащенный фиксированным набором снаряжения, но без аксессуаров, сталкивается с 20 уровнями с постепенно возрастающей сложностью. Каждый уровень состоит из трех волн, завершающихся битвой с боссом против Доминантов.

Завершение каждого этапа награждает игроков очками улучшения и бонусными очками. Эти очки позволяют игрокам покупать долгосрочные и краткосрочные преимущества соответственно. Начисляемые очки зависят от результатов на предыдущем уровне. Чтобы добиться большего результата, игроки должны эффективно использовать разные стратегии, одновременно работая на время.

Проще говоря, этот режим напоминает Кровавый дворец из игр Devil May Cry, предоставляя игрокам непростые впечатления. Лично мне было сложно подобрать слаженную команду из трёх эйконов, которая помогла бы мне продвинуться. Система оценки отдает предпочтение таланту и разнообразию, а не простой продуктивности.

Таким образом, игроки щедро вознаграждаются за прохождение каждого уровня впервые и неоднократно. Награды включают в себя материалы для изготовления, усиления для секретных способностей Эйкона, продаваемые предметы и уникальные мечи с улучшенными версиями Radiant. Кроме того, завершив Врата Кайроса в режиме Final Fantasy, вы получите компоненты для создания грозного оружия Первородного греха, обладающего впечатляющей силой атаки 750 и эффектом ошеломления.

Kairos Gate не предназначен для того, чтобы удерживать игроков в игре на неопределенный срок; вместо этого он действует как сложный финал. Это похоже на поиск легендарного оружия в Final Fantasy VII и VIII.

Обзор: Final Fantasy XVI: The Rising Tide

The Rising Tide не дотягивает до совершенства по сравнению с превосходством основной игры. Если бы его повествование не было таким изысканным и цельным, я бы без колебаний высоко оценил его. Однако это расширение было задумано как дополнительный элемент, но его разрозненность препятствует плавной интеграции в общую картину. Это похоже на приготовление изысканного десерта, который, к сожалению, проливается, делая его таким же вкусным, но менее привлекательным из-за неудачи.

Сказав это, я могу заверить вас, что «The Rising Tide» — это увлекательное занятие с многочисленными видеороликами, длинной основной сюжетной линией и большим количеством побочных квестов. По сравнению с ограниченным содержанием «Эха падших» это обновление предлагает достойную причину для повторного посещения Валистеи.

Смотрите также

2024-04-23 20:15