🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Иногда неожиданная трансформация настолько поразительна, что делает гнев невозможным, а возможно, даже преднамеренным. Такова его сила.
Команда Hearthstone в Blizzard посчитала необходимым, чтобы еженедельные квесты требовали в три раза больше работы. Тем не менее, компенсация за выполнение этих задач разочаровывающе недостаточна, что оставляет меня в недоумении по поводу причин такого решения.
Вместо того чтобы делать поспешный вывод, что они пытаются вытянуть больше денег из игроков, давайте рассмотрим другую возможность. Поскольку в Tavern Pass нет дополнительных уровней, которые можно приобрести, а деньги не ускоряют выполнение квестов, увеличение числа еженедельных квестов вряд ли принесет дополнительный доход. Вполне вероятно, что рост вовлеченности приводит к увеличению расходов, но это предположение может быть основано на ошибочных данных или чрезмерном упрощении человеческого поведения.
Правда в том, что многие люди не собираются адаптироваться к этим изменениям. Беглый взгляд на сабреддит Hearthstone покажет множество сообщений от людей, выражающих благодарность Blizzard за их решение, сопровождаемых скриншотами удаления. Очевидно, эти изображения кого-то встревожили, что вызвало немедленную реакцию Blizzard в виде новостного поста. Они действительно внесли изменения: исправление уже доступно. Однако оказывается, что этих изменений недостаточно.
Математическая основа этого изменения заслуживает нашего изучения. Раньше за 5 побед в рейтинговых матчах можно было получить 2500 очков опыта для Tavern Pass. Однако Blizzard изменила его и теперь требует 15 побед, за которые теперь можно получить 3000 очков опыта. По сути, игроки должны приложить на 300% больше усилий, чтобы получить только 20% дополнительной награды. Я не гений в математике, но эти цифры кажутся мне немного неправильными, учитывая, что фактический полученный опыт составляет 3450 из-за бонуса опыта от покупки Tavern Pass.
Решение Blizzard, как это исправить? Уменьшить количество побед с 15 до 10, не меняя награды за опыт. Так что теперь со стороны игрока требуется всего лишь на 200 % больше усилий и на 20 % больше награды. Самые циничные люди сказали бы, что таков был план, но даже нециничные люди должны быть совершенно сбиты с толку всем этим планом.
Последний год я не мог пройти таверну в любимой карточной игре из-за плотного графика и любви к различным играм. Это исключительно моя вина. Однако трудно понять, как кто-то может считать это выгодным. Игрокам это не кажется выгодным, так кто же от этого выиграет? Я не могу себе представить никаких косвенных финансовых выгод. Невозможность завершить пропуск к 10-летию карточной игры является серьезным разочарованием. Какой неудачный способ отметить эту веху.
Смотрите также
- Как получить Железный Рог Короля быков в Black Myth: Wukong
- Подробности обновления Blox Fruits Dragon Rework и дата выпуска
- Как получить остатки в Once Human
- Объяснение концовки фильма «Оса» (2024): преуспеет ли Хизер в своем коварном плане мести?
- Абиотический фактор: как получить силовые элементы
- Как получить и фармить Небесную ленту в Black Myth: Wukong
- Все достижения Wuthering Waves и как их получить
- Уровневый список альтернативных рецептов Satisfactory 1.0
- Объяснение режимов сложности EA FC 25
- 5 ключевых откровений в 7-й серии «Пингвина»
2024-04-19 15:43