Стоит ли вам встать на сторону Каравана или Арфистов в Baldur’s Gate 3 Act 2?

Стоит ли вам встать на сторону Каравана или Арфистов в Baldur’s Gate 3 Act 2?

В землях Shadow Cursed Baldur’s Gate 3, когда вы начинаете второй акт, вас принимают за сторонника Абсолюта. Мне любопытно, почему Абсолют представляет такую ​​опасность, когда кажется возможным слиться со своими последователями?

Несмотря на это, вы возглавляете группу преданных последователей Абсолюта, в которую входят гоблины, орки и большой драйдер — дроу — это имя этого существа с нижней частью тела паука. В эту ночь желательно избегать приятных снов.

Караван вот-вот попадет в засаду Арфистов, что поставит вас перед дилеммой: либо защитить караван и продолжать выполнять роль двойного агента, либо встать на сторону Арфистов и атаковать караван. Я стремлюсь разъяснить последствия каждого решения для тех, кто может колебаться в своем выборе.

Если вы на стороне Арфистов

Если вы решите объединить силы с Арфистами против каравана, приготовьтесь к битве, в которой вам придется одолеть каждого члена каравана, включая драйдера. Бой не слишком сложен, но драйдер обладает способностью, которая дает ему неуязвимость, пока он не нападет на другое существо. Следовательно, победа над этим противником может стать вашим последним препятствием в схватке.

После завершения взаимодействия вы поговорите с Арфистами, которые опасаются, что вы предадите своих предполагаемых союзников. Однако вы можете убедить их доверять вам и дальше. Они приглашают вас присоединиться к ним в таверне «Последний свет», где у вас будет возможность победить Джахейру, друида, и подружиться с Изобель. Она наложит условие, которое сделает путешествие по Землям Теней более удобным для вас. Кроме того, Изобель предлагает Лунный фонарь, который необходим для выживания на сильно проклятых тенями территориях.

Стоит ли вам встать на сторону Каравана или Арфистов в Baldur’s Gate 3 Act 2?

Если вы на стороне Каравана

Если вы решите поддержать драйдера и караван во время боя, в более широком контексте мало что изменится. Битва становится более интригующей из-за того, что враги находятся на разной высоте, а не просто на уровне земли с караваном. После конфликта караван остается на поле боя, пока вы не будете готовы отправиться к Башням Восхода Луны. До этого не стесняйтесь исследовать другие места, исключив любое принуждение к посещению гостиницы «Последний свет», если вы того пожелаете.

Хотя вы все равно могли бы найти выход из неприятностей, как и на добродетельном пути, было бы полезнее, если бы вы пощадили Рощу. Это дало бы Молу возможность поддержать вас перед Джахейрой, создав впечатление, что вы не бессердечно уничтожали рощи своих товарищей. Главное преимущество заключается в том, что вы доберетесь до Башни Восхода Луны быстрее, чем раньше.

Если вы стремитесь к скоростному прохождению в Baldur’s Gate 3, объединение с караваном может быть более подходящим для вас из-за более быстрого прогресса. Однако, если вы предпочитаете погрузиться в богатую историю игры и собрать весь возможный контент, рассмотрите возможность присоединиться к Арфистам. Имейте в виду, что некоторые компаньоны могут негативно отреагировать на ваше решение встать на сторону Каравана. Кроме того, если вы планируете создать персонажа, отстаивающего справедливость во время вашего прохождения, союз с Караваном представляет собой сомнительное моральное основание.

Кто такие Арфисты в BG3?

В мире «Подземелий и драконов» Арфисты представляют собой свободно структурированную группу благодетелей. Их часто называют «Те, Кто Арфят», они привержены поддержанию добра и отражению зла на Фаэруне. Несмотря на свои добродетельные намерения, они не могут не добиваться похвалы себе и иногда вмешиваются в жизнь других. Все зависит от того, как вы на это смотрите.

Смотрите также

2024-04-12 18:13